ザク・マシーナリー
450
汎用

ザク・マシーナリー

「見えるんだよ、お前の軌道(うごき)は」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 45 / 46.0防禦 48 / 50.8HP 17,000 / 16,481機動 130 / 139.9パーツ 32 / 33.5武裝 6 / 5.5
本機體 450 汎用平均 (n=26)

機體介紹

アクト・ザクにリバースエンジニアリング近代化改修を加えた新造機体。 アクト・ザクは「ペズン計画」によって開発されたザクⅡタイプの超高性能機であり、装甲や兵装火力では見劣りするものの、マグネット・コーティングにより運動性は優れ、反応速度に至っては現行機を凌ぐ性能を備えていた。 ハマーン・カーン亡き後のセラーナ・カーンが率いる穏健派、セラーナ派では軍備増強が急務であったため、アクト・ザクにリバースエンジニアリング近代化改修を加えたザク・マシーナリーを新主力MSとしてアナハイム・エレクトロニクス社に生産委託することとなった。 同年代の機体と比較してシンプルな印象を受ける本機だが、後のギラ・ドーガと同様に高い汎用性と高水準の基本性能を持ち、セラーナ・カーンの親衛隊機として運用されて行くこととなる。

機体情報

漫画『機動戦士ガンダム ヴァルプルギス』より、ネオ・ジオン軍残党(セラーナ派)の親衛隊が運用する量産MS。 アナハイム・エレクトロニクス社が接収していた アクト・ザク をリバース・エンジニアリングし、宇宙世紀0089年仕様へと近代化改修を行った新造機となる。 原型となったアクト・ザク同様、全身にマグネット・コーティングが施されており、近代化改修のおかげもあって、運動性も良く、反応速度が非常に高い。 ただし、反応速度が高すぎて操縦性に難があり、装甲や火力面で ザクⅢ に劣っていたりと、「悪くはないけど難しい」と評価される機体として出来上がっている。癖のある機体だが、運用している親衛隊はエースパイロットでなければ務まらないという意識であまり気にはしていない様子。 劇中では親衛隊隊長 エルナルド・バト専用機 も登場している。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 22 / 22.6格闘 23 / 23.3耐実弾 15 / 16.0耐ビーム 15 / 17.5耐格闘 18 / 17.3

機動力

スピード 130 / 133.7高速移動 200 / 206.2スラスター 65 / 67.7旋回(地) 72 / 64.0旋回(宇) 81 / 71.0

HP & 累停(LV1)

HP 17,000 / 16,481盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 11副武器數 4

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost450500
HP1700018500
耐実弾補正1517
耐ビーム補正1517
耐格闘補正1820
射撃補正2226
格闘補正2326
再出撃時間(秒)910
レアリティ
リサイクル255290
必要DP

共通數值

スピード130 高速移動200
スラスター65 格闘判定
旋回(地上)72 旋回(宇宙)81
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1416
中距離1011
遠距離89

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

100%

100%

100%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

Z・M用ザク・マシンガン
LV1LV2
威力160170
弾数40
DPS44
発射間隔0.5秒射程300m
リロード10秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 8%
4発連続発射移動射撃可よろけ値:8% x4
Z・M用ヒート・ホーク
LV1LV2
威力21002250
弾数
DPS

副武器(4)

Z・M用ロケット・ランチャー
LV1LV2
威力20002100
弾数4
DPS
発射間隔5.5秒射程350m
リロード16秒切替1.75秒
移動射撃可よろけ 60%
移動射撃可よろけ有よろけ値:60%
Z・M用シュツルム・ファウスト
LV1LV2
威力19502100
弾数1
DPS
発射間隔-射程200m
リロード10秒切替1秒
移動射撃可よろけ 40%
移動射撃可よろけ有よろけ値:40%
フラッシュグレネード
LV1LV2
威力0
弾数1
DPS
発射間隔-射程150m
リロード14秒切替1秒
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可よろけ有命中後5秒間、レーダー阻害効果付与よろけ値:0%
拳部トリモチ・ランチャー
LV1LV2
威力300315
弾数1
DPS
発射間隔-射程200m
リロード25秒切替1秒
移動射撃可よろけ 0%盾 0.5x
移動射撃可ジャンプ射撃不可スコープ使用不可曲射よろけ有命中後5秒間、スピード低下効果付与よろけ値:0%頭部補正:1.2倍脚部・背部補正:1.3倍シールド補正:0.5倍

技能(11)

🛡 防禦系 (3)
[足回り] 緊急回避制御 LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御] 右肩装甲特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
🚀 機動系 (3)
[足回り] 強制噴射装置 LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] 空中制御プログラム LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
◇ 其他 (3)
[索敵・支援] アンチステルス LV1 · 機體LV1~
MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
[索敵・支援] 前線維持支援システム LV2 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
[索敵・支援] アンチジャミング LV2 · 機體LV1~
MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。

抽選配給期間

新規追加 2024年5月16日 14:00 ~ 2024年5月23日 13:30
確率アップ期間 2024年5月16日 14:00 ~ 2024年5月23日 13:30
抽選配給期間 2024年5月16日 14:00 ~

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