前
100%
支援
ガンキャノン重装型
「240mmキャノン」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
400 支援 平均 (n=16)
機體介紹

地球連邦軍がRX計画において開発した、中距離支援用MSであるガンキャノンの量産過程で生まれた試作機の1つ。
部隊の中核として編成時の有用性を高めるため、主に兵装や装甲の強化が図られており特に240mmキャノン砲の威力と給弾性能が向上、射撃時の反動が抑制されたのは大きな強化ポイントと言える。
さらに重量増加に対して機動性を維持するために各部にスラスターが増設され、重力下におけるジャンプ性能などが向上している。
ガンキャノンの強化型として活躍が見込まれたが、ベース機同様にコア・ブロック・システムをはじめとした生産性向上の妨げになる仕様を残した上で、各部強化によりコストはさらに向上することとなった。
本格的な量産は見送られたが、少数のみ生産され、戦後も数年に渡りジャブロー防衛用として使用され続けた。
機体情報
『MSV』より、地球連邦軍がジャブロー工廠で試作した ガンキャノン の装甲&火力強化機。 連携重視だったガンキャノンを単独作戦でも運用できるようにするために開発された。またガンキャノンの開発時から問題点にあがっていた「240mmキャノン」周りの改良もコンセプトになっている。 機体の基本構造はそのままに、装甲を重装化。射撃反動抑制のため各部にスラスターが増設されている。 「240mmキャノン」は装弾数と給弾性能が改良、発射時の反動軽減のためランドセルの出力が上げてある。この改良によりガンキャノンの1.5倍以上の射撃速度に向上し、威力強化にも繋がった。 兵装面は、上述の240mmキャノン改良の他には、左サイドアーマーにグレネード・ラックを装着して、グレネードを複数携行出来るようになった。それ以外の兵装は原型機と共通。 しかし、装甲分の重量増加で機動性は原型機より低下してしまい、キャノン射撃時の反動も抑制しきれずバランスが悪かったりと、単独運用するには多くの問題点が残る機体として出来上がってしまった。 問題点の改善のため、バックパックと脚部にスラスターを2基ずつ増設することで機動性を改善したのが タイプD 、バランス改善のために肩部キャノン砲を「ビーム・キャノン」にしたのが ガンキャノンⅡ となる。 改善機が開発されるの決まったこともあって本機自体は数機生産されるだけに留まっている。ただし、一年戦争終結後も本機を用いての試験は行われ続け、その成果は ジム・キャノンⅡ 開発に活かされたとのこと。 ちなみに、ガンキャノンⅡが開発された後に、射撃反動軽減の試験目的で本機の肩部キャノン砲を「ビーム・キャノン」に換装したバリエーションも存在する。 アニメ『機動戦士Ζガンダム』にも登場しており、 ネモ の肩に乗っかってから蹴飛ばすというなかなかアクロバティックなシーンがある。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| Cost | 400 | 450 |
| HP | 17000 | 19000 |
| 耐実弾補正 | 18 | 20 |
| 耐ビーム補正 | 18 | 20 |
| 耐格闘補正 | 6 | 8 |
| 射撃補正 | 30 | 37 |
| 格闘補正 | 10 | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 9 |
| レアリティ | — | — |
| リサイクル | 365 | 400 |
| 必要DP | — | — |
共通數值
| スピード | 100 | 高速移動 | 165 |
| スラスター | 60 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 54 | 旋回(宇宙) | 54 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 5 | 6 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 12 | 13 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 11 | 13 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–2 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
ガンキャノン用ビーム・ライフル
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力(非集束) | 1750 | 1837 | 1925 | 2012 |
| 威力(集束) | 2100 | 2205 | 2310 | 2415 |
| 発射間隔 | 3秒 | 射程 | 600m(800m) |
よろけ 10%局部 1.3x盾 1.1x集束 4秒
射撃時静止ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:1.2倍非集束・集束よろけ値:10%局部補正:1.3倍(1.3倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍)
打撃
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1050 | 1100 | 1150 | 1200 | 1250 |
局部 1.2x盾 0.7x
局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍
副武器(4)
重装型用キャノン砲x2
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 700 | 800 |
| 弾数 | 12 | 12 |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 500m |
| リロード | 18秒 | 切替 | 1.5秒 |
よろけ 40%
射撃時静止二発同時発射曲射よろけ有よろけ値:40% x2
重装型用頭部バルカン砲x2
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 80 | 84 |
| 弾数 | 50 | 50 |
| DPS | 600 | 630 |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 4%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%
重装型用キャノン砲x2[速射]
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 325 | 400 |
| 弾数 | 8 | 8 |
| 発射間隔 | 2秒 | 射程 | 500m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.8秒 |
よろけ 20%
射撃時静止二発同時発射 x4回攻撃よろけ値:20% x2発 x4射
ハンド・グレネードE[強化]
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1100 | 1165 |
| 弾数 | 3 | 3 |
| 発射間隔 | 2.5秒 | 射程 | 150m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%シールド補正0.7倍
技能(13)
🛡 防禦系 (1)
[攻撃]
オーバーフィード
LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押すと実弾兵装の残弾が全回復し、スキル発動状態となる。スキルには制限時間があり、発動中は実弾兵装のリロード時間を 50% 短縮し、スキル終了直後に対象の全兵装が一定時間使用不能となる。スキル発動中に射撃兵装を装備している場合、射撃攻撃を受けた際のリアクションを軽減。さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。本スキルは再発動を行うことはできない。
発動中は・実弾兵装のリロード時間 -50% ・射撃兵装装備時、射撃攻撃によるダメージリアクション 1段階軽減 ・受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算※効果時間は、 30 秒※効果終了後、対象の全兵装は20秒使用不可時間が発生
🚀 機動系 (1)
[足回り]
高性能AMBAC
LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
高精度砲撃
LV1 · 機體LV1~
地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。
[攻撃]
追撃射撃補助プログラム
LV1 · 機體LV1~
ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[索敵・支援]
高性能スコープ
LV2 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (6)
[足回り]
クイックブースト
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。
ジャンプ性能向上
[足回り]
滑空機構
LV1 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
落下速度低下
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
高性能航宙ジンバル
LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV2 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
アップデート履歴
- 2024/10/24性能調整・機体HP上昇(Lv1:15000 → 17000 Lv2:17000 → 19000)・スラスター上昇(55 → 60)・旋回上昇(51 → 54)・重装型用キャノン砲x2(威力上昇(Lv1:650 → 700 Lv2:700 → 800))・重装型用キャノン砲x2[速射]
- 威力上昇(Lv1:300 → 325 Lv2:325 → 400)
- リロード時間短縮(10秒 → 8秒)
- 切り替え時間短縮(1秒 → 0.8秒)
- よろけ値上昇(17% x2発 x4射 → 20% x2発 x4射)
- 2024/09/26限定任務報酬として Lv2追加
- 2023/10/07クランマッチ上位入賞報酬として新規追加