前
100%
汎用
マグナ・マーテル
「現状ガチャでのみ入手可能な~」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
650 汎用 平均 (n=30)
機體介紹

ネオ・ジオン軍が開発した、次世代型実験機。
量産型キュベレイの9割にも及ぶ共通ユニットを使用し、強力なサイコ・ウェーブを放射できるキュベレイシリーズの上位互換機として開発されたのがマグナ・マーテルである。
パイロットの肉体を限界まで酷使しても機体が追随できる機能を搭載し、グレミー・トトが主導するハマーン・カーンへの反乱時に、量産型キュベレイ部隊の隊長機として運用される予定であった。
しかし搭乗者のセリーヌ・ロムがグレミー軍から離れたため、残された量産型キュベレイ部隊はクィン・マンサの随伴機として投入されるに留まった。
本機マグナ・マーテルは火力、機動力ともに出力が強化されており、リンク・サイコミュ起動中の量産型キュベレイ部隊が相手でも、単機で圧倒するほどの戦闘能力を見せ、高機動戦闘においても、エンゲージゼロ・ヨンファヴィンに対して互角の戦いを演じてみせた。
機体情報
何か書く.
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | |
|---|---|
| Cost | 650 |
| HP | 25000 |
| 耐実弾補正 | 18 |
| 耐ビーム補正 | 24 |
| 耐格闘補正 | 30 |
| 射撃補正 | 25 |
| 格闘補正 | 40 |
| 再出撃時間(秒) | 11 |
| レアリティ | — |
| リサイクル | — |
| 必要DP | — |
共通數值
| スピード | 140 | 高速移動 | 220 |
| スラスター | 85 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 72 | 旋回(宇宙) | 81 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | |
|---|---|
| 近距離 | 20 |
| 中距離 | 16 |
| 遠距離 | 12 |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | — |
| 下格 | 130% | — |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | ?% |
| 3撃目 | 25% | ?% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1 | 160% | 160% | 160% | 160% |
計入的技能
- ダメージコントロール LV2:上限 160%
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(0)
副武器(4)
M・マーテル用L・B・トマホーク
⚔ 格闘
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 3200 |
アクティブ・カノンx2
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 900 |
| 発射間隔 | 1.5秒 | 射程 | 400m |
二発同時発射 x2回攻撃射撃時静止ひるみ?有よろけ値:?% x2発 x2射
ファンネルx8[設置]
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 1000 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 150m |
移動射撃可
着弾点に?秒間停滞し自動攻撃累計?回攻撃移動射撃可ブースト射撃可ユニット貫通効果有「リロード」ボタンで任意解除可よろけ値:?%スキル「サイコミュシステム共振(C)」対応
ファンネルx8[追従]
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 80 |
| 発射間隔 | 0.5秒 | 射程 | 225m |
移動射撃可
8発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有ユニット貫通効果有よろけ値:?% x8スキル「サイコミュシステム共振(C)」対応
技能(15)
🛡 防禦系 (6)
[攻撃]
フルアタック
LV1 · 機體LV1~
サイコミュ兵装を使用している間、サイコミュ兵装以外で敵機に対して与えるダメージと自機の機動力が増加する。なお、自機に追従するサイコミュ兵装や防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、本スキル効果は適用されない。
サイコミュ兵装使用中・サイコミュ兵装以外の射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・スピード +10
[攻撃]
サイコミュシステム共振(C)?
LV1 · 機體LV1~
機体HPが 30%以下 になった際、1度だけ一定時間発動する。発動中は一定時間攻撃力と防御力が上昇し高速移動開始時および高速移動中のスラスター消費量を軽減する。さらにスキルに対応した兵装の性能が変化し、スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化し、各部位のHPが全回復する。
機体HP30%以下で発動・発動時、部位HP 全回復 発動中は・射撃補正 +? ・格闘補正 +? ・被ダメージ -?% ・スラスター初期消費 -?% ・スラスター継続消費 -?% ・対応兵装の性能変化※発動した瞬間は蓄積以外の ダメージリアクション無効 ※効果時間は ?秒
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り]
緊急回避制御
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[防御]
攻撃姿勢制御
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動・被ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
ダメージコントロール
LV2 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
🚀 機動系 (3)
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
強制噴射装置
LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地後の硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
肩部特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
アップデート履歴
- 2026/10/17クランマッチ上位入賞報酬として新規追加