サイコミュ高機動試験機
400
強襲

サイコミュ高機動試験機

「たぶんアレ、ニュータイプ用ですよ」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 40防禦 62HP 15,500機動 165パーツ 28急停 0
本機體 400 強襲 平均 (n=23)

機體介紹

ニュータイプ用MSであるジオングを開発するための「ビショップ計画」において試作された実験機であるビショップの2号機を改修した機体。 ビショップは大推力のスラスターにより優れた機動性を発揮できたが、ジオングに求められたさらなる高機動戦闘状態でのサイコミュと有線式メガ粒子砲を用いたデータ収集が不十分であったため、ジオングの開発における二つの試案、脚部歩行ユニットによるAMBAC機動と、高機動バーニア案のうち、後者を採択して開発に至ったのが本機である。 結果として本機は脚部を排し、大型ロケット・エンジンを搭載することでMA並みの機動性を実現し、高機動戦闘下でのサイコミュを使用したオールレンジ攻撃など、ジオングに求められていたデータ収集の課題をクリアした。 プロペラント容量の問題から長時間の活動は不可能であり、実戦向けとは言い難かったが、ア・バオア・クー戦に参戦したとの記録がある。

機体情報

『MSV』より参戦。 ビショップ の2号機を高速機動試験用に改修したバリエーション機。 高速機動に耐えうるサイコミュ兵装の実験データ収集用に、ビショップの下半身を4基1組の大推力ロケット・エンジン2基に換装したのが本機。これによりMA並の機動性能を持ち、データ収集としても完了した。 試験のデータ収集用として改修されたため、容量が少なく稼働がより短時間になってしまっている。見ての通り脚部を完全にオミットしたのでランディングギアを使った降着で済ませている。 試験用機だが、本機とビショップ3号機はア・バオア・クーに移送され、実戦参加もしたらしい。 抜本的な改修をうけ、新たにNT専用機として新たな型式番号「MSN-01」を与えられた。そしてMSN-02 ジオング へと続く。機体のコンセプトは後年のMSに引き継がれ、袖付きによってギラ・ズール親衛隊機をベースにしたクラーケ・ズールという機体も開発されている。 見た目でタコザクとも言われる。『SDガンダム外伝 円卓の騎士編』で本機を元にした「ザクトパス」という下半身タコなモンスターも居る。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 25格闘 15耐実弾 22耐ビーム 22耐格闘 18

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 140高速移動 220スラスター 75旋回(地) 0旋回(宇) 60

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 15,500盾HP 0累停 100武器數 4技能數 6

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3
Cost400450500
HP155001650017500
耐実弾補正222426
耐ビーム補正222426
耐格闘補正182022
射撃補正252831
格闘補正151719
再出撃時間(秒)9910
レアリティ———
リサイクル1753535
必要DP9100980010300

共通數值

スピード140 高速移動220
スラスター75 格闘判定強
旋回(地上) 旋回(宇宙)60
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3
近距離101214—————
中距離888—————
遠距離101214—————

移動方向補正

地上

不適用

宇宙

前
100%
左
—%
▲
右
—%
後
—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%100%
下格 130%300%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1撃目100%100%
2撃目50%60%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1–3100%100%125%125%
計入的技能
  • マニューバーアーマー LV2:高速移動中 射撃よろけ値 ×0.8(捨去小數)

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(2)

5連装メガ粒子砲x2[低出力] ✦ ビーム
LV1LV2LV3
威力200210220
発射間隔0.7秒射程200m
移動射撃可よろけ 7%
10発同時発射移動射撃可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:7% x10
打撃[強化型] ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4
威力1400150016001700

副武器(2)

有線式メガ粒子砲x2[挟撃] ✦ ビーム
LV1LV2LV3
威力200210220
発射間隔2秒(60fps)射程300m
移動射撃可よろけ 0%
10発同時発射×2回攻撃約0.8秒長押しでロックオン移動射撃可ロックオン後高速移動可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:0%
有線式メガ粒子砲x2[包囲] ✦ ビーム
LV1LV2LV3
威力300325350
発射間隔-射程250m
移動射撃可よろけ 0%
10発同時発射約0.8秒長押しでロックオン移動射撃可ロックオン後高速移動可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:0%

技能(6)

🛡 防禦系 (2)
[足回り] 緊急回避制御 LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御] マニューバーアーマー LV2 · 機體LV1~
ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (1)
[足回り] 強制噴射装置 LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
⚔ 攻擊/條件 (3)
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃] 強化タックル LV3 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。

抽選配給期間

新規追加 2019年7月4日 14:00 ~ 2019年7月11日 13:59
確率アップ期間 2019年7月4日 14:00 ~ 2019年7月11日 13:59
抽選配給期間 2019年7月4日 14:00 ~

アップデート履歴

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