ゾゴック
350
汎用

ゾゴック

MSM-08
「おいおい、動く戦争博物館かよ?」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化 水中特化

攻擊 35 / 35.0防禦 46 / 39.4HP 15,000 / 14,375機動 123 / 120.8パーツ 24 / 25.5武裝 4 / 5.3
本機體 350 汎用平均 (n=20)

機體介紹

ジオン公国軍がズゴックの姉妹機として開発していたが、ズゴックの制式採用に伴い、ジャブロー攻略用に転用された特殊任務機体とされている。 同様の特殊任務機体であるジュアッグなど、砲撃支援機との連携が想定されているため、近接格闘戦に特化した特色が見受けられる。 スクエア・カットされた四本指のマニピュレーターを瞬発的に打ち出すアーム・パンチは敵装甲を貫通するほどの威力を備え、さらにヒート・ソードや、シュツルム・ファウストなどの既存装備を運用する器用さも併せ持つ。 専用射撃兵装のブーメラン・カッターも独特であり、総じてクセの強い機体となっているが、味方と連携し、近接戦闘能力と瞬間火力の高さを活かせば、性能以上の戦果を上げることも期待できる。

機体情報

『MSV』から参戦。ジオン公国軍の開発した水陸両用MS、MSM-08。 ズゴック とは開発時期が近いため発展改良機だ姉妹機だと曖昧。初期設計時はズゴックと同時期なのだが、 アッグ 等のジャブロー攻略用機体群との連携を目的に特務用MSとして設計見直しが入ったことが理由らしい。それゆえアッグシリーズに連なる機体として数えられることもある。 アッグシリーズとの連携運用では前衛担当であり、ジャブロー基地洞窟内での戦闘を想定して、閉所での格闘戦対策にモノアイ付近の耐久性を高め、バックパックも陸戦重視のものを装備している等、陸戦&格闘戦重視の設計がされている。 特務用MSとして敵に発見されるリスクを減らす目的で実弾と運動エネルギー兵器だけで武装しており、ビーム兵器は持たない。「ブーメラン・カッター」は切断力が高く、ガンダリウム合金の装甲をも貫ける。伸縮式のロッド・アームになっている拳「アーム・パンチ」はMS装甲を貫く威力を持つ。 出典は『MSV』。TVアニメ『機動戦士ガンダム』にも登場予定だったが叶わず、『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場するがほとんど出番なし。その後『機動戦士ガンダムUC』にて本機が大活躍するシーンがやっと見られることとなる。映画『機動戦士ガンダムNT』公開記念として関連作である『機動戦士ガンダムUC』コラボ企画第1弾として追加されたため本機もUC登場時の仕様。 UC仕様は、通常機にあった腹部ブーメラン・カッターを廃して代わりに大型のダクトを設置。「ヒート・ソード」に「シュツルム・ファウスト」を装備している。 ただし本作では赤熱しているヒート・ソードは、UC本編では途中から赤熱させずに使われていた。ゼー・ズールが受け取った後は普通に赤熱していたので、ゾゴック側に何らかの不具合があった可能性も。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 10 / 18.4格闘 25 / 16.6耐実弾 20 / 14.3耐ビーム 11 / 12.9耐格闘 15 / 12.1

機動力

スピード 135 / 128.8高速移動 205 / 193.0スラスター 60 / 62.5旋回(地) 0 / 63.2旋回(宇) 0 / 63.3

HP & 累停(LV1)

HP 15,000 / 14,375盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 12副武器數 2

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost350400450500
HP15000170001900021000
耐実弾補正20232629
耐ビーム補正11121314
耐格闘補正15171921
射撃補正10121416
格闘補正25284045
再出撃時間(秒)89910
レアリティ
リサイクル30303525
必要DP8100850094008400

共通數值

スピード135 高速移動205
スラスター60 格闘判定
旋回(地上) 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離12141618
中距離5678
遠距離78910

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率アーム・パンチヒート・ソード
N格 100%100%100%
横格 75%75%75%
下格 130%130%130%

連撃補正

連撃数標準倍率アーム・パンチヒート・ソード
1%100%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

ブーメラン・カッター
LV1LV2LV3LV4
威力300350400450
弾数10305310315
DPS1955228026072933
発射間隔391発/分射程300m
リロード6.7秒(200fps)切替0.7秒(22fps)
よろけ 35% / 3HIT局部 1.3x盾 1.3x
射撃時静止ひるみ有よろけ値:35%(3HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:1.3倍
アーム・パンチ
LV1LV2LV3LV4
威力2400252026402760
弾数
DPS
格闘方向に関わらず強制ダウン

副武器(2)

シュツルム・ファウスト[強化型]
LV1LV2LV3LV4
威力2000210022002300
弾数1
DPS
発射間隔-射程200m
リロード15秒(450fps)切替3秒(90fps)
移動射撃可よろけ 80%
移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80%
ヒート・ソード
LV1LV2LV3LV4
威力1900199520902185
弾数
DPS
N格:100%横格:75%下格:130%連撃補正:50%

技能(12)

🛡 防禦系 (3)
[足回り] 緊急回避制御 LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御] マニューバーアーマー LV1 · 機體LV1~
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (2)
[足回り] スラスター出力強化 LV1 · 機體LV3~
高速移動が 5 増加する。
[足回り] スラスター出力強化 LV2 · 機體LV4~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 頭部特殊緩衝材 LV2 · 機體LV1~
頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。
[防御] 頭部特殊緩衝材 LV3 · 機體LV3~
頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 20% 軽減する。
◇ 其他 (2)
[足回り] 反応速度向上プログラム LV1 · 機體LV3~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[足回り] 反応速度向上プログラム LV2 · 機體LV4~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加

抽選配給期間

新規追加 2018年11月22日 14:00 ~ 2018年11月29日 13:59
確率アップ期間 2018年11月22日 14:00 ~ 2018年11月29日 13:59
抽選配給期間 2018年11月22日 14:00 ~

アップデート履歴