前
100%
汎用
ゾゴック
MSM-08
「おいおい、動く戦争博物館かよ?」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
水中特化
本機體
350 汎用平均 (n=20)
機體介紹


ジオン公国軍がズゴックの姉妹機として開発していたが、ズゴックの制式採用に伴い、ジャブロー攻略用に転用された特殊任務機体とされている。
同様の特殊任務機体であるジュアッグなど、砲撃支援機との連携が想定されているため、近接格闘戦に特化した特色が見受けられる。
スクエア・カットされた四本指のマニピュレーターを瞬発的に打ち出すアーム・パンチは敵装甲を貫通するほどの威力を備え、さらにヒート・ソードや、シュツルム・ファウストなどの既存装備を運用する器用さも併せ持つ。
専用射撃兵装のブーメラン・カッターも独特であり、総じてクセの強い機体となっているが、味方と連携し、近接戦闘能力と瞬間火力の高さを活かせば、性能以上の戦果を上げることも期待できる。
機体情報
『MSV』から参戦。ジオン公国軍の開発した水陸両用MS、MSM-08。 ズゴック とは開発時期が近いため発展改良機だ姉妹機だと曖昧。初期設計時はズゴックと同時期なのだが、 アッグ 等のジャブロー攻略用機体群との連携を目的に特務用MSとして設計見直しが入ったことが理由らしい。それゆえアッグシリーズに連なる機体として数えられることもある。 アッグシリーズとの連携運用では前衛担当であり、ジャブロー基地洞窟内での戦闘を想定して、閉所での格闘戦対策にモノアイ付近の耐久性を高め、バックパックも陸戦重視のものを装備している等、陸戦&格闘戦重視の設計がされている。 特務用MSとして敵に発見されるリスクを減らす目的で実弾と運動エネルギー兵器だけで武装しており、ビーム兵器は持たない。「ブーメラン・カッター」は切断力が高く、ガンダリウム合金の装甲をも貫ける。伸縮式のロッド・アームになっている拳「アーム・パンチ」はMS装甲を貫く威力を持つ。 出典は『MSV』。TVアニメ『機動戦士ガンダム』にも登場予定だったが叶わず、『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場するがほとんど出番なし。その後『機動戦士ガンダムUC』にて本機が大活躍するシーンがやっと見られることとなる。映画『機動戦士ガンダムNT』公開記念として関連作である『機動戦士ガンダムUC』コラボ企画第1弾として追加されたため本機もUC登場時の仕様。 UC仕様は、通常機にあった腹部ブーメラン・カッターを廃して代わりに大型のダクトを設置。「ヒート・ソード」に「シュツルム・ファウスト」を装備している。 ただし本作では赤熱しているヒート・ソードは、UC本編では途中から赤熱させずに使われていた。ゼー・ズールが受け取った後は普通に赤熱していたので、ゾゴック側に何らかの不具合があった可能性も。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 350 | 400 | 450 | 500 | — | — | — | — |
| HP | 15000 | 17000 | 19000 | 21000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 20 | 23 | 26 | 29 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 11 | 12 | 13 | 14 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 15 | 17 | 19 | 21 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 10 | 12 | 14 | 16 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 25 | 28 | 40 | 45 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 9 | 9 | 10 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 30 | 30 | 35 | 25 | — | — | — | — |
| 必要DP | 8100 | 8500 | 9400 | 8400 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 205 |
| スラスター | 60 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 旋回(宇宙) | ||
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 12 | 14 | 16 | 18 | — | — | — | — |
| 中距離 | 5 | 6 | 7 | 8 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 7 | 8 | 9 | 10 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | アーム・パンチ | ヒート・ソード |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | アーム・パンチ | ヒート・ソード |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ブーメラン・カッター
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 300 | 350 | 400 | 450 |
| 弾数 | 10 | 305 | 310 | 315 |
| DPS | 1955 | 2280 | 2607 | 2933 |
| 発射間隔 | 391発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 6.7秒(200fps) | 切替 | 0.7秒(22fps) |
よろけ 35% / 3HIT局部 1.3x盾 1.3x
射撃時静止ひるみ有よろけ値:35%(3HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:1.3倍
アーム・パンチ
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2400 | 2520 | 2640 | 2760 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
格闘方向に関わらず強制ダウン
副武器(2)
シュツルム・ファウスト[強化型]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2100 | 2200 | 2300 |
| 弾数 | 1 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 200m |
| リロード | 15秒(450fps) | 切替 | 3秒(90fps) |
移動射撃可よろけ 80%
移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80%
ヒート・ソード
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1900 | 1995 | 2090 | 2185 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
N格:100%横格:75%下格:130%連撃補正:50%
技能(12)
🛡 防禦系 (3)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (2)
[足回り]
スラスター出力強化
LV1 · 機體LV3~
高速移動が 5 増加する。
[足回り]
スラスター出力強化
LV2 · 機體LV4~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
頭部特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。
[防御]
頭部特殊緩衝材
LV3 · 機體LV3~
頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 20% 軽減する。
◇ 其他 (2)
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV1 · 機體LV3~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV2 · 機體LV4~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
抽選配給期間
| 新規追加 | 2018年11月22日 14:00 ~ 2018年11月29日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2018年11月22日 14:00 ~ 2018年11月29日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2018年11月22日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能
- 2023/04/27性能調整機体HP上昇Lv1:13500 → 15000 Lv2:15000 → 17000 Lv3:16500 → 19000 Lv4:18000 → 21000
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能
- 2022/05/26DP交換窓口に Lv4 & ブーメラン・カッター Lv4 & アーム・パンチ Lv4追加
- 2021/02/04DP交換窓口に Lv3 & ブーメラン・カッター Lv3 & アーム・パンチ Lv3追加
- 2020/10/22抽選配給にて Lv4 & ブーメラン・カッター Lv4 & アーム・パンチ Lv4追加.
- 2020/09/24性能調整LV2-3機体HP上昇Lv2:14500 → 15000 Lv3:16000 → 16500
- 2020/02/06性能調整環境適正「水中」の付与
- 2019/09/26DP交換窓口に Lv2 & ブーメラン・カッター Lv2 アーム・パンチ Lv2追加.
- 2019/07/25DP交換窓口に Lv1追加
- 2019/06/27抽選配給にて Lv3 & ブーメラン・カッター Lv3 アーム・パンチ Lv3追加.
- 2019/04/25性能調整耐ビーム装甲値上昇Lv1:1 → 11 Lv2:2 → 12
- 2019/01/24抽選配給にて、Lv2 & ブーメラン・カッター Lv2 & アーム・パンチ Lv2追加.兵装調整副兵装「ヒート・ソード」の調整威力上昇Lv1:1500 → 1700
- 2018/12/13兵装調整副兵装「ヒート・ソード」の調整シールドへのダメージ補正を調整
- 2018/11/22抽選配給にて、新規追加.
- DP交換価格改定Lv4:78100 → 8400
- スキル「反応速度向上プログラム」付与Lv3機体:無し → LV1 Lv4機体:無し → LV2
- スキル「スラスター出力強化」付与Lv3機体:無し → LV1 Lv4機体:無し → LV2
- スキル「頭部特殊緩衝材」LV上昇Lv1-2機体:LV1 → LV2 Lv3-4機体:LV1 → LV3
- スラスター上昇Lv3-4:60 → 65 ※Lv1-2は調整無し
- 格闘補正上昇Lv3:31 → 40 Lv4:34 → 45 ※Lv1-2は調整無し
- DP交換価格改定Lv1:39800 → 8100 Lv2:51600 → 8500 Lv3:104600 → 9400
- アーム・パンチクールタイム短縮3秒 → 2.5秒
- ブーメラン・カッターよろけ値上昇25% → 35%
- 旋回速度上昇60 → 63
- 左右移動時の移動速度を上昇
- スラスター上昇55 → 60
- ヒート・ソードの調整威力上昇Lv1:1700 → 1900 Lv2:1785 → 1995
- アーム・パンチの調整威力上昇Lv1:2200 → 2400 Lv2:2310 → 2520
- ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
- ブーメラン・カッターの調整LV2の威力上昇305 → 350
- 環境適正「地上」を付与
- スキル頭部特殊緩衝材LV1を付与