ジェガン重装型
550
汎用

ジェガン重装型

「迎撃の火線はこんなもんじゃねーぞ!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化

攻擊 50防禦 72HP 18,000機動 137パーツ 44急停 1
本機體 550 汎用 平均 (n=32)

機體介紹

ジェガンの前身機にあたる、ジェダの設計を参考にしつつ、火力と防御力を強化したジェガンの再設計機。 拡張性や生産性、操作性などを向上させることで、地球連邦軍の主力MSとなったジェガン本来の高い汎用性を活かして砲撃戦に重きをおいた局地戦仕様として、本機は再設計されることとなった。 ムーバブル・フレームはジェガンのものを流用しているが、ジェネレーター出力の強化、ビーム・キャノンの追加や固定式ミサイル・ポッドの増設、腰部装甲に加え、脚部は砲撃戦対応のためジム・キャノンのような防御力向上や射撃時の安定性向上が図られた形状へと変更されるなど、大幅に手が加えられた機体となっている。 砲撃戦仕様として十分に火力向上と防御力向上を両立させているのだが、ジェガンD型を主とした低コストで実現された装備変換による対応力の高さと比較するとコストには見合わないものだったと言わざるを得ない。

機体情報

『CCA-MSV』より、地球連邦軍主力量産機 ジェガン を再設計した火力支援機。 ジェガンの汎用性を活かした陸戦重視の火力支援機としてアナハイム・エレクトロニクス社が再設計したのが本機。ムーバブルフレームはジェガンのを流用しつつ、前身機である ジェダ を参考にした部分もあるとのこと。 火力支援のためにジェネレーターは高出力なものを積み、額部に長距離射撃用センサーを備えている。脚部は重力下での砲戦に耐えられるよう陸戦重視で設計された。陸戦重視とはいえ当時の技術からして宇宙戦に対応自体は可能。腰部にはスカートアーマーを追加して防御性能も高めてある。 元から火力支援機として開発された都合、運動性は重視されていないが、リアスカート部と一体式の新型バックパックによる推力強化で補ってはいる。 兵装としては、両肩アーマー側面に「ビーム・キャノン」2基と、バックパックを介して腰部スカートアーマーに固定された「ミサイル・ポッド」2基がある。 火力支援機としては性能の良いものに仕上がっているが、当然生産コストも上がっており、地球連邦軍は第2次ネオ・ジオン抗争前から軍縮から予算削減していたのもあって、量産したくても受注が来なかったようで、本機の代わりは安価で汎用性を更に高めた ジェガンD型 の火力支援換装で補われた模様。 漫画『機動戦士ガンダム U.C.0096 ラスト・サン』ではD型をベースに重装型の装備に換装した機体も登場している。 初出はガンプラ(旧キット)『1/144 ジェガン』付属説明書。初出時は「ジェガン重装甲」という見出しながら、説明文内は「ジェガン・キャノン」と書かれていた。他にも「ジェガン重装改」と言われることもあると、名称の多い機体。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 35格闘 15耐実弾 29耐ビーム 30耐格闘 13

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 125高速移動 210スラスター 65旋回(地) 72旋回(宇) 66

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 18,000盾HP 0累停 100武器數 7技能數 15

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
Cost550600650700
HP18000195002150023500
耐実弾補正29313335
耐ビーム補正30323436
耐格闘補正13151719
射撃補正35394347
格闘補正15182124
再出撃時間(秒)10111112
レアリティ————
リサイクル35280——
必要DP12600150500——

共通數值

スピード125 高速移動210
スラスター65 格闘判定中
旋回(地上)72 旋回(宇宙)66
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離11121314————
中距離17192123————
遠距離16171819————

移動方向補正

地上

前
100%
左
—%
▲
右
—%
後
—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%150%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1–4100%100%100%100%
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(2)

ジェガン用ビーム・ライフル ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力1800189019802070
発射間隔5.5秒射程350m
移動射撃可即停よろけ 10%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%
打撃[強化Ⅱ型] ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4
威力1800189019802070

副武器(5)

ジェガン重装型用V・P・システム ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力100110120130
弾数60606060
DPS1000110012001300
発射間隔600発/分射程200m
リロード15秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:7%(15HIT)
ビーム・キャノン ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力2000220026003000
発射間隔5秒射程400m
移動射撃可よろけ 20%
Eパック式弾数所持移動射撃可よろけ有よろけ値:20%
ビーム・キャノンx2[斉射] ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力6007009001100
発射間隔1秒射程450m
よろけ 25%
Eパック式弾数所持2発同時発射 x2回攻撃射撃時静止ひるみ有よろけ値:25% x2発 x2射脚部補正:0.8倍
ミサイル・ポッド ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力350400500600
弾数6666
発射間隔4秒射程300m
リロード13秒切替0.5秒
よろけ 25%
二発同時発射射撃時静止ひるみ有着弾点に2.5秒間持続ダメージ範囲発生(最大5HIT x2)よろけ値:25% x2発 x5回
スモーク・グレネード ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力0000
弾数1111
発射間隔-射程150m
リロード30秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可水中時使用不可着弾後爆風約3秒間維持爆風範囲に入った味方にステルスLV1を10秒間付与よろけ値:0%

技能(21)

🛡 防禦系 (4)
[足回り] 緊急回避制御 LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御] 停止射撃姿勢制御 LV1 · 機體LV1~
停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、集束中に本効果は適用されない。
[防御] 停止射撃姿勢制御 LV2 · 機體LV3~
停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。さらに射撃属性の兵装によるダメージを 20% 軽減。なお、集束中に本効果は適用されない。
静止射撃中効果発動・射撃属性被ダメージ -20% ・射撃属性被ダメージリアクション 1段階軽減 ・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] 停止射撃姿勢制御 LV3 · 機體LV4~
停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。さらに射撃属性の兵装によるダメージを 30% 軽減。なお、集束中に本効果は適用されない。
静止射撃中効果発動・射撃属性被ダメージ -30% ・射撃属性被ダメージリアクション 1段階軽減 ・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (5)
[足回り] 強制噴射装置 LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 高性能AMBAC LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 機動戦複合システム LV1 · 機體LV3~
MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。
スラスター出力強化 LV1と反応速度向上プログラム LV1の複合効果
[足回り] 空中制御プログラム LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] 機動戦複合システム LV2 · 機體LV4~
MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。
スラスター出力強化 LV2と反応速度向上プログラム LV2の複合効果
⚔ 攻擊/條件 (9)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 高精度砲撃 LV1 · 機體LV1~
地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。
[攻撃] 精密射撃 LV1 · 機體LV1~
背後より射撃兵装で攻撃を命中させた場合、機体HPへ与えたダメージに応じて脚部、背部、頭部を損傷させる。
対象の視点範囲外での射撃攻撃時、射撃ダメージ 20% 分の局部ダメージ付与
[攻撃] 追撃射撃補助プログラム LV1 · 機體LV1~
ダウン中の敵に対して射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[攻撃] 追撃射撃補助プログラム LV2 · 機體LV3~
よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御] 肩部オプション特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御] 肩部オプション特殊緩衝材 LV4 · 機體LV3~
肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
[防御] 肩部オプション特殊緩衝材 LV5 · 機體LV4~
肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
◇ 其他 (3)
[索敵・支援] 高性能レーダー LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[索敵・支援] 観測情報連結 LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[足回り] クイックブースト LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
ジャンプ性能向上

抽選配給期間

抽選配給期間 2023年7月23日 14:00 ~
新規追加 2023年1月9日 14:00 ~ 2023年8月16日 13:30
確率アップ期間 2023年1月9日 14:00 ~ 2023年8月16日 13:30

アップデート履歴

📦 載入版本…