前
100%
汎用
陸戦高機動型ザク
MS-06G
「陸戦用ザク改修型」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
300 汎用 平均 (n=20)
機體介紹

ジオン公国軍が地上侵攻の際にザクⅡを地上戦闘用に改修したザクⅡJ型をベースとし、さらなる性能向上を目指して開発された機体。
重力下での運用を前提に開発されたJ型であったが、侵攻作戦が展開するにつれ、戦線拡大と維持に紛糾する事態が顕在化し、さらに想定されうる地球連邦軍製MSの出現とそれにより発生する対MS戦闘を見据え、地上戦に特化したMSの開発が渇望されることとなった。
陸上戦闘能力を向上させるべく、重力下での負担となっていた脚部フレームの強度や、関節部の強化が図られるとともにランドセルの改修とスラスターの増設も行われ、重力下での機動戦闘が可能となり、J型と比較すると飛躍的に陸戦能力は向上したといえる。
しかし、同時期に開発されたグフの配備により、生産は少数に留まった。
機体情報
『MSV-R』から参戦。陸戦型ザクこと06J型の性能向上機。型式番号MS-06G。 グフ の本格的な生産が始まるまでの繋ぎとして開発された。グフに使われた技術を用いており、腕や肩部の形状は似たものになった。脚部は動力パイプを内蔵して補助スラスターを増設し、関節部等見えない部分も重力下での戦闘に耐えられるようバージョンアップされた。ランドセルも大型化されて、従来機よりも更に陸戦へ適した性能を持った機体となった。 直接生産やJ型からの改修で、50機ほどにはなったようだが、グフの生産体制が整った時点で本機の生産及び改修は終了したとされる。 特に有名なのはゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『ミッシングリンク』に登場したマルコシアス隊のヴィンセント・グライスナーが搭乗する機体で、パーソナルカラーの青に塗装され、ブレードアンテナが装備されたものであろう。 ゲーム『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』では、主人公の 初期機体 にも抜擢されている。 『MSV』にも軽い文字設定はあったのだがデザインは無かった。その後SDガンダム用に「陸戦用ザク改修型」としてSDでのデザイン化がされた。そのSDデザインを基に大河原邦男氏が本格的にデザインを起こして詳細な設定と共に『MSV-R』に追加された経緯がある。 余談だが、本機のペイント部位左から6番目は胸部の細いラインの塗り分け。ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| Cost | 300 | 350 | 400 | 450 |
| HP | 13000 | 14500 | 16000 | 17500 |
| 耐実弾補正 | 12 | 14 | 16 | 18 |
| 耐ビーム補正 | 4 | 5 | 6 | 8 |
| 耐格闘補正 | 14 | 17 | 20 | 22 |
| 射撃補正 | 3 | 5 | 7 | 9 |
| 格闘補正 | 27 | 30 | 33 | 36 |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 8 | 9 | 9 |
| レアリティ | — | — | — | — |
| リサイクル | 25 | 30 | 30 | 105 |
| 必要DP | 7100 | 7600 | 8200 | 59800 |
共通數值
| スピード | 125 | 高速移動 | 175 |
| スラスター | 50 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 60 | 旋回(宇宙) | |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 13 | 15 | 17 | 19 | — | — | — | — |
| 中距離 | 5 | 6 | 7 | 8 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 2 | 3 | 4 | 5 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 50% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–4 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(5)
ザク・マシンガン[中期型]
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 200 | 210 | 220 | 230 |
| 弾数 | 30 | 31 | 32 | 33 |
| DPS | 700 | 735 | 770 | 805 |
| 発射間隔 | 212発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 7.5秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 9% / 12HIT局部 1.25x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:9%(12HIT)局部補正:1.25倍シールド補正:0.3倍
MMP-80マシンガン[GN]
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 146 | 152 | 159 | 166 |
| 弾数 | 35 | 36 | 37 | 38 |
| DPS | 876 | 912 | 954 | 996 |
| 発射間隔 | 360発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
MMP-80付属グレネード
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 700 | 735 | 770 | 805 |
| 弾数 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 325m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 1.5秒 |
移動射撃可よろけ 50%局部 1x盾 1.2x
移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-80マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存
ジャイアント・バズ
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1600 | 1680 | 1760 | 1840 | 1920 |
| 弾数 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 発射間隔 | 7.4秒 | 射程 | 325m |
| リロード | 17.5秒 | 切替 | 2秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ヒート・ホーク[強化]
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1750 | 1840 | 1930 | 2020 |
局部 1x盾 1.5x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍
副武器(1)
ハンド・グレネードZ[強化]
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1750 | 1837 | 1925 | 2012 |
| 弾数 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 発射間隔 | 2.5秒 | 射程 | 150m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ジャンプ射撃可ひるみ有よろけ値:0%
技能(5)
🛡 防禦系 (1)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV1 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 15% 回避行動 10%
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
◇ 其他 (1)
[足回り]
パワーアクセラレータ
LV1 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
アップデート履歴
- 2026/08/13DP交換窓口に Lv4 & ザク・マシンガン[中期型] Lv4追加
- 2025/01/01抽選配給にて Lv4 & ザク・マシンガン[中期型] Lv4追加
- 2023/02/23DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv5追加
- 2022/12/01DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv1-3:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv1:21200 → 7100 Lv2:38000 → 7600 Lv3:50000 → 8200)
- 2021/07/01DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv4追加.
- 2020/11/26性能調整・機体HP上昇(Lv1:12000 → 13000 Lv2:13000 → 14500 Lv3:14500 → 16000)・LV2-3スラスター上昇(Lv2:50 → 55 Lv3:50 → 60)
- 2020/03/26抽選配給にて、ジャイアント・バズ Lv5追加.
- 2019/09/19DP交換窓口に ヒート・ホーク[強化] Lv4追加
- 2019/09/05DP交換窓口に ザク・マシンガン[中期型] Lv3追加
- 2019/08/29DP交換窓口に Lv3追加.
- 2019/07/18DP交換窓口に Lv2 & ザク・マシンガン[中期型] Lv2追加
- 2019/04/25抽選配給にて ジャイアント・バズ Lv4追加
- 2019/04/11DP交換窓口に Lv1追加
- 2019/01/31抽選配給にて、Lv3 & ザク・マシンガン[中期型] Lv3追加.
- 2019/01/24兵装調整・MMP-80マシンガン[GN] の調整(兵装LV上昇で弾数増加(Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38))・ザク・マシンガン[中期型] の調整(兵装LV上昇で弾数増加(Lv2:30 → 31))
- 2019/01/17「装飾ON/OFF」機能追加.
- 2018/12/20DP交換窓口に ヒート・ホーク[強化] Lv3追加.
- 2018/12/13兵装調整・ヒート・ホーク[強化]の調整
- 威力上昇(Lv1:1650→1750 Lv2:1732→1840 Lv3:1815→1930 Lv4:1897→2020)
- シールドへのダメージ補正を上昇
・副兵装「ハンド・グレネードZ[強化]」の調整- 頭部へのダメージ補正を上昇
- 発射間隔 5秒 → 2.5秒(75fps)
- 2018/11/29抽選配給にて、ヒート・ホーク[強化] Lv4追加.
- 2018/11/22抽選配給にて、Lv2 & ザク・マシンガン[中期型] Lv2追加.
- 2018/11/21性能調整・レベル毎の機体HPを強化(+1000)(Lv1:11000→ 12000)
- 2018/11/15DP交換窓口に ヒート・ホーク[強化] Lv2追加.
- 2018/11/08抽選配給にて、新規追加.