ザクⅡ
100
汎用

ザクⅡ

MS-06F
「トークン」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性:

攻擊 10 / 10.0防禦 6 / 6.0HP 9,500 / 8,083機動 78 / 78.3パーツ 7 / 6.0武裝 5 / 5.0
本機體 100 汎用平均 (n=3)

機體介紹

ザクⅠに続いてジオン公国軍が開発した量産型主力MS。 ザクⅠに比べ全体的な性能向上に成功しており、初戦において地球連邦軍の艦隊に壊滅的打撃を与えるなど、その活躍はめざましいものだった。その印象的な登場と活躍から、初の実戦型MSといえばこの機体を思い浮かべる人も多いと思われる。 地球への侵攻に際しても主力として運用され続け、電撃的に地上制圧を行ったほどの汎用性の高さも脅威的といえる。連邦軍のMSが登場して以降は、流石に性能不足を感じさせたが、それでも長期に渡ってこの機体に搭乗していた熟練兵の中には新型機より好んでこの機体を使用する者が多い。 また、その汎用性と生産数の高さから、多くのカスタム機や各戦線での現地改修機など、様々なバリエーション機へと発展したことも機体の優秀さを裏付けている。まさにジオンを代表する傑作MSといえる。

機体情報

TVアニメ『機動戦士ガンダム』に登場するジオン軍の主力量産型モビルスーツ。最初に物語に登場し、その後も登場し続ける代表的敵役である。その人気は続くガンダムアニメシリーズにおいても登場したり、モチーフとされるほど。 人類史上最初のMSは ザクⅠ であるが、試験や実戦を経て、実戦配備には不向きな部分が確認されたので、より実戦向けな仕様に開発されたのが本機である。主な更新点はザクⅠでは機体内に全て収納していた動力パイプを外部に排出することで排熱効率を向上し、ジェネレータを更新したことで燃費が良くなり稼働時間が向上していること。その他にも頭部バイザーの中央支柱を無くして視認性の向上や、右肩アーマーを板状にしてシールド効果を持たせ、左肩アーマーは後に対抗兵器が出てきたときの接近戦対策にスパイク状に形状変更されたりと実戦向けの更新が施されている。 人類史上空前絶後の大戦争である「一年戦争」においてジオンの快進撃を支えた名機。人類にMS戦という戦闘形態を齎し、その後のMSという兵器の方向性を決定づけた歴史的機体でもある。運用性・汎用性・経済性・拡張性に優れ、開発競争の激しい1年戦争の最初から最後まで最前線で運用され続けた。 ザクⅡには大まかに「最初期に生産された核戦闘対応型のC型」、「C型から対核装備を取り払い対MS戦闘に柔軟に対応できるよう改修したF型」、「F型から更に宇宙戦装備を取り払い地上戦に特化したJ型」の三機種があるが、本ゲームにおけるザクⅡは各部の形状から「ザクⅡJ型」であると思われる。この3種以外にも量産性・汎用性の高さから複数の種類が開発されている。しかし上述のようにJ型は地上戦用仕様のため本来であれば宇宙には適していない。おそらく地上戦のみだった前作からデザインを一部流用しているからと思われる。 その他にも多くのバリエーションが登場しているが多すぎるため割愛。本作でもザクと付く機体は本機のバリエーションか後継機がほとんどである。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 5 / 6.7格闘 5 / 3.3耐実弾 2 / 2.0耐ビーム 2 / 2.0耐格闘 2 / 2.0

機動力

スピード 110 / 111.7高速移動 155 / 156.7スラスター 50 / 50.0旋回(地) 45 / 45.0旋回(宇) 45 / 45.0

HP & 累停(LV1)

HP 9,500 / 8,083盾HP 0累停 100主武器數 4技能數 5副武器數 1

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost100150200250300
HP950011000130001450015500
耐実弾補正246810
耐ビーム補正246810
耐格闘補正246810
射撃補正58111417
格闘補正5791113
再出撃時間(秒)55778
レアリティ
リサイクル初期所有機体10101015
必要DP2500290034004300

共通數值

スピード110 高速移動155
スラスター50 格闘判定
旋回(地上)45 旋回(宇宙)45
カウンター(地)押し倒し
カウンター(宇)蹴り飛ばし

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5
近距離246812
中距離3561014
遠距離246812

移動方向補正

地上


100%

80%

80%

70%

宇宙


100%

80%

80%

60%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(4)

ザク・マシンガン
LV1LV2LV3LV4LV5
威力173181190198207
弾数4041424344
DPS692724760792828
発射間隔240発/分射程250m
リロード7秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 8% / 13HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
MMP-80マシンガン DP 1100
LV1LV2LV3LV4LV5
威力146153160167175
弾数3536373839
DPS87691896010021050
発射間隔360発/分射程200m
リロード4秒切替0.8秒
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
ザク・バズーカ DP 1600
LV1LV2LV3LV4LV5
威力12501312137514371500
弾数10
DPS380385390395
発射間隔6.7秒射程375m
リロード12秒切替1.7秒
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ヒート・ホーク
LV1LV2LV3LV4LV5
威力16001680176018401920
弾数
DPS
局部 1x盾 1.5x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍

副武器(1)

クラッカー
LV1LV2LV3LV4LV5
威力10001050110011501200
弾数3
DPS
発射間隔2.5秒(75fps)射程150m
リロード13秒切替1秒
移動射撃可よろけ 30%
移動射撃可ひるみ有よろけ値:30%

技能(5)

🚀 機動系 (1)
[足回り] 高性能AMBAC LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV1 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 10% 回避行動 10%
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
◇ 其他 (2)
[足回り] クイックブースト LV1 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。
ジャンプ性能向上
[索敵・支援] 対人レーダー LV1 · 機體LV1~
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。

アップデート履歴