前
100%
強襲
プロトタイプガンダム
RX-78-1
「こいつ・・・、動くぞ!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
350 強襲 平均 (n=16)
機體介紹


地球連邦軍がRX計画によって開発した試作MS、ガンダムの1号機。
V作戦で実戦運用された2号機にあたるガンダムと同じく、超高性能の機体だが、本機はテスト段階からジェネレーターの出力が思うように安定せずに、想定していたビーム・ライフルの高出力運用には耐えられなかった。
しかし、抜きん出た性能をもつ万能機であることに変わりはなく、特に機動性と防御力の高さを活かした強力な突撃力による近接格闘戦でその真価を発揮する。
2号機との外観上の差異は、腕や脚に若干の装甲形状の違いがある程度。
実戦運用にあたってビーム・ジャベリンのロックが解除されており、リーチの長い強力な攻撃が可能。
機体情報
『MSV』から参戦。 ガンダム の準決定デザインを試作型としてMSV化した機体。 V作戦で製造された地球連邦軍の試作モビルスーツで、型式番号は「RX-78-1」。8機製造されたうち最初に造られた1号機にあたる。 黒・赤・グレーのカラーリングが特徴。当初は2号機もこの仕様であったとされる。2号機と同タイプのガンダムシールドも標準装備に含まれているが、本作では装備していない。 徹底した軽量化が図られるとともに、宇宙空間での戦闘に耐えられるよう腰部と膝に冷却ユニットが設けられ、大気圏突入のための耐熱フィールド・システムも装備されている。また、足首アーマーにはスリット状の姿勢制御バーニアが複数設置されている。 アニメ『機動戦士ガンダム』ではサイド7でパーツ毎に移送され組み立て段階のところをジーンの駆る ザクⅡ の攻撃で破壊され、機密保持のため戦闘後にアムロのガンダムによって焼却処分されているということだったが、焼却処分シーン自体は無かった。 本機も設定の変遷があって、『MSV-R』ではプロトタイプはロールアウト仕様でテストをいくつか行い、サイド7に移送された後に、現在よく見られる中間武装型に改修され、テストを更に行って改修を幾度か行って、RX-78-2と同仕様同配色になっていたとのこと。そのためサイド7での試験後の運用記録が無く、襲撃時に破壊されたかもしれないという真相不明な設定になった。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| Cost | 350 | 400 | 450 | 500 |
| HP | 15000 | 17000 | 19000 | 22000 |
| 耐実弾補正 | 12 | 14 | 16 | 22 |
| 耐ビーム補正 | 10 | 12 | 14 | 20 |
| 耐格闘補正 | 14 | 16 | 19 | 24 |
| 射撃補正 | 5 | 7 | 9 | 11 |
| 格闘補正 | 30 | 33 | 36 | 39 |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 9 | 9 | 10 |
| レアリティ | — | — | — | — |
| リサイクル | 30 | 40 | 55 | 75 |
| 必要DP | 7400 | 10900 | 14200 | 19700 |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 195 |
| スラスター | 60 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 60 | 旋回(宇宙) | 60 |
| カウンター(地) | 連打攻撃 | ||
| カウンター(宇) | 蹴り飛ばし | ||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 17 | 19 | 21 | 23 | — | — | — | — |
| 中距離 | 7 | 8 | 9 | 11 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 4 | 5 | 6 | 7 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | ジャベリン | サーベルx2 |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 60% |
| 下格 | 130% | 130% | 145% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | ジャベリン | サーベルx2 |
|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 80% | 50% |
| 3撃目 | 25% | 64% | 25% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–3 | 100% | 100% | 125% | 125% |
| LV4 | 100% | 100% | 約142% | 約142% |
計入的技能
- マニューバーアーマー LV2:高速移動中 射撃よろけ値 ×0.8(捨去小數)
- マニューバーアーマー LV3:高速移動中 射撃よろけ値 ×0.7(捨去小數)
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(4)
Pガンダム用ビーム・ライフル
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1400 | 1600 | 1800 | 2000 |
| 発射間隔 | 0.8秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 50% / 2HIT局部 1.3x盾 1.1x
移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%(2HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:1.1倍
ハイパー・バズーカ
◎ 実弾
DP 1600
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1250 | 1312 | 1375 | 1437 | 1500 |
| 弾数 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 発射間隔 | 6.7秒 | 射程 | 375m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 1.7秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ビーム・ジャベリン
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2450 | 2572 | 2694 | 2816 |
局部 1.3x盾 1.8x
局部補正:1.3倍シールド補正:1.8倍
ビーム・サーベルx2
⚔ 格闘
DP 3800
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2400 | 2550 | 2700 | 2850 |
副武器(1)
頭部バルカン
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 50 | 52 | 55 | 57 |
| 弾数 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| DPS | 375 | 390 | 413 | 428 |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2%盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍拠点補正:0.1倍
技能(13)
🛡 防禦系 (5)
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り]
アサルトブースター
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV4~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御]
マニューバーアーマー
LV3 · 機體LV4~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (3)
[足回り]
高性能AMBAC
LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
スラスター出力強化
LV1 · 機體LV3~
高速移動が 5 増加する。
[足回り]
スラスター出力強化
LV2 · 機體LV4~
高速移動が 5 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
追撃格闘補助プログラム
LV1 · 機體LV2~
ダウン中の敵機に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃]
格闘連撃制御
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃]
追撃格闘補助プログラム
LV2 · 機體LV4~
よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、格闘兵装で与えるダメージが 20% 上昇する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2018年9月27日 14:00 ~ 2018年10月04日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2018年9月27日 14:00 ~ 2018年10月04日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2018年9月27日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/07/31性能調整・機体HP上昇(Lv1:14000 → 15000 Lv2:15500 → 17000 Lv3:17000 → 19000 Lv4:18500 → 22000)・スラスター上昇(Lv1-2:55 → 60 Lv3:55 → 65 Lv4:60 → 65)・近距離パーツスロット増加(Lv1:15 → 17 Lv2:17 → 19 Lv3:19 → 21 Lv4:21 → 23)・中距離パーツスロット増加(Lv1:6 → 7 Lv2:7 → 8 Lv3:8 → 9 Lv4:10 → 11)・遠距離パーツスロット増加(Lv1:3 → 4 Lv2:4 → 5 Lv3:5 → 6 Lv4:5 → 7)・機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇(LV1-3機体:LV1 → LV2 LV4機体:LV2 → LV3)・機体スキル「スラスター出力強化」LV上昇(LV3機体:無し → LV1 LV4機体:LV1 → LV2)・機体スキル「追撃格闘補助プログラム」LV1付与(LV2-3機体:無し → LV1 LV4機体:無し → LV2)・Pガンダム用ビーム・ライフル
- 威力上昇(Lv1:1250 → 1400 Lv2:1312 → 1600 Lv3:1375 → 1800 Lv4:1437 → 2000)
- ヒート率軽減(45% → 35%)
- 発射間隔短縮(1.5秒 → 0.8秒)
- よろけ値上昇(40% → 50%)
・ビーム・ジャベリン(連撃補正上昇(2段目:60% → 80% 3段目:36% → 64%))・ビーム・サーベルx2(威力上昇(Lv1:2300 → 2400 Lv2:2415 → 2550 Lv3:2530 → 2700 Lv4:2645 → 2850)) - 2022/12/01DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv2-4:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv1:54800 → 7400 Lv2:73600 → 10900 Lv3:112700 → 14200 Lv4:196300 → 19700)
- 2021/07/08DP交換窓口に Lv4 & Pガンダム用ビーム・ライフル Lv4 & ビーム・ジャベリン Lv4 & ビーム・サーベルx2 Lv4追加.
- 2021/05/27性能調整・スキル「高性能AMBAC」LV1付与
- 2021/03/25性能調整・高速移動開始時のスラスター消費を軽減(標準:20消費 強襲機:15消費)・マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇(95% → 80%)・機体LV1-2スキル「アサルトブースター」LV2付与(効果の重複するスキル「クイックブースト」LV2を削除)・機体LV3-4スキル「アサルトブースター」LV3付与(効果の重複するスキル「クイックブースト」LV3を削除)
- 2020/03/19性能調整・LV4機体HP上昇(18250 → 18500)・LV4機体耐実弾補正上昇(18 → 22)・LV4機体耐ビーム補正上昇(16 → 20)・LV4機体耐格闘補正上昇(20 → 24)・LV4機体スラスター上昇(55 → 60)・LV4機体スキル「マニューバーアーマーLV上昇(LV1 → Lv2)・LV4機体スキル「スラスター出力強化LV1」を付与
- 2019/12/26DP交換窓口に Lv3 & Pガンダム用ビーム・ライフル Lv3 & ビーム・ジャベリン Lv3 & ビーム・サーベルx2 Lv3追加.
- 2019/12/05抽選配給にて、Lv4 & Pガンダム用ビーム・ライフル Lv4 & ビーム・ジャベリン Lv4 & ビーム・サーベルx2 Lv4追加.
- 2019/06/13DP交換窓口に Lv2 & Pガンダム用ビーム・ライフル Lv2 & ビーム・ジャベリン Lv2 & ビーム・サーベルx2 Lv2追加.
- 2019/04/04DP交換窓口に Lv1 & ビーム・サーベルx2 Lv1追加.
- 2019/02/14抽選配給にて、Lv3 & Pガンダム用ビーム・ライフル Lv3 & ビーム・ジャベリン Lv3 & ビーム・サーベルx2 Lv3追加.
- 2018/11/212ndバランス調整・ビーム・ジャベリン
- 威力を減少(Lv1:2600→2450 Lv2:2730→2572)
- 下格の格闘方向補正を減少(-10%)(下格格闘方向補正:140%→130%)
・ビーム・サーベルx2(下格の格闘方向補正を減少(-25%)(下格格闘方向補正:170%→145%)) - 2018/11/01DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv5追加.
- 2018/10/25DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv4追加.
- 2018/09/27抽選配給にて、新規追加.
- 2018/10/11:・ハイパー・バズーカ の性能調整
- 爆発範囲を見た目に合わせて修正
- 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
・ビーム・サーベルx2 の性能調整(N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正)・「頭部バルカン」の性能調整(パイロットへのダメージ補正上昇)