前
100%
汎用
ザクⅡ改
MS-06FZ
「前線維持支援システム」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
250 汎用平均 (n=9)
機體介紹

戦争の長期化による物資不足と新型機の投入を急ぐあまり、運用面への配慮が足りずに、熟練パイロットの機種転換が困難という問題を抱えていたジオン公国軍は、その解決策として、機種間での部品、装備品、操縦系統を共通規格化するための「統合整備計画」の発動を決定した。
本機は、その計画にのっとって開発された最終生産型ザクⅡである。
本来の目的である共通規格化と同時に、豊富な実践データを元にして、傑作機であるザクⅡの高い汎用性を残したまま、前面的な基本性能の向上に成功している。
しかし、この計画の実行はあまりにも遅く、戦争は最終局面へと向かっていたため、本機をはじめとした計画機のほとんどは目立った戦果を残すことなく終戦を迎えている。
ザク改、最終型、FZ型などとも呼ばれることがある。
機体情報
OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より参戦。『統合整備計画』で生まれた ザクⅡ の最終生産型。 複数の企業が機体の部品どころか兵装の弾薬までまちまちに作っていて互換性がほとんど無かったジオン製MS群では、操縦性もまちまちすぎて新兵は乗りづらく、熟練兵は特定機に固執しやすい状況が生まれてしまっていた。そこで操縦系統や部品の生産ラインを共通規格で統一することで運用性向上を目的にマ・クベ大佐が提唱したのが『統合整備計画』である。本機もその一環として、一年戦争後半では旧式化しつつあったザクⅡを、各新型機のデータを基にして改良をするために開発された。 主な変更点としてはスラスター推力の強化と装甲材の変更が挙げられ、スラスター推力はザクⅡの約2倍に向上、装甲材質も超硬スチール合金からチタン・セラミック複合材に変更され、防御力と機動性が向上した。推進剤の総量は変わらないため稼働時間は短い。 ザクⅡから全体性能が向上しており優秀なMSであったが、戦争末期に開発されたため根本的に生産数が少なく、本格的な実戦投入がなされないまま終戦を迎えたとされる。 頭部の形状が違う Bタイプ と呼称されるバリエーション機も存在する。 余談だが、最初はあくまでMS-06ザクⅡを出渕裕氏がリデザインし、見た目こそ違うが通常のザクと同一の機種という話だった。しかし、商品展開の都合で現在のMS-06FZという別の機体としての形式番号が与えられた。『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に登場する量産MS達は多くが同様の経緯を辿っている。 ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 250 | 300 | 350 | 400 | — | — | — | — |
| HP | 12000 | 13000 | 14000 | 15000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 9 | 11 | 13 | 15 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 9 | 11 | 13 | 15 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 6 | 8 | 10 | 12 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 20 | 28 | 31 | 34 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 5 | 7 | 9 | 11 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 7 | 8 | 8 | 9 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 初期所有機体 | 15 | 15 | 25 | — | — | — | — |
| 必要DP | 4800 | 5100 | 7300 | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 125 | 高速移動 | 175 |
| スラスター | 60 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 54 | 旋回(宇宙) | 54 |
| カウンター(地) | 投げ | ||
| カウンター(宇) | 蹴り飛ばし | ||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 5 | 7 | 8 | 9 | — | — | — | — |
| 中距離 | 9 | 10 | 12 | 14 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 2 | 3 | 4 | 5 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
90%
90%
▲
右
90%
90%
後
80%
80%
宇宙
前
100%
100%
左
85%
85%
▲
右
85%
85%
後
60%
60%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(4)
MMP-80マシンガン[GN]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 146 | 152 | 159 | 166 |
| 弾数 | 35 | 36 | 37 | 38 |
| DPS | 876 | 912 | 954 | 996 |
| 発射間隔 | 360発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
MMP-80付属グレネード
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 700 | 735 | 770 | 805 |
| 弾数 | 1 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 325m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 1.5秒 |
移動射撃可よろけ 50%局部 1x盾 1.2x
移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-80マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存
ザク・バズーカ
DP 1600
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1250 | 1312 | 1375 | 1437 | 1500 |
| 弾数 | 10 | — | — | — | — |
| DPS | — | 380 | 385 | 390 | 395 |
| 発射間隔 | 6.7秒 | 射程 | 375m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 1.7秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ヒート・ホーク
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1600 | 1680 | 1760 | 1840 | 1920 |
| 弾数 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — |
局部 1x盾 1.5x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍
副武器(1)
ハンド・グレネードZ
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1100 | 1165 | 1230 | 1295 |
| 弾数 | 3 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 2.5秒(75fps) | 射程 | 150m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 30%
移動射撃可ひるみ有よろけ値:30%
技能(7)
🛡 防禦系 (2)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (1)
[足回り]
高性能AMBAC
LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
◇ 其他 (2)
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV1 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
[足回り]
クイックブースト
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
ジャンプ性能向上
アップデート履歴
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与
- 2021/02/25性能調整機体LV2以降の射撃補正上昇Lv2:23 → 28 Lv3:26 → 31 Lv4:29 → 34
- 2019/07/11性能調整機体HP上昇Lv1:11250 → 12000 LV2:12250 → 13000 LV3:13500 → 14000
- 2019/01/24MMP-80マシンガン[GN] の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38
- 2019/01/17「装飾ON/OFF」機能追加.
- 2018/12/13兵装調整ヒート・ホークの調整威力上昇Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920
- 2018/11/21性能調整レベル毎の機体HPを強化(+1000)(機体LV2のみ「+250」)Lv1:10250→
- 2018/11/01DP交換窓口に MMP-80マシンガン[GN] Lv4 & ザク・バズーカ Lv5追加
- 2018/10/25DP交換窓口に MMP-80マシンガン[GN] Lv3追加.
- 2018/10/11DP交換窓口に Lv4追加.DP交換窓口に ザク・バズーカ Lv4追加.
- 2018/09/28投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
- 2018/08/30DP交換窓口に Lv3追加.DP交換窓口に ヒート・ホーク Lv5追加.
- 2018/08/09抽選配給にて、MMP-80マシンガン[GN] Lv4 & ザク・バズーカ Lv4~5追加.
- 2018/08/02抽選配給にて、Lv4追加.DP交換窓口に MMP-80マシンガン[GN] Lv2が追加, 抽選配給にて、同武装のLv3追加.
- 2018/07/26初期所有機体として、新規追加.
- DP交換価格改定Lv2:8700 → 4800 Lv3:8700 → 5100 Lv4:19500 → 7300
- LV1-2機体スキル「格闘連撃制御」LV1付与
- 機体スキル「脚部ショックアブソーバー」LV上昇LV2 → LV3
- 左右、後退時の移動速度上昇
- 旋回上昇51 → 54
- スピード上昇122 → 125
- スキル前線維持支援システムLV1付与
- 旋回速度上昇48 → 51
- 左右移動速度上昇
- スピード上昇120 → 122
- よろけ値 20% → 30%
- 発射間隔 5秒 → 2.5秒(75fps)
- 頭部へのダメージ補正を上昇
- 副兵装「ハンド・グレネードZ」の調整威力上昇Lv1:800→1100 Lv2:840→1165 Lv3:880→1230 Lv4:920→1295
- シールドへのダメージ補正を上昇
- 15000
- Lv4:14000→
- 14500
- Lv3:13500→
- 12250
- Lv2:12000→
- 11250
- 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
- ザク・バズーカ の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正
- 抽選配給にて、ヒート・ホーク Lv5追加.