ジム・ストライカー
300
強襲

ジム・ストライカー

RGM-79FP
「ウェラブル・アーマー」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化

攻擊 30防禦 40HP 12,000機動 126パーツ 20急停 0
本機體 300 強襲 平均 (n=12)

機體介紹

ジム改をベースとし、近接戦闘に特化した強化改修が施された機体。 近接時の被弾を考慮した重装甲化と、それにともなう重量増加をカバーするための大型バックパックが特徴。 同時開発されたツイン・ビーム・スピアは、対MS近接戦用の装備で、伸縮式のロッドにビーム・サーベルを2本装着しており、リーチを活かして相手より先に攻撃するためのスピアモードと、より近接状態でコンパクトに運用できるサイズモードに可変する対応力の高い装備となっている。 また、シールドも防御だけでなく、打突攻撃に対応したものが装備されている。 しかし、中・長距離での集団射撃による面制圧を基本戦法とした連邦軍の運用傾向から、特定のパイロットや、特殊任務部隊などで少数使用されるに留まった。

機体情報

型式番号RGM-79FP。 ジム改 をベースにエース用に試作された格闘戦特化改良機。 接近時までの被弾を考慮して、着弾時の衝撃を外部へ拡散するよう内部炸薬を搭載した爆発反応装甲「ウェラブル・アーマー」を全身に纏っている。これは デザート・ジム ・ 装甲強化型ジム 等に用いられた増設装甲「リアクティブ・アーマー」を発展させたもの。 装甲の分の重量をカバーするため、大型バックパック、脚部スラスターを増設。「ウェラブル・アーマー」をパージすることも可能で、高い機動力を発揮出来る。 主武装にはリーチの長い対接近戦兵装「ツイン・ビーム・スピア」を採用。これは長いリーチを活かしたロッドモード、敵をなぎ払うサイズモードの2形態に変更でき、用途に応じた使い分けが可能だった。またシールドにも打突武器(パイルバンカー)としての使用も想定されたスパイク・シールドや、先端部分からアームを展開し、敵機を捕縛して格闘戦に持ち込むグラップ・シールドを装備する。 出典元は『戦場の絆』だが、それらのゲーム用に局地戦用MSを新規デザインするためのプロジェクト『ハーモニー・オブ・ガンダム』の1機として生み出された。漫画『機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊』では、主人公ユージ・アルカナ中尉の搭乗機となり活躍している。 試作とはいえ 宇宙戦仕様 や 次世代対応モデル 等、多数のバリエーションが存在する。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 5格闘 25耐実弾 15耐ビーム 9耐格闘 16

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 125高速移動 185スラスター 68旋回(地) 72旋回(宇) 0

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 12,000盾HP 0累停 100武器數 6技能數 8

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
Cost300350400450
HP12000140001600018000
耐実弾補正15171921
耐ビーム補正9111315
耐格闘補正16182022
射撃補正5———
格闘補正25334047
再出撃時間(秒)8899
レアリティ————
リサイクル25252520
必要DP6100680075006900

共通數值

スピード125 高速移動185
スラスター68 格闘判定強
旋回(地上)72 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離13151719————
中距離571013————
遠距離2256————

移動方向補正

地上

前
100%
左
—%
▲
右
—%
後
—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率スピア[サイズ]サーベル
N格 100%100%100%100%
横格 75%75%75%75%
下格 130%130%130%130%

連撃補正

連撃数標準倍率スピア[サイズ]サーベル
1撃目100%100%連撃不可100%
2撃目50%60%60%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1100%100%100%100%
LV2–4100%100%125%125%
計入的技能
  • マニューバーアーマー LV2:高速移動中 射撃よろけ値 ×0.8(捨去小數)

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(4)

100mmマシンガン ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4LV5
威力148155162170177
弾数4041424344
DPS681713745782814
発射間隔277発/分射程250m
リロード5秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
ブルパップ・マシンガン ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4LV5
威力146153160167175
弾数3536373839
DPS87691896010021050
発射間隔360発/分射程200m
リロード4秒切替0.8秒
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
ツイン・ビーム・スピア ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4
威力1800189019802070
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
ツイン・ビーム・スピア[サイズ] ⚔ 格闘 DP 1800
LV1LV2LV3LV4
威力2000210022002300
局部 1x盾 1.8x
連撃不可大よろけ有局部補正:1.0倍シールド補正:1.8倍

副武器(2)

頭部バルカン ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力50525557
弾数30303030
DPS375390413428
発射間隔450発/分射程150m
リロード6秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 2%盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍拠点補正:0.1倍
ビーム・サーベル ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4
威力1400160018002000
格闘優先度:強N格:100%横格:75%下格:130%連撃補正:60%

技能(10)

🛡 防禦系 (5)
[足回り] アサルトブースター LV1 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[攻撃] シールドタックル LV1 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
[防御] マニューバーアーマー LV1 · 機體LV1~
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] 爆発反応装甲 LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。
バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外
[防御] マニューバーアーマー LV2 · 機體LV2~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (2)
[足回り] スラスター出力強化 LV1 · 機體LV2~
高速移動が 5 増加する。
[足回り] スラスター出力強化 LV2 · 機體LV3~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。

アップデート履歴

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