前
100%
突撃
ボリノーク・サマーン
PMX-002
「私もお供いたします!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
500 突撃平均 (n=16)
機體介紹


木星エネルギー輸送艦ジュピトリスの艦長であり、ティターンズに参画したパプテマス・シロッコが、パラス・アテネやジ・Oとの連携を前提にカスタムメイドした偵察用MS。
シロッコが作るPMXシリーズは、既成概念にとらわれない独創的な設計、デザインによって高性能を実現している。特徴的な頭部ドームに、高性能な各種センサー類を搭載することで、通常索敵だけでなく、危険要素の確認、実測データからの行動パターン分析などを行い僚機へ送信するなど、偵察機の範疇を超えた複合的な情報処理システムを実現。耐磁シールドも施され、ノイズ対策とセンサー精度をさらに高めると共に、対電子戦にも備えている。
機体の大型化にともなって大出力スラスターを搭載したことで、強行偵察任務に適した高速移動を実現。
武装は自衛用を想定した格闘兵装を中心としているが、機体本来の運動性能の高さもあり、あなどれない攻撃力をもつ。
機体情報
『機動戦士Ζガンダム』より参戦。パプテマス・シロッコが大型輸送艦「ジュピトリス」内で設計・開発した偵察用MS。 型式番号PMX-002。意味はPaptimus Mobilesuit eXperimentalだろう。開発順序でいうと メッサーラ がPMX-000、 パラス・アテネ がPMX-001なので、本機は3番目に開発された機体になる。 索敵能力を重視して設計された機体で、頭頂部のレドームと、左腕部のレーザーセンサーそれぞれに複合探知システムを搭載。これにより高濃度ミノフスキー粒子領域内でも優れた偵察・索敵性能を発揮出来る。索敵重視のため機体スペックは当時の標準程度。 兵装は両肩部に「3連装グレネード・ランチャー」を内蔵、右腕部には「大型クロー兼用シールド」を装備。シールド裏には「ビーム・ガン」を2丁マウントしてある。このビーム・ガンは取り外して「ビーム・サーベル」として運用可能。更にグリップの上下を持ち替えて斧状にビームを形成した「ビーム・トマホーク」にすることも可能。と、索敵機ながら近接戦にも対応できる装備を持つ。 本機は高火力のパラス・アテネ、接近戦の得意な ジ・O を索敵で補助するという3機でのセット運用を想定している。 余談だが、名前の由来は見た目がずんぐりむっくりしてて熊っぽく、女の子(サラ・ザビアロフ)が乗るのが決まっていたので、童謡『森のくまさん』からもじった。と、当時の雑誌インタビューでデザイナーが答えている。それでかキャンペーンイラストも花咲く森にいる。 他ゲーでは偵察支援であることが多いが、本作では 近接戦闘特化強襲機 。これだけ近接戦闘特化なボリノーク・サマーンは他で見られないだろう。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 500 | 550 | 600 | 650 | — | — | — | — |
| HP | 20000 | 21500 | 23000 | 24500 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 25 | 27 | 29 | 31 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 18 | 19 | 20 | 21 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 30 | 33 | 36 | 39 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 15 | 17 | 19 | 21 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 35 | 38 | 41 | 44 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 10 | 11 | 11 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 35 | 40 | 40 | 40 | — | — | — | — |
| 必要DP | 10100 | 10800 | 11300 | 11600 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 225 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 66 | 旋回(宇宙) | 75 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 16 | 18 | 21 | 23 | — | — | — | — |
| 中距離 | 14 | 15 | 17 | 18 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 6 | 7 | 9 | 10 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | B・トマホークx2 | ビーム・サーベルx2 |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 200% |
| 横格 | 75% | 100% | 100% |
| 下格 | 130% | 200% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | B・トマホークx2 | ビーム・サーベルx2 |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:200
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ▶ ダメコン LV3 (×2.00) 本機體 | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
B・サマーン用ビーム・ガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 700 | 735 | 770 | 805 |
| 弾数 | — | 1050 | 1100 | 1150 |
| DPS | — | 355 | 360 | 365 |
| 発射間隔 | 90% | 射程 | 15秒 |
0.77秒
B・サマーン用B・トマホークx2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2400 | 2520 | 2640 | 2760 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
局部 1x盾 1.8x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.8倍
副武器(3)
肩部グレネード・ランチャー
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 150 | 157 | 165 | 172 |
| 弾数 | 12 | — | — | — |
| DPS | 833 | — | — | — |
| 発射間隔 | 333発/分 | 射程 | 350m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 25%局部 0.8x盾 0.3x
二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:25% x2局部補正:0.8倍シールド補正:0.3倍
ビーム・サーベルx2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 1890 | 1980 | 2070 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
センサー・ユニット[範囲]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 0 | — | — | — |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 250m |
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ブースト射撃可4秒間スポット&レーダー妨害効果付与使用後4秒に1回ずつ追加発動累計3回発動装備切り替え後も継続発動よろけ値:0%
技能(16)
🛡 防禦系 (3)
[足回り]
アサルトブースター
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV1~
ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
ダメージコントロール
LV3 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 200% になる
🚀 機動系 (2)
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[索敵・支援]
ステルス
LV1 · 機體LV1~
非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 100m 以内に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時もステルス有効範囲以上なら捕捉されない。攻撃後 3秒間 効果が解除されるボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
[攻撃]
格闘連撃制御
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[索敵・支援]
偽装伝達装置
LV2 · 機體LV1~
敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。効果は 250m 。
集束・タックル・カウンター中も効果が働く攻撃後 3秒間 効果が解除される
[防御]
背部特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 20% 軽減する。
地上でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
右腕装備特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
右腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (5)
[索敵・支援]
マーカー
LV1 · 機體LV1~
支援砲撃発動時、着弾座標役となる。また、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを 45% 軽減し、ダメージリアクションを無効化する。
ダメージ軽減は支援砲撃耐性の効果と重複する
[索敵・支援]
高精度解析システム
LV1 · 機體LV1~
スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 3% 増加させる。
[その他]
特殊潜入装置
LV1 · 機體LV1~
戦闘開始時、自機のスキル「偽装伝達装置」が無効となる。タッチパッドを押すことでスキル「偽装伝達装置」と「ステルス」の発動状態を切り替える事ができる。
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[索敵・支援]
アンチジャミング
LV2 · 機體LV1~
MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミングLV2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2020年5月28日 14:00 ~ 2020年6月4日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2020年5月28日 14:00 ~ 2020年6月4日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2020年5月28日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2024/04/25性能調整近距離パーツスロット増加Lv3:20 → 21 Lv4:22 → 23 ※Lv1-2は調整無し
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3-4:二等兵01から交換可能
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2022/11/24性能調整機体HP上昇LV1:19000 → 20000 LV2:20500 → 21500 LV3:22000 → 23000 LV4:23500 → 24500
- 2022/08/04DP交換窓口に Lv3-4 & B・サマーン用ビーム・ガン Lv3-4 & B・サマーン用B・トマホークx2 Lv3-4追加
- 2022/01/01DP交換窓口に Lv1-2 & B・サマーン用ビーム・ガン Lv2 & B・サマーン用B・トマホークx2 Lv2追加
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2
- 2021/03/25性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費
- 2021/01/28性能調整スキル「マーカー」LV1従来の効果に加え、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを45%軽減し、ダメージリアクションを無効化する効果を付与
- 2020/12/31抽選配給にて Lv3-4 & B・サマーン用ビーム・ガン Lv3-4 & B・サマーン用B・トマホークx2 Lv3-4追加
- 2020/08/27性能調整視認性改善のためのカメラ位置調整
- 2020/5/28新規追加抽選配給にて B・サマーン用ビーム・ガン Lv2 & B・サマーン用B・トマホークx2 Lv2追加
- 肩部グレネード・ランチャーリロード時間短縮15秒 → 12秒
- B・サマーン用ビーム・ガン集束時間短縮4秒 → 2.5秒
- 機体スキル「特殊潜入装置」LV1付与
- 機体スキル「ステルス」LV1付与
- 遠距離パーツスロット増加Lv3:8 → 9 Lv4:9 → 10 ※Lv1-2は調整無し
- 中距離パーツスロット増加Lv3:16 → 17 Lv4:17 → 18 ※Lv1-2は調整無し
- DP交換価格改定Lv3:138800 → 11300 Lv4:153500 → 11600
- DP交換価格改定Lv1:99200 → 10100 Lv2:125300 → 10200
- スキル「高精度解析システム」LV1付与
- スキル「強制噴射装置」LV上昇LV1 → LV2
- スキル「アサルトブースター」LV上昇機体LV1-2:LV1 → LV2 機体LV3-4:LV1 → LV3
- 副兵装にセンサー・ユニット[範囲]新規追加
- スキル「アサルトブースター」LV1付与
- マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80%
- 肩部グレネード・ランチャーよろけ値上昇18% → 25%
- 機体スキル「右腕装備特殊緩衝材」LV上昇LV2 → LV3
- 機体スキル「背部特殊緩衝材」LV上昇LV2 → LV3
- スラスター上昇65 → 75
- 高速移動上昇210 → 225
- 耐ビーム補正上昇LV1:9 → 18 LV2:10 → 19
- 耐実弾補正上昇LV1:16 → 25 LV2:18 → 27
- 機体HP上昇LV1:17500 → 19000 LV2:19000 → 20500
- 不具合修正B・サマーン用ビーム・ガンよろけ値が本来想定していた数値よりも高いものになっていたため修正通常:40% x2 → 20% x2 集束:60% x2 → 30% x2