前
100%
汎用
ヘイズルⅡ
「ビーム・ライフル」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
500 汎用 平均 (n=27)
機體介紹

ウーンドウォートに2枚のコンポジット・シールド・ブースターを装備した、ヘイズルⅡの仕様形態の1つ。
ウーンドウォートは「ガンダムTR-6」とも呼ばれ、各種オプション換装で、全領域戦闘に対応させる「TR計画」の集大成として新規設計された、そのコアとなる機体である。
本機は背部ブーストポッドをメガ粒子砲搭載型マルチコネクターポッドに換装し、コンポジット・シールド・ブースターを左右に2枚装着した仕様である。
TR-6の戦闘形態の多くはTRシリーズや既存の機体を模倣したものが多く、そうした機体は原型機の名称の最後に「Ⅱ」をつけて呼称されたため本機はヘイズル系の後継機を示す「ヘイズルⅡ」と呼称される。
機体情報
雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』より、ティターンズが試作したガンダムTR-6こと ウーンドウォート に追加パーツを付けたバリエーション機。 [ヘイズルⅡ]はTR-6で ヘイズル改 や ヘイズル・アウスラ の代替をするというバリエーションになる。ただし、[ヘイズルⅡ]自体も様々なバリエーションが存在するので本機もその中の一種となる。 これは元々TR-6が作戦に応じて装備を変える全状況対応機として開発されており、装備違いに一々名称付けてたら途方もないことになってしまうため、TR-6でヘイズルの代替バリエーションになるものは全て[ヘイズルⅡ]で統一することになったという経緯があるからなので、公式にも4~5種類くらいの[ヘイズルⅡ]が存在している。 本作に実装されたのは、TR-6の背部ブーストポッドをメガ粒子砲搭載型マルチコネクターポッドに換装し、コンポジット・シールド・ブースターを左右に2枚装着した仕様となる。左腕部は腕部強化用のシールドを装備してある。 [ アドバンスド・ヘイズル ]に近い仕様で、ガンプラ『HG 1/144 ガンダムTR-6[ヘイズルⅡ]』と同じ仕様での実装となる。 携行装備している「ビーム・ライフル」は ガンダムMk-Ⅴ が制式採用された際に装備することになっていたものと同じ。 開発時期からすると、本来はTR-6用だったものが向こうに流用されたのかもしれない。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | |
|---|---|
| Cost | 500 |
| HP | 19000 |
| 耐実弾補正 | 15 |
| 耐ビーム補正 | 25 |
| 耐格闘補正 | 22 |
| 射撃補正 | 25 |
| 格闘補正 | 25 |
| 再出撃時間(秒) | 10 |
| レアリティ | — |
| リサイクル | — |
| 必要DP | — |
共通數值
| スピード | 185 | 高速移動 | 230 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 57 | 旋回(宇宙) | 57 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 12 | — | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 12 | — | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 12 | — | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 打撃 | B・H・B |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 100% | 75% |
| 下格 | 130% | 180% | 160% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 打撃 | B・H・B |
|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 80% | 50% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1 | 130% | 130% | 130% | 130% |
計入的技能
- ダメージコントロール LV1:上限 130%
條件觸發(未算進上表)
- C・S・ブースター内Iフィールド LV2(發動中):有軽減,wiki 未列數值
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
ヘイズルⅡ用ビーム・ライフル
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力(非集束) | 2000 |
| 威力(集束) | 2700 |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 325m(400m) |
移動射撃可即停よろけ 10%集束 2.5秒
<通常時>使用可Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有集束可集束時ユニット貫通効果有集束時間:2.5秒倍率:1.35倍よろけ値:10%(40%)
打撃[強化Ⅱ型]
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 1890 | 1980 | 2070 |
副武器(5)
ヘイズルⅡ用頭部バルカン
◎ 実弾
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 95 |
| 弾数 | 40 |
| DPS | 950 |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 175m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:7%(15HIT)
ヘイズルⅡ用B・H・B
⚔ 格闘
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2200 |
<通常時>使用可格闘方向に関わらず強制ダウン
ヘイズルⅡ用B・ライフルx2
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力(非集束) | 1100 |
| 威力(集束) | 1300 |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 400m(450m) |
即停よろけ 20%集束 1.5秒
<通常時>使用可二発同時発射射撃時静止即撃ちよろけ有集束可集束時ユニット貫通効果有集束時間:1.5秒倍率:1.18倍よろけ値:20% x2(35% x2)
ヘイズルⅡ用B・ライフル(変形)
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力(非集束) | 1800 |
| 威力(集束) | 2200 |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 300m(350m) |
移動射撃可即停よろけ 20%集束 1秒
<変形時>使用可Eパック式弾数所持移動射撃可ブースト射撃可即撃ちよろけ有集束可集束時間:1秒倍率:1.22倍よろけ値:20%(60%)
メガ粒子砲
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力(集束必須) | 3200 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 400m |
移動射撃可よろけ 100%集束 1.5秒
<変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可集束必須よろけ有爆風範囲有集束時間:1.5秒よろけ値:100%
技能(18)
🛡 防禦系 (5)
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
停止射撃姿勢制御
LV1 · 機體LV1~
停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、集束中に本効果は適用されない。
[防御]
ダメージコントロール
LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[足回り]
緊急回避制御
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[防御]
C・S・ブースター内Iフィールド
LV2 · 機體LV1~
装備中のコンポジット・シールド・ブースターにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 70% 軽減し、発生したリアクションを無効化。さらに蓄積による、よろけの発生を軽減する。なお発生したリアクションに応じたスラスターが消費され、スラスターがオーバーヒート中はスキル効果は発動しない。
対象部位にビーム属性の射撃攻撃を受けた際・ダメージ 70% 軽減・ダメージリアクション無効化・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算するリアクションのある射撃を受けた際スラスター固定消費・ひるみ:0・よろけ:10・大よろけ:20・転倒:40
🚀 機動系 (5)
[足回り]
変形機構最適化制御
LV1 · 機體LV1~
高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
[攻撃]
ラムアタック
LV1 · 機體LV1~
変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える
高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地後の硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
衝撃吸収機構
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[索敵・支援]
高性能スコープ
LV2 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
[防御]
左腕装備特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (2)
[その他]
変形(飛行)
LV1 · 機體LV1~
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。
変形時に無敵が解除されるので注意
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
アップデート履歴
- 2026/08/20DP交換窓口に 打撃[強化Ⅱ型] Lv3-4追加
- 2026/07/23新規追加