Zガンダム[HML]
650
支援

Zガンダム[HML]

「当てるんだよぉ!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性:

攻擊 70防禦 72HP 22,000機動 168パーツ 48急停 1
本機體 650 支援 平均 (n=15)

機體介紹

エゥーゴのフラグシップモデルにして、「Zプロジェクト」で完成した試作MSの装備バリエーション。 ガンダリウム合金とムーバブル・フレームを採用したことで実現した可変機構を備え、WR(ウェイブライダー)と呼ばれる形態へ変形し、ノンオプションでの大気圏突入、重力下での飛行性能を有する。 機体内部の構造の大半がムーバブル・フレームとされ、搭載されたジェネレーターやスラスターなどは軽量化された機体の質量比を超える出力が可能であり、扱いが困難なものとなったため、機体制御の補助を目的として、簡易サイコミュとされるバイオセンサーが秘密裏に搭載されることとなった。 しかし、本機が実戦投入されたグリプス戦役から第1次ネオ・ジオン戦争におけるMS開発の進歩は凄まじく、次々と強力な第2、第3、そして第4世代MSまでが登場することとなったため、戦術運用や機動性だけでは優位性が保てなくなり、個体戦闘力底上げのための火力増強が実施された。

機体情報

Ζガンダム が、オプション装備の大型メガ粒子砲「ハイパー・メガ・ランチャー」(Hyper Mega Launcher)を携行したバリエーション。 機体詳細はΖガンダムの項目を参照。もう一つの違いとして「腕部グレネード・ランチャー」が大型弾倉に換装されている。 「ハイパー・メガ・ランチャー」はΖガンダム用に開発された対艦攻撃用兵装で、大型ジェネレーターを内蔵しており、出力8.3メガワットとビーム・ライフルの約1.5倍ほどの威力を出せる。 百式 の「メガ・バズーカ・ランチャー」と比べれば劣る威力だが、発射回数や速射性に優れている。それでいてMS側からエネルギー供給することで連射性能を更に高めることも可能。 メガ・バズーカ・ランチャーほどではないが推進機による推力アシストも備えている。アニメ本編だとウェイブライダー形態時に使ったことがないのだが、玩具ではだいたいWR形態時の機体下部にマウント可能となっている。本作でも同様。ちなみにHML上部にはWR形態時の底部にマウントするための着陸脚が展開できるようになっている。ただし本作では再現されていない。 HMLにも銃口からビーム刃を形成するロング・ビーム・サーベルモードが存在するが、本作ではオミットされた。 MS形態で未使用時は盾にマウントされる。これは変形時に機体底部にマウントされる際、シールド表面にハードポイントが設けられているため。 グリプス戦役時はΖガンダム用に開発された兵装だったが、その後量産されており、漫画『機動戦士ガンダムMSV-R ジョニー・ライデンの帰還』や『機動戦士ガンダムUC MSV 楔』で装備した機体が登場している。本作でも リック・ディジェ や ゲルググ・V・クサントス が装備している。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 55格闘 15耐実弾 14耐ビーム 32耐格闘 26

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 180 🔥高速移動 240スラスター 70旋回(地) 51旋回(宇) 51

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 22,000盾HP 0累停 100武器數 8技能數 20 🔥

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost650700750
HP220002400026000
耐実弾補正 (+15)141618
耐ビーム補正 (+15)323436
耐格闘補正 (+15)262830
射撃補正 (+10)556065
格闘補正 (+35)151719
再出撃時間(秒)111212
レアリティ
リサイクル9595405
必要DP2580025900

共通數值

スピード180 高速移動240
スラスター70 格闘判定
旋回(地上)51 旋回(宇宙)51
カウンター(地)連打攻撃
カウンター(宇)蹴り飛ばし

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3
近距離81215
中距離222426
遠距離181920

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(3)

ハイパー・メガ・ランチャー
LV1LV2LV3
威力340037004000
弾数900010000
DPS455460
発射間隔6秒射程450m(550m)
即停よろけ 80%集束 5秒
射撃時静止即撃ちよろけ有集束可集束時大よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:5秒倍率:2.35倍よろけ値:80%(5%)脚部補正:1.3倍(1.4倍)
H・メガ・ランチャー[照射]
LV1LV2LV3
威力600700800
弾数
DPS
発射間隔-射程450m
よろけ 50%
照射攻撃最大6ヒット射撃時静止ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:50% x6局部補正:?倍シールド補正:?倍ハイパー・メガ・ランチャーに付属武装Lvは機体Lv依存
Ζガンダム用ビーム・サーベル
LV1LV2LV3LV4
威力2300241525302645
弾数
DPS
<通常時>使用可

副武器(5)

腕部グレネード・ランチャー
LV1LV2LV3
威力500700900
弾数12
DPS1958
発射間隔235発/分射程300m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 25%
<通常時>使用可移動射撃可ひるみ有よろけ値:25%
頭部バルカン[改修型]
LV1LV2LV3
威力707377
弾数60
DPS525
発射間隔450発/分射程150m
リロード6秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 2% / 50HIT盾 0.1x
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)頭部補正:1.1倍脚部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍拠点補正:0.1倍
Ζガンダム[HML]用B・R
LV1LV2LV3
威力200024002800
弾数
DPS
発射間隔5秒射程350m
移動射撃可よろけ 20%
<通常時/変形時>共通使用可Eパック式弾数所持移動射撃可よろけ有よろけ値:20%
ビーム・ガンx2
LV1LV2LV3
威力400420600
弾数
DPS1647
発射間隔247発/分射程350m
移動射撃可よろけ 25%
<変形時>使用可左右交互発射移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:25%
H・メガ・ランチャー(変形)
LV1LV2LV3
威力36753850
弾数
DPS
発射間隔15秒射程550m
移動射撃可よろけ 10%集束 1秒
<変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可集束必須よろけ有集束時間:1秒よろけ値:10%

技能(21)

🛡 防禦系 (2)
[防御] 停止射撃姿勢制御 LV1 · 機體LV1~
停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、集束中に本効果は適用されない。
[攻撃] 能力UP「バイオセンサー」 LV2 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 になった際に発動。発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。発動中は攻撃力、防御力、機動力が上昇する。また蓄積によるよろけの発生と、格闘攻撃中の射撃ダメージによるリアクションが軽減。
発動中は・射撃補正 +10 ・格闘補正 +35 ・各耐性 +15 ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -25% ・旋回性能 +15 ・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する・緊急回避制御Lv3が付与・攻撃姿勢制御Lv1が付与※効果時間は無し※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
🚀 機動系 (7)
[足回り] 変形機構最適化制御 LV1 · 機體LV1~
高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
[攻撃] ラムアタック LV1 · 機體LV1~
変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える
高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
[攻撃] ラムアタック「バイオセンサー」 LV1 · 機體LV1~
バイオセンサーが発動中に高速移動を一定時間行うと、ラムアタックの威力が 2000 上昇する。さらにスキル発動中は機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
HP30%以下かつ高速移動を約1秒使用後に発動
[足回り] 強制噴射装置 LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] 空中制御プログラム LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] スラスター出力強化 LV2 · 機體LV3~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 追撃射撃補助プログラム LV1 · 機體LV3~
ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 両翼ユニット特殊緩衝材 LV2 · 機體LV1~
両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御] 両翼ユニット特殊緩衝材 LV3 · 機體LV3~
両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[索敵・支援] 高性能スコープ LV3 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (6)
[索敵・支援] 観測情報連結 LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援] 高性能航宙ジンバル LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[索敵・支援] 索敵並列処理装置 LV1 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。
[その他] 変形(飛行) LV1 · 機體LV1~
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。
変形時に無敵が解除されるので注意
[足回り] 反応速度向上プログラム LV2 · 機體LV3~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
[索敵・支援] 高性能レーダー LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2021年3月11日 14:00 ~ 2021年3月18日 13:59
確率アップ期間 2021年3月11日 14:00 ~ 2021年3月18日 13:59
抽選配給期間 2021年3月11日 14:00 ~

アップデート履歴

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