シスクード
550
支援

シスクード

「完全に捉えた!外すものかっ!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 55 / 55.1防禦 64 / 62.2HP 22,000 / 19,033機動 130 / 119.6パーツ 43 / 40.7武裝 5 / 6.0
本機體 550 支援平均 (n=15)

機體介紹

ティターンズが推進した「プロジェクト・セイレーネ」の中心となるMAの護衛機として開発されたが、エゥーゴに強奪された試作MS。 この時代のMSとしては大型の部類ながら、機動性を重視した機体となっており、背部のバインダーを主として簡易的な変形機構を持ち巡行形態への移行も可能。 この機動力と専用複合武装であるIフィールド・ランチャーを用いて、広範囲に渡り敵の攻撃を無効化し、さらに強力な火砲により迎撃する。 コスト度外視で開発された本機は、すさまじい機動力を実現したが、リミッターを施さないと強化人間ですら対応できないものとなっており、通常はリミッターの制限下となる。リミッター解除状態はオフェンスモードと呼ばれ、さらにフル稼働状態であるオフェンスモード2の2段階がある。 ガンダムフェイスにモノアイという特徴的な外観をもつ。

機体情報

『SDガンダム Gジェネレーション』シリーズより、ティターンズに組するニュータイプ研究機関ライプチヒ研究所が試作したMS。機体名称は「左腕の盾」を意味する。 同研究所で提案された軍事計画『プロジェクト・セイレーネ』に基づいて試作された。この計画はニュータイプを巨大ユニットに乗せてサイコ・ウェーブで広域マインド・コントロールを行い、理性を失わせた兵士を死ぬまで戦わせられるというもの。後の『エンジェル・ハイロゥ』に繋がる計画とされている。 計画に使う巨大ユニットは100m級のモビルアーマーとなるため、ジオン公国軍製MAの運用データから想定された大型MAの弱点である近接戦の不得手及び緊急時の脱出を補佐する護衛用MSを2機種同時開発することになった。その中でも迎撃重視で試作されたのが本機となる。 本機は目的地へ高速で移動し広範囲にわたって迎撃を行うという物量戦対策機で、コスト度外視かつニュータイプ向けに造られたのもあってかなりの機動力を持つ。その機動力は強化人間でも専用に調整していないと絶えきれないほどであり、普段はリミッターを掛けてある。リミッターが有効な状態ならNT適正の無い者でも操縦可能。 リミッターを解除した状態は「オフェンスモード」と呼ばれる。ただ解除しただけのフェイズ1と呼ばれる状態でもかなりの高機動を誇るが、完全解除したフル稼働状態ことフェイズ2になるとニュータイプの反応速度をも凌駕するようになる。フェイズ2はそんな高機動に耐えられるパイロットは存在しないとされるほどだった。 本機には攻撃を無効化するIフィールド・ジェネレーターと、遠距離狙撃を可能とするメガ・カノン兼用ロングレンジ・ビームライフルを組み込んだ攻防一体の複合兵装「Iフィールド・ランチャー」が専用に準備された。それ以外は「ビーム・サーベル」のみとシンプル。 護衛MSはもう一機準備されており、そちらは超重攻撃を担っている。その機体は「右腕の剣」を意味する デスパーダ と名付けられた。本機もだがガンダムタイプの姿をしているのに、他のティターンズ製MS同様にモノアイを採用しているのもあって2機合わせて「モノアイガンダムズ」という俗称が付けられた。 初出はワンダースワンカラー用ゲーム『SDガンダム Gジェネレーション モノアイガンダムズ』。アニメ『機動戦士Ζガンダム』の第1話と並行した時間にグリーン・ノアにあった本機はティターンズから奪取され、 ガンダムMk-Ⅱ 同様に機体カラーを塗り替えてエゥーゴが運用することとなる…という、立ち位置としては『サンダーボルト』に近いパラレルストーリーになっており、宇宙世紀の正史にこの機体は本来存在しない。 腕部を格納し、各部スラスターを下方向に集中させた巡航形態への簡易変形機構が存在するのだが、ゲーム作品における実装歴は『Gジェネレーション』シリーズの攻撃演出中のみに留まっており、リアル体型で登場するゲームにおいてこの機構が実装されたゲームは現状ない(そもそも アクションゲームへの登場自体が本作初 である)。 本作では変形機構自体は用意されていたものの、変形中に使用できる兵装が無かったため実装を断念したとのこと。 参考ツイート

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 37 / 38.9格闘 18 / 16.1耐実弾 20 / 22.9耐ビーム 24 / 25.8耐格闘 20 / 13.5

機動力

スピード 120 / 124.6高速移動 185 / 191.4スラスター 70 / 67.3旋回(地) 60 / 60.2旋回(宇) 69 / 67.2

HP & 累停(LV1)

HP 22,000 / 19,033盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 17副武器數 3

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost550600
HP2200024000
耐実弾補正2022
耐ビーム補正2426
耐格闘補正2022
射撃補正3740
格闘補正1822
再出撃時間(秒)1011
レアリティ
リサイクル65480
必要DP2290025200

共通數值

スピード120 高速移動185
スラスター70 格闘判定通常時:弱 フェイズ1:中 フェイズ2:強
旋回(地上)60 旋回(宇宙)69
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1416
中距離1516
遠距離1416

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

シスクード用L・B・R
LV1LV2
威力27003000
弾数
DPS505
発射間隔4.5秒射程500m
即停よろけ 65%即撃ち(不集氣)
射撃時静止即撃ちよろけ有よろけ値:65%
シスクード用B・サーベル
LV1LV2
威力24002550
弾数
DPS

副武器(3)

シスクード用L・B・R[速射]
LV1LV2
威力9001000
弾数
DPS
発射間隔3秒射程500m
よろけ 35%
3発連続発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:35% x3
シスクード用メガ・カノン
LV1LV2
威力1100
弾数
DPS
発射間隔100%射程90秒
1秒
Iフィールド・ランチャー[防御]
LV1LV2
威力0
弾数
DPS
発射間隔-射程0m
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ブースト射撃可10秒間持続ビーム属性の被ダメージ80%軽減ビーム属性の被よろけ値50%軽減ビーム属性攻撃によるダメージリアクション1段階軽減よろけ値:0%

技能(17)

🛡 防禦系 (4)
[攻撃] 能力UP「オフェンスモード・フェイズ1」 LV1 · 機體LV1~
機体HPが30%以上でタッチパッドを押すとオフェンスモード・フェイズ1が発動する。発動中は攻撃力、機動力が上昇し、スキル「空中制御プログラムLV2」を付与。また、本モード中は格闘判定力がやや上昇し、格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。終了後、スラスターが長時間オーバーヒートしオフェンスモードが発動できなくなる。
発動中は・射撃補正 +5 ・格闘補正 +10 ・高速移動 +10 ・格闘判定力 中 に上昇・緊急回避制御 LV1が付与・空中制御プログラム LV2が付与・強制噴射装置 LV2が付与・攻撃姿勢制御 LV1が付与※効果時間は 90秒 ※効果終了後スラスターOH回復時間21秒※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
[攻撃] 能力UP「オフェンスモード・フェイズ2」 LV1 · 機體LV1~
機体HPが30%未満でタッチパッドを押すとオフェンスモード・フェイズ2が発動し、各部位HPを全回復する。発動中は攻撃力、防御力、機動力が上昇し、スキル「空中制御プログラムLV3」を付与。また、本モード中は格闘判定力が上昇し、格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを無効化する。終了後、スラスターが長時間オーバーヒートしオフェンスモードが発動できなくなる。
発動中は・射撃補正 +10 ・格闘補正 +40 ・被ダメージ -50% ・スピード +20 ・高速移動 +35 ・格闘判定力 強 に上昇・格闘攻撃中ダメージリアクション 無効化 ・空中制御プログラム LV3が付与・強制噴射装置 LV3が付与・緊急回避制御 LV2が付与※効果時間は 90秒 ※効果終了後スラスターOH回復時間21秒※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
[防御] 停止射撃姿勢制御 LV1 · 機體LV1~
停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、集束中に本効果は適用されない。
[その他] 推力式射撃冷却機構 LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃兵装のヒート回復速度とオーバーヒート回復速度が上昇する。
高速移動中効果を発揮・ヒート回復速度 20% 上昇・オーバーヒート回復速度 50% 上昇
🚀 機動系 (3)
[足回り] 強制噴射装置 LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[攻撃] 格闘戦複合システム LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (5)
[防御] Iフィールド制御装置 LV1 · 機體LV1~
Iフィールド・ジェネレーターが起動中、ビーム属性の射撃攻撃を機体に受けると機体HPへのダメージを 80% 軽減し、リアクションを緩和または無効化する。また受けたビーム射撃攻撃の蓄積によるリアクションの発生を軽減する。
発動中・ビーム属性の被ダメージ 80%軽減 ・ビーム属性の被よろけ値 50%軽減 ・ビーム属性攻撃によるダメージリアクション 1段階軽減
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[索敵・支援] 高性能スコープ LV2 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
[防御] 背部バインダー特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (5)
[足回り] パワーアクセラレータ LV1 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[索敵・支援] 観測情報連結 LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援] 高性能レーダー LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[索敵・支援] 高性能航宙ジンバル LV2 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角がより上昇する
[索敵・支援] 高性能レーダー LV3 · 機體LV2~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2023年4月27日 14:00 ~ 2023年5月4日 13:30
確率アップ期間 2023年4月27日 14:00 ~ 2023年5月4日 13:30
抽選配給期間 2023年4月27日 14:00 ~

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