前
100%
強襲
クロスボーン・ガンダムX2改
「貴様が私の夢を…貴族社会を潰したのだ…」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
750 強襲 平均 (n=8)
機體介紹


宇宙海賊クロスボーン・バンガードにおけるフラグシップ機であるクロスボーン・ガンダムX2を一部改修した機体。
クロスボーン・ガンダムX2はF9系列のコンセプトを基に海軍戦略研究所、サナリィ(S.N.R.I.)で試作開発された2番機で、X1同様に背部には4基の大型可動式スラスターで姿勢制御と機動ベクトルを自在に変更することが可能なフレキシブル・スラスト・バインダーを採用することで強力な重力をもつ木星圏での運用を可能としている。
X1との機体性能差は特にないが、搭乗者であるザビ―ネ・シャルがかつて搭乗していた「黒の戦隊」の機体色に倣って漆黒に塗られ、兵装もショット・ランサーを装備していた。
本機は木星帝国に離反後、喪失した兵装やコア・ファイターを含め木星帝国の技術により復元を試みたものであり、背部スラスターが大型化しているが推進性能の向上は見られないなど、異なる技術体系で建造された機体の再現に苦心したことが伺える。
機体情報
漫画『機動戦士クロスボーン・ガンダム』より、宇宙海賊クロスボーン・バンガードが運用していたX2を木星帝国が鹵獲、改修したバリエーション。 クロスボーン・ガンダム の出自はX1改の同項を参照。本機は型式番号「XM-X2」と2号機にあたる。機体性能はX1と同じだが、パイロットであるザビーネ・シャルの要望により、機体を 黒 に染め、アンテナが曲線的なものだったりと頭部は様々な違いがある。 劇中でザビーネ・シャルが木星帝国側に寝返り、機体も木星帝国所属となる。その後捕らえられたトビア・アロナクスがコア・ファイターを奪い脱出するのだが、この時残された本体を木星帝国が修復したのが本機となる。 木星帝国の技術力ではコア・ファイターを復元することは叶わず、コックピットと背部の可動式スラスターは別個のものになり、可動式スラスターの推力も再現できなかったので2基のサブスラスターと放熱フィンの増設という大型化を伴う改修でどうにか同等まで引き上げている。と、改修機とは言っているが実情は劣化修復機となる。 「バスターランチャー」は得られたデータから木星帝国側で再現したもので、形状がサナリィ製のとは異なっている。性能は完全な再現は出来ずに劣っているとのこと。ABCマントに関しては製造すらできなかったらしい。 なお、木星帝国はこの機体を鹵獲・修復したことで様々な技術を獲得する事に成功し、MS開発技術を大きく進歩させる事となった。これ以降は木星版クロスボーン・ガンダムの生産が目標の一つになってくる。 アマクサ はそのうちの1種になる。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | |
|---|---|
| Cost | 750 |
| HP | 28000 |
| 耐実弾補正 | 25 |
| 耐ビーム補正 | 35 |
| 耐格闘補正 | 24 |
| 射撃補正 (+20) | 40 |
| 格闘補正 | 35 |
| 再出撃時間(秒) | 12 |
| レアリティ | — |
| リサイクル | — |
| 必要DP | — |
共通數值
| スピード | 150 | 高速移動 | 235 |
| スラスター | 85 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 87 | 旋回(宇宙) | 96 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | |
|---|---|
| 近距離 | 17 |
| 中距離 | 22 |
| 遠距離 | 22 |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 180% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 60% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1 | 100% | 100% | 200% | 200% |
計入的技能
- マニューバーアーマー LV5:高速移動中 射撃よろけ値 ×0.5(捨去小數)
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
X2改用バスターランチャー
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 3400 |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 400m |
移動射撃可即停よろけ 60%
移動射撃可スキル「最大出力(Z)」対応スキル発動中、ブースト射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:60%
X2改用ビーム・ザンバー
⚔ 格闘
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 3200 |
⚡ 空中格闘制御
スキル「空中格闘制御」対応
副武器(7)
X2改用頭部バルカン砲x2
◎ 実弾
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 130 |
| 弾数 | 80 |
| DPS | 1560 |
| 発射間隔 | 720発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)
X2改用ザンバスター
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2600 |
| 発射間隔 | 4.5秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可即停よろけ 20%
Eパック式弾数所持移動射撃可スキル「最大出力(Z)」対応スキル発動中、ブースト射撃可即撃ちよろけ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:20%
X2改用シザー・アンカー
⚔ 格闘
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 3500 |
⚡ 空中格闘制御
連撃不可強制ダウン効果有スキル「空中格闘制御」対応
グレネード・ランチャー
◎ 実弾
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2600 |
| 弾数 | 1 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 250m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 80%
移動射撃可スキル「最大出力(Z)」対応スキル発動中、ブースト射撃可よろけ有よろけ値:80%
バスターランチャー[最大出力]
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力(集束必須) | 1700 |
| 発射間隔 | 1.5秒 | 射程 | 400m |
よろけ 65%集束 0.8秒
3発連続発射(300発/分)射撃時静止空中時使用可集束必須集束中移動可攻撃対象のシールド無視ASL(自動照準補正)有集束時間:0.8秒よろけ値:65% x3
バスターランチャー[最大出力(Z)]
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力(集束必須) | 1300 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 450m |
よろけ 50%集束 2秒💥 減免 30%
スキル「最大出力(Z)」発動中使用可射撃時静止空中時使用可集束必須集束中移動可照射攻撃最大7ヒット(257ヒット/分)大よろけ有ユニット貫通効果有攻撃対象の耐ビーム補正を30%減でダメージ計算攻撃対象のシールド無視集束時間:2秒よろけ値:50% x7
X2改用ビーム・シールド
⚔ 格闘
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 3500 |
装備中シールドへの被ダメージ30%軽減
技能(16)
🛡 防禦系 (7)
[攻撃]
レイズ・カウンター
LV1
機体HPが 50% 以下でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。さらに一定範囲内の自軍および自機の攻撃力と防御力が一定時間上昇する。
カウンター威力が 4500 に増加するカウンター攻撃終了後自機及びレーダー範囲内にいる味方に対して効果発生・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -10% ・格闘属性被ダメージ -10% ※効果時間は10秒
[攻撃]
最大出力(Z)
LV1 · 機體LV1~
敵MS撃破または撃破アシストを一定数行った状態でタッチパッドを押すと、各部位のHPが全回復しスキルが一定時間発動する。発動中は攻撃力、機動力が上昇し、高速移動中に消費するスラスター量を軽減。さらに対応兵装がスキル専用兵装に切り替わり停止射撃中に攻撃を受けた際のリアクションを無効化、被ダメージを軽減する。本スキルは一定時間経過後に再使用可能
敵機を2機撃破or撃破アシストすることが発動条件タッチパッドを押すと発動・発動時局部HP 全回復 発動中は・射撃補正 +20 ・射撃与ダメージ +15% ・高速移動 +15 ・高速移動中のスラスター消費 -50% ・移動方向補正 全方向100% ・静止射撃時、 ダメージリアクション無効化 ・静止射撃時、被ダメージ -?% ※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は 90秒 ※使用後発動不可時間10秒
[攻撃]
格闘戦複合システム
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1と攻撃姿勢制御 LV1の複合効果
[足回り]
アサルトブースター
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り]
緊急回避制御
LV3 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
[防御]
停止射撃姿勢制御
LV3 · 機體LV1~
停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。さらに射撃属性の兵装によるダメージを 30% 軽減。なお、集束中に本効果は適用されない。
静止射撃中効果発動・射撃属性被ダメージ -30% ・射撃属性被ダメージリアクション 1段階軽減 ・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
マニューバーアーマー
LV5 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 40% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (5)
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
廃熱効率適正化
LV2 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
[足回り]
フラップ・ブースター
LV2 · 機體LV1~
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
[足回り]
強制噴射装置
LV4 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV4 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (3)
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃]
空中格闘制御
LV2 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
[足回り]
滑空機構
LV4 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
落下速度低下空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
◇ 其他 (1)
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV4 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。さらに自機の残り頭部HPが最大状態の場合、レーダー範囲内にいる停止している敵機をレーダー上に表示することが可能となる。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2025年8月7日 14:00 ~ 2025年8月14日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2025年8月7日 14:00 ~ 2025年8月14日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2025年8月7日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/08/27性能調整・機体HP上昇(Lv1:23500 → 28000)・近距離パーツスロット増加(Lv1:15 → 17)・中距離パーツスロット増加(Lv1:21 → 22)・遠距離パーツスロット増加(Lv1:21 → 22)・機体スキル「滑空機構」LV上昇(LV1機体:LV3 → LV4)・機体スキル「格闘戦複合システム」LV上昇(LV1機体:LV1 → LV2 ※この強化により攻撃姿勢制御LV1と同等の効果を追加)・機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇(LV1機体:LV4 → LV5)・機体スキル「停止射撃姿勢制御」LV上昇(LV1機体:LV1 → LV3)・機体スキル「最大出力(Z)」(効果時間延長(60秒 → 90秒);停止射撃中、被ダメージ軽減効果上昇(-30% → -?%))・X2改用バスターランチャー
- ヒート率軽減(90% → 80%)
- オーバーヒート復帰時間短縮(18秒 → 13秒)
・X2改用ビーム・ザンバー(下格闘補正上昇(160% → 180%))・X2改用頭部バルカン砲x2- 弾数増加(40 → 80)
- 射程距離上昇(150m → 200m)
・X2改用ザンバスター- リロード時間短縮(15秒 → 12秒)
- ASL(自動照準補正)の範囲拡大
・X2改用シザー・アンカー- 威力上昇(Lv1:3000 → 3500)
- クールタイム短縮(4秒 → 2秒)
・グレネード・ランチャー- 威力上昇(Lv1:2400 → 2600)
- よろけ値上昇(60% → 80%)
- 爆風範囲拡大
・バスターランチャー[最大出力]- 威力上昇(Lv1:1400 → 1700)
- ヒート率軽減(30% → 25%)
- 発射間隔短縮(3.5秒 → 1.5秒)
- オーバーヒート復帰時間短縮(13秒 → 10秒)
- 集束時間短縮(1秒 → 0.8秒)
- 連射性能上昇(240発/分 → 300発/分)
- よろけ値上昇(45% x3 → 65% x3)
・バスターランチャー[最大出力(Z)](威力上昇(Lv1:1000 → 1300);ヒット数増加(6 → 7);よろけ値上昇(35% x6 → 50% x7);オーバーヒート復帰時間短縮(12秒 → 10秒))・X2改用ビーム・シールド- シールドHP上昇(Lv1:6000 → 9000)
- 威力上昇(Lv1:3000 → 3500)
- 2025/11/20性能調整・強化リスト「強行出撃」(再出撃時間短縮の影響により有用性の低下を防ぐため最大HP低下効果減少(-25% → -15%))
- 2025/08/07新規追加