前
100%
汎用
零式
MSZ-000
「頼んだ覚えはないが、機体色は赤か」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
550 汎用 平均 (n=32)
機體介紹


かつてガンダムを開発したテム・レイの助手を務めた技術者であるエドヴァルド・レイブンによって開発された機体。
第2世代機の要件を満たした最初期の機体である、リック・ディアスに続く機体開発の中で、可変機構により移動力の劇的な強化を果たすZプロジェクトが立ち上がったものの、変形機構を組み込むフレーム強度の問題から計画は中断、地上と宇宙の両方で活動可能なMSというコンセプトを残し、データ収集機として非変形に再設計された経緯をもつ。
百式に比べ、リック・ディアスとの共通意匠が多く、かつ、頭部はZガンダムに近い意匠を持つなど、Zプロジェクトによる試行錯誤の過程がいたるところに見受けられる実験的な機体ながら汎用性も高く、防御面に不安はあるものの、第2世代の高性能機体として成立していると言える。
クワトロ・バジーナの搭乗機として、リック・ディアス同様にかつてのシャア・アズナブルを意識した赤の機体カラーとなっているが本機の実在に関しては諸説あり定かではない。
機体情報
漫画『機動戦士Ζガンダム Define』より参戦。TV版や劇場版の 百式 に相当するクワトロ・バジーナ大尉専用機。型式番号MSZ-000。 「零式」の名称の由来は型番によるもの。読みは「ぜろしき」。本来は左足付け根のフロントアーマー部分に「零」の文字が刻まれている。 劇中で「九九式」とも呼称される リック・ディアス 開発の際にクワトロがアナハイム・エレクトロニクス社に出した要望を元に、パイロットが求める物を更に突き詰め、最大限の技術が盛り込まれたモビルスーツ。 ガンダム の開発者テム・レイの助手であったエドヴァルド・レイヴンによって設計・開発されたため、パイロットからはガンダムの血を感じると評される。 機体カラーはキャンペーン台詞通りパイロット側の希望ではなく開発者の独断であり、そのまま引き渡されている。 漫画の作者である北爪宏幸氏がアナハイム製の百式に ガンダムMk-Ⅱ の意匠がみられるのは違和感があるからということで生み出された機体。 開発経緯は百式と似た流れだが、系譜を重視したデザインになっており、リック・ディアスと百式の間の子のような見た目となっている。顔部分は後継機になる Ζガンダム 似にされている。 零式は改修を重ねて強化を予定されており、劇中でも地上戦仕様の「零式弐型」にバージョンアップしている。最終的には独自の「百式」となるようだが、連載中のため未登場。 弐型には灰色と青紫色のトリコロールカラーに塗装した アムロ・レイ専用機 も登場している。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| Cost | 550 | 600 | 650 | 700 |
| HP | 17000 | 19000 | 21000 | 23000 |
| 耐実弾補正 | 19 | 21 | 23 | 25 |
| 耐ビーム補正 | 19 | 21 | 23 | 25 |
| 耐格闘補正 | 22 | 24 | 26 | 28 |
| 射撃補正 | 40 | 43 | 46 | 55 |
| 格闘補正 | 25 | 27 | 29 | 31 |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 11 | 11 | 12 |
| レアリティ | — | — | — | — |
| リサイクル | 75 | 75 | 85 | 335 |
| 必要DP | 20400 | 21300 | 23400 | 180000 |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 205 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 72 | 旋回(宇宙) | 81 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 15 | 17 | 19 | 21 |
| 中距離 | 21 | 23 | 25 | 27 |
| 遠距離 | 7 | 9 | 11 | 13 |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 180% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 50% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–4 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(4)
零式用ビーム・ライフル
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力(非集束) | 1350 | 1450 | 1550 | 1650 |
| 威力(集束) | 2400 | 2650 | 2900 | 3150 |
| 発射間隔 | 0.5秒 | 射程 | 400m(500m) |
移動射撃可よろけ 47%局部 1x盾 1.1x集束 2.5秒
移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:2.5秒倍率:1.77倍よろけ値:47%(65%)局部補正:1.0倍(1.0倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍)
クレイ・バズーカ
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2300 | 2415 | 2530 | 2645 |
| 弾数 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 発射間隔 | 7秒 | 射程 | 350m |
| リロード | 18秒 | 切替 | 1.77秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
クレイ・バズーカ[散弾]
◎ 実弾
DP 5300
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 110 | 115 | 120 | 125 |
| 弾数 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 発射間隔 | 1.3秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 1.8秒 |
移動射撃可よろけ 6%盾 1.2x
威力は散弾1発分16発同時発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:6% x16頭部補正:2.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
零式用ビーム・サーベル
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2200 | 2400 | 2600 | 2800 |
盾 1.2x
頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍
副武器(2)
頭部バルカン[改修型]
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 70 | 73 | 77 | 80 |
| 弾数 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| DPS | 525 | 548 | 578 | 600 |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2% / 50HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)局部補正:?倍シールド補正:?倍
拳部トリモチ・ランチャー
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 300 | 315 | 330 | 345 |
| 弾数 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 200m |
| リロード | 25秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ジャンプ射撃不可スコープ使用不可曲射よろけ有命中後5秒間、スピード低下効果付与よろけ値:0%
技能(17)
🛡 防禦系 (4)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[足回り]
EXブースト
LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押すとスキルが発動する。発動中は一定時間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。本スキルは再発動行うことが出来ない。
発動中は・高速移動 +10 ・旋回 +15 ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費※効果時間は、 6秒 ※効果終了時のOH回復時間は21秒
[足回り]
EXブースト
LV2 · 機體LV3~
タッチパッドを押すとスキルが発動する。発動中は 15秒 間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。本スキルは再発動行うことが出来ない。
発動中は・高速移動 +15 ・旋回 +18 ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費※効果時間は、 15秒 ※効果終了時のOH回復時間は21秒
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (6)
[足回り]
強制噴射装置
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
瞬間噴射精密制御
LV1 · 機體LV1~
タックル発生時のスラスター消費量を20%軽減する
[足回り]
スラスター出力強化
LV1 · 機體LV3~
高速移動が 5 増加する。
[足回り]
空中制御プログラム
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
スラスター出力強化
LV2 · 機體LV4~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
両翼ユニット特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御]
両翼ユニット特殊緩衝材
LV3 · 機體LV4~
両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (3)
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV1 · 機體LV3~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[足回り]
クイックブースト
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
ジャンプ性能向上
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV2 · 機體LV4~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
抽選配給期間
| 新規追加 | 2020年6月25日 14:00 ~ 2020年7月2日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2020年6月25日 14:00 ~ 2020年7月2日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2020年6月25日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/07/03DP交換窓口に Lv4 & 零式用ビーム・ライフル Lv4 & 零式用ビーム・サーベル Lv4追加
- 2025/01/30性能調整・機体HP上昇(Lv1:16000 → 17000 Lv2:17000 → 19000 Lv3:18000 → 21000 Lv4:20000 → 23000)・スピード上昇(Lv1-3:125 → 130 Lv4:130 → 135)・近距離パーツスロット増加(Lv1:14 → 15 Lv2:15 → 17 Lv3:16 → 19 Lv4:17 → 21)・中距離パーツスロット増加(Lv1:20 → 21 Lv2:22 → 23 Lv3:24 → 25 Lv4:26 → 27)・遠距離パーツスロット増加(Lv1:6 → 7 Lv2:7 → 9 Lv3:8 → 11 Lv4:9 → 13)・機体スキル「EXブースト」付与(LV1-2機体:無し → LV1 LV3-4機体:無し → LV2)・機体スキル「スラスター出力強化」付与(LV3機体:無し → LV1 LV4機体:無し → LV2 ※LV1-2機体は調整無し)・機体スキル「反応速度向上プログラム」付与(LV3機体:無し → LV1 LV4機体:無し → LV2 ※LV1-2機体は調整無し)・零式用ビーム・ライフル
- 威力上昇(非集束時(Lv1:1300 → 1350 Lv2:1365 → 1450 Lv3:1430 → 1550 Lv4:1550 → 1650);集束時(Lv1:2300 → 2400 Lv2:2415 → 2650 Lv3:2530 → 2900 Lv4:2640 → 3150))
- ヒート率軽減(非集束時:20% → 18% ※集束時は調整無し)
- オーバーヒート復帰時間短縮(17秒 → 14秒)
- 集束時間短縮(3秒 → 2.5秒)
・零式用ビーム・サーベル(威力上昇(Lv1:2000 → 2200 Lv2:2100 → 2400 Lv3:2200 → 2600 Lv4:2400 → 2800)) - 2023/11/30DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv3:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv3:214300 → 23400)
- 2023/11/23抽選配給にて Lv4 & 零式用ビーム・ライフル Lv4 & 零式用ビーム・サーベル Lv4追加
- 2023/02/23DP交換窓口に クレイ・バズーカ Lv4 & クレイ・バズーカ[散弾] Lv4追加
- 2022/12/01DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv1-2:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv1:171700 → 20400 Lv2:186100 → 21300)
- 2022/10/20DP交換窓口に クレイ・バズーカ Lv3 & クレイ・バズーカ[散弾] Lv3追加.
- 2022/08/25DP交換窓口に Lv3 & 零式用ビーム・ライフル Lv3 & 零式用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2022/02/10DP交換窓口に クレイ・バズーカ Lv2 & クレイ・バズーカ[散弾] Lv2追加
- 2022/01/27DP交換窓口に Lv1-2 & 零式用ビーム・ライフル Lv2 & 零式用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2021/07/01抽選配給にて クレイ・バズーカ Lv4 & クレイ・バズーカ[散弾] Lv4追加.・DP交換窓口に クレイ・バズーカ[散弾] Lv1追加.
- 2021/05/27性能調整・スキル「高性能AMBAC」LV上昇(LV1 → LV2)
- 2021/01/21抽選配給にて Lv3 & 零式用ビーム・ライフル Lv3 & 零式用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2020/12/24抽選配給にて クレイ・バズーカ Lv3 & クレイ・バズーカ[散弾] Lv3追加・性能調整(クレイ・バズーカ[散弾](威力上昇(Lv1:100 → 110 Lv2:105 → 115);同時発射数増加(15発同時発射 → 16発同時発射);リロード時間短縮(12秒 → 10秒);よろけ値上昇(5% → 6%);拡散弾のヒット判定と範囲を拡大し命中しやすく改善))
- 2020/08/27性能調整・射撃補正上昇(LV1:30 → 40 LV2:33 → 43)・零式用ビーム・ライフル
- 威力上昇(LV1:1200 → 1300 LV2:1260 → 1365)
- ヒート率低下(非集束:25% → 20% 集束:75% → 70%)
- よろけ値上昇(非集束:35% → 47% ※集束時は調整なし)
- 2020/06/25新規追加・抽選配給にて Lv2 & 零式用ビーム・ライフル Lv2 & 零式用ビーム・サーベル Lv2追加