F90Iタイプ[木星決戦仕様]
700
汎用

F90Iタイプ[木星決戦仕様]

「作戦名は 鋼鉄の七人 だ」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 70 / 68.9防禦 78 / 80.6HP 26,000 / 24,182機動 180 / 168.5パーツ 52 / 52.6武裝 8 / 7.5
本機體 700 汎用平均 (n=22)

機體介紹

かつて「フォーミュラ計画」で開発されIタイプのミッションパックを装備したF90を、最新技術で改修した機体。 F90は第5世代MSにおける高騰した運用コストの見直しから、「フォーミュラ計画」と呼ばれる小型MS開発計画で開発された機体である。用兵思想の原点に立ち返り、機体各所にハードポイントを設置、ミッションパックと呼ばれるシステム化された増加ユニットの換装を実現している。 そのIタイプは迎撃と追撃を主任務とし、両脚部に推力増加ユニットを装着、独立飛行も可能なサブ・フライト・システム機能を持つフライト・シールドを装備している。 本機は木星戦役後、木星帝国新総統が指揮する「神(ゼウス)の雷」計画と呼ばれる木星圏からのコロニー・レーザーでの超・長距離射撃による地球への直接攻撃を阻止するため、作戦名「鋼鉄の7人」で運用された。F90IタイプをベースにU.C.0136年の技術で改修しており、総合性能は最新鋭機と比肩しうる機体となっている。

機体情報

漫画『機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人』より、 F90 の1号機を、木星帝国のコロニーレーザー・シンヴァツによる地球への直接攻撃「神(ゼウス)の雷」計画阻止を目的とした強襲作戦「鋼鉄の7人」のために特殊改修したバリエーション。 「鋼鉄の7人」作戦とは、コロニーレーザー破壊の要になる「アタッカー」、アタッカーに随伴し護衛と露払いを行う「近接援護」、長距離射撃による「遠方支援」の3機編成を2チームと、攻撃部隊全体を統括する「司令塔」の計7機で構成された少数精鋭による電撃作戦である。本機はBチームの「アタッカー」を担当。 F90の詳細については機体の同項を参照。1号機は宇宙世紀0123年頃までは運用が確認されている。以降はサナリィに保管されていたのだが宇宙世紀0136年、上記の強襲作戦用に近代化改修を受けることとなった。 改修内容の主軸は内部のチューンナップであるが、最新鋭機にも引けを取らないほどに強化されている。その他にも、ショルダーアーマーが F90Ⅱ と同型のものに換装されている。 Iタイプについては先実装のF90Ⅱ[Iタイプ]の同項を参照。 「ショット・ランサー」は作戦用に準備されたもので、クロスボーン・バンガードが使っていたものとは形状が異なる改良型。上部に「ビーム・ライフル」1門、下部には5発分の「ミサイル・ランチャー」が内蔵されている。 原作ではミサイルランチャーにコロニーレーザー破壊用の核弾頭が装備されていたが、本作では普通のミサイルに置き換えられている。 パイロットの「ミノル・スズキ」は、かつて「青い閃光」と呼ばれた元連邦軍人。アクシズショックの光をきっかけに軍人の道を目指すが実戦の機会に恵まれず、コスモ・バビロニア建国戦争で多くの部下を戦死させた責任を取る形で退役。その後サナリィに再就職しテストパイロットの育成に努めていたが、「神の雷」計画の陰謀に巻き込まれ再び教え子達を失った事をきっかけに、木星での決戦に自身の死に場所を見出し宇宙海賊に協力した。 余談だが「鋼鉄の7人」作戦の発案及び命名者は彼である。 元々F90の1号機は過酷な戦歴に反してパイロットの生還率の高さに定評のある機体だったが、歴戦のエースが次々と戦死する死闘となった「鋼鉄の7人」作戦においてもしっかりとパイロットを守り抜いている。 その生存率を買われてか、本作でも同サイズのMSと比較して耐久性に優れていたりする。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 27 / 34.5格闘 43 / 34.3耐実弾 23 / 25.5耐ビーム 22 / 27.2耐格闘 33 / 27.9

機動力

スピード 130 / 137.6高速移動 225 / 226.0スラスター 80 / 78.2旋回(地) 78 / 79.5旋回(宇) 87 / 87.7

HP & 累停(LV1)

HP 26,000 / 24,182盾HP 0累停 130主武器數 2技能數 16副武器數 6

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost700750
HP2600028000
耐実弾補正2325
耐ビーム補正2224
耐格闘補正3335
射撃補正2730
格闘補正4347
再出撃時間(秒)1212
レアリティ
リサイクル
必要DP

共通數值

スピード130 高速移動225
スラスター80 格闘判定
旋回(地上)78 旋回(宇宙)87
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1819
中距離2224
遠距離1213

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベルランサー[打突]
N格 100%100%100%
横格 75%75%100%
下格 130%145%130%

連撃補正

連撃数標準倍率サーベルランサー[打突]
1%100%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:130 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
無 ダメコン (×1.00) 100
▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

F90Iタイプ用S・ランサー
LV1LV2
威力32003400
弾数3
DPS355
発射間隔4秒射程350m
リロード10秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 40%盾 2x💥 減免 30%
移動射撃可空中射撃可よろけ有ユニット貫通効果有攻撃対象の耐実弾補正を30%減でダメージ計算よろけ値:40%シールド補正:2.0倍
F90Iタイプ用B・サーベル
LV1LV2
威力26002800
弾数
DPS

副武器(6)

F90Iタイプ用頭部バルカン
LV1LV2
威力100110
弾数60
DPS1000
発射間隔600発/分射程200m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:7%(15HIT)
ショット・ランサー[打突]
LV1LV2
威力31003300
弾数
DPS
⚡ 空中格闘制御
スキル「空中格闘制御」対応スキル「フライト・シールド・アタック」対応F90Iタイプ用S・ランサーがリロード中使用不可リミッター解除時、3連撃使用可リミッター解除終了後、10秒間使用不可
ショット・ランサー[打突](ビーム)
LV1LV2
威力1500
弾数
DPS
発射間隔-射程25m
よろけ 0%
ショット・ランサー[打突]装備時「リロード」ボタン押下で発動15秒間使用可能ショット・ランサー[打突]使用時に自動攻撃よろけ値:0%
S・L付属B・ライフル
LV1LV2
威力22002400
弾数
DPS
発射間隔4秒射程300m
移動射撃可よろけ 20%
移動射撃可よろけ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:20%
S・ランサー付属ミサイル
LV1LV2
威力800900
弾数5
DPS4733
発射間隔355発/分射程275m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 35% / 3HIT
移動射撃可よろけ値:35%(3HIT)
S・ランサー付属ミサイル[焼夷]
LV1LV2
威力300350
弾数5
DPS1100
発射間隔220発/分射程275m
リロード12秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 20%
移動射撃可水中時使用不可命中対象に炎上デバフ付与3300固定ダメージ(300x11HIT)よろけ値:20%

技能(16)

🛡 防禦系 (6)
[攻撃] フライト・シールド・アタック? LV1 · 機體LV1~
対応兵装が使用可能な状態で選択し前方に一定時間高速移動を行うと高速移動中にアタック体勢をとる。アタック体勢中は機動力が上昇し、射撃攻撃被弾時の蓄積よろけの発生を軽減。更に高速移動中のスラスター消費量が軽減され、接触した敵機の体勢を崩し、ダメージを与えられる。この際、空中にいる敵機へ接触した場合は対象が吹き飛び、与えるダメージが増加。
対象兵装を装備して前方に高速移動を1秒維持で発動・高速移動 +15 ・スラスター消費 -20% ・受けた攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する・地上の敵機接触時よろけ& LV1機体で2500、LV2機体で2650 の固定ダメージ発生・空中の敵機接触時吹き飛ばし& LV1機体で5000、LV2機体で5300 の固定ダメージ発生
[防御] マニューバーアーマー LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] 墜落抑止制御 LV1 · 機體LV1~
ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
[防御] ダメージコントロール LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[足回り] 緊急回避制御 LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[防御] 攻撃姿勢制御 LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動・ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (6)
[足回り] 廃熱効率適正化 LV1 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
[攻撃] 格闘戦複合システム LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] フラップ・ブースター LV2 · 機體LV1~
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
[足回り] 強制噴射装置 LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] 空中制御プログラム LV4 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (3)
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃] 空中格闘制御 LV2 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
[防御] 左腕装備特殊緩衝材 LV5 · 機體LV1~
左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[足回り] 滑空機構 LV3 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
落下速度低下

抽選配給期間

新規追加 2025年12月11日 14:00 ~ 2025年12月19日 13:30
確率アップ期間 2025年12月11日 14:00 ~ 2025年12月19日 13:30
抽選配給期間 2025年12月11日 14:00 ~

アップデート履歴