ガルスK
500
支援

ガルスK

「ライオンは生きるために全力でウサギを倒すものだ」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化

攻擊 47 / 49.6防禦 62 / 55.9HP 20,000 / 18,265機動 130 / 108.0パーツ 41 / 36.6武裝 7 / 6.4
本機體 500 支援平均 (n=17)

機體介紹

ネオ・ジオンが地球圏侵攻のために試作した白兵戦用機体を改修した火力増強型のバリエーション機。 ベース機のガルスJは、アクシズへの帰還を果たした旧ジオン公国軍系の技術者たちが開発したことで、デザインやコンセプト面は既存のアクシズ系MSより旧ジオン系MSの色が濃いものとなっているが、第2世代MSの基幹であるムーバブル・フレームやリニアシートなどの最新技術も取り入れた機体となっていた。 ガルスJは、操縦性の高さと安定した性能、生産性の高さが評価されて量産されたが、白兵戦用機体としては内蔵武装の多さに起因した重量増加や機体大型化などが欠点とされており、実戦では近~中距離戦で運用されていた。 本機はその欠点を逆手にとる形で、高出力のビーム砲であるガ・ゾウムのハイパー・ナックル・バスターを肩部に固定するなど、より中距離戦を重視した火力増強が施されている。

機体情報

『機動戦士ガンダムUC』より、 ガルスJ を砲撃戦仕様に改修したバリエーション機。 ガルスJのフィンガー・ランチャーや、肩部ミサイル・ポッドといった固定兵装をオミットし、バックパックに ガ・ゾウム の「 ハイパー・ナックル・バスター 」を転用した「ビーム・キャノン」を装備している。バックパックは左右のスラスターが強化されている模様。両肩アーマーは防御力向上のためかスパイクアーマーに、固定兵装をオミットした腕部は通常のマニピュレータになっている。 その他にも劇中で使用していたのがジオン残党だったためか、「ジャイアント・バズ」を携行し、左腕は「ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド」を装備、右腕部にマウント出来るよう改修された「ビッグ・ガン」を装備。と、他機体の転用品を複数装備していた。 出典は宇宙世紀0096年が舞台のUCだが、本機が改修されたのは第1次ネオ・ジオン抗争期である宇宙世紀0088年付近らしい。 また「ビーム・キャノン」は左右で付け替えが可能。小説やOVAでは左肩口発射になるよう装備されていたが、漫画『機動戦士ガンダムUC 袖付きの機付長は詩詠う』や本作では右肩口発射になるよう装備されている。徳島氏曰く遊びやすさ重視での調整とのこと。 参考ツイートリンク

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 30 / 39.3格闘 17 / 10.4耐実弾 21 / 20.4耐ビーム 21 / 22.8耐格闘 20 / 12.7

機動力

スピード 120 / 121.3高速移動 185 / 184.0スラスター 70 / 66.8旋回(地) 63 / 60.9旋回(宇) 60 / 66.0

HP & 累停(LV1)

HP 20,000 / 18,265盾HP 0累停 100主武器數 4技能數 10副武器數 3

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost500550
HP2000022000
耐実弾補正2123
耐ビーム補正2123
耐格闘補正2024
射撃補正3040
格闘補正1720
再出撃時間(秒)1010
レアリティ
リサイクル4040
必要DP1100011200

共通數值

スピード120 高速移動185
スラスター70 格闘判定
旋回(地上)63 旋回(宇宙)60
カウンター(地)押し倒し
カウンター(宇)蹴り飛ばし

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離911
中距離2223
遠距離1012

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%160%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(4)

ジャイアント・バズ(布付き)
LV1LV2LV3LV4
威力1700178518701955
弾数5
DPS305310315
発射間隔6.7秒射程300m
リロード12秒切替1.7秒
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ガルスJ用エネルギー・ガン
LV1LV2LV3LV4
威力1850194220352300
弾数
DPS305310315
発射間隔5秒射程300m
移動射撃可即停よろけ 25%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:25%
EG付属ミサイル・ポッド
LV1LV2LV3LV4
威力600630660690
弾数4
DPS3600
発射間隔0.2秒(360発/分)射程350m
リロード11秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 35%
移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%局部補正:?倍シールド補正:?倍ガルスJ用エネルギー・ガンに付属武装Lvは機体Lv依存
打撃[強化Ⅱ型]
LV1LV2
威力18001890
弾数
DPS

副武器(3)

ビーム・キャノン
LV1LV2
威力20002200
弾数
DPS
発射間隔4.5秒射程450m
よろけ 20%
Eパック式弾数所持射撃時静止よろけ有よろけ値:20%局部補正:?倍シールド補正:?倍
3連装ミサイル・ポッド
LV1LV2
威力150160
弾数12
DPS588
発射間隔235発/分射程300m
リロード10秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 15% / 7HIT
移動射撃可ひるみ有よろけ値:15%(7HIT)
ビッグ・ガン
LV1LV2
威力450500
弾数8
DPS
発射間隔1秒射程350m
リロード10秒切替0.5秒
よろけ 25%
4発連続発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:25% x4

技能(10)

🛡 防禦系 (1)
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (1)
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (2)
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[索敵・支援] 高性能スコープ LV2 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (6)
[索敵・支援] 観測情報連結 LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援] 高性能航宙ジンバル LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[索敵・支援] 索敵並列処理装置 LV1 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。
[索敵・支援] アンチステルス LV2 · 機體LV1~
MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
[足回り] クイックブースト LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
ジャンプ性能向上
[索敵・支援] 高性能レーダー LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2021年10月14日 14:00 ~ 2021年10月21日 13:59
確率アップ期間 2021年10月14日 14:00 ~ 2021年10月21日 13:59
抽選配給期間 2021年10月14日 14:00 ~

アップデート履歴