前
100%
支援
ネモ・カノン
「好きに撃たせると面倒なことになる」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
450 支援 平均 (n=18)
機體介紹


エゥーゴで開発されたロング・シールド・ブースターを装備した砲撃戦用のネモの改修機。
ロング・シールド・ブースターはティターンズのT3部隊で運用試験されたシールド・ブースターを参考に、エゥーゴの共通規格にあわせて開発され、機体を選ぶことなく装備・運用が可能となっており、ジェネレータ搭載によって機体側のジェネレータ出力に左右されることなく、メガ粒子砲の安定した攻撃力が期待できる。
また、腕部や背部などの装着形態も選択可能で、既存兵装との併用で戦況に沿った運用が行えるため、戦力差が厳しい状況のエゥーゴにとっては、小数機で火力を補えるという大きなメリットをもたらすものとなった。
ロング・シールド・ブースターはアームを通じ機体に装着されるため可動によるAMBAC機動補助が行えるが、本機体では背部に2枚装着したシュツルムブースターとしての効果を強く追求した形態となっている。
機体情報
雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』に登場する、反地球連邦組織「エゥーゴ」の主力量産機である ネモ の砲撃戦仕様バリエーション。 ティターンズが試作していた ガルバルディβ高機動型 が劇中で強奪されエゥーゴの手に渡ったのだが、その機体と転向したパイロットから ガンダムTR-1[ヘイズル] のデータも得られた。そのデータを基にしてアナハイム・エレクトロニクス社がオプション兵装「ロング・シールド・ブースター」を開発している。 「ロング・シールド・ブースター」は、シールドにスラスターを付けてあるだけでなく、先端部に「メガ粒子砲」を搭載してある。ジェネレーターも内蔵されているため本体出力に依存せず運用が可能。更にサブアームによる能動的な装着が出来、規格をエゥーゴが使うMSに合わせてあるため、エゥーゴ所属機なら機体を選ばず装備可能という利便性を持つ。 上述通り、装着部位を選ばず装備可能なため、両腕部に装着してカノン砲のように用いたり、スラスター出力を活かした巡航モードとして等々、複数の運用方法がある。 本機はネモのバックパックを新型に換装し、そこへ「ロング・シールド・ブースター」を2枚装着することでシュツルムブースターとして利用した形態となる。内蔵メガ粒子砲のおかげで砲撃戦を行えるほどに火力面も大きく向上、それでいて普段通りの携行兵装を用いることも可能としている。 ネモ本体には大きく手を入れてあるわけではないが、頭部はセンサー保護用にフェイスカバーを装着しているため、ジムっぽい顔からツインアイのガンダムっぽい顔に変化している。機体カラーはネモから引き継いだ配色の他、ガブリエル・ゾラを隊長とするゾラ隊などでは、全体を黒にして要所を赤に塗り分けた機体もいた。 オプション兵装としては優秀なものだったが、製造開始がグリプス戦役末期だったのと、生産コストが高くてエゥーゴの懐事情では大量受注出来ずに極少数生産になった模様。 ちなみに、劇中で携行していたのは ジムⅡ 等との共通兵装である「BR-S-85-C2 ビーム・ライフル」くらいだったので、設定上は可能としてはいたが、「170mmキャノン」等ネモと共通の携行兵装を装備している姿を見られたのは本作が初となる。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | |
|---|---|
| Cost | 450 |
| HP | 17000 |
| 耐実弾補正 | 18 |
| 耐ビーム補正 | 25 |
| 耐格闘補正 | 5 |
| 射撃補正 | 25 |
| 格闘補正 | 19 |
| 再出撃時間(秒) | 9 |
| レアリティ | — |
| リサイクル | 30 |
| 必要DP | 10500 |
共通數值
| スピード | 110 | 高速移動 | 190 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 54 | 旋回(宇宙) | 63 |
| カウンター(地) | 押し倒し | ||
| カウンター(宇) | 連続格闘 | ||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 10 | — | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 11 | — | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 12 | — | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 140% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(5)
ジムⅡ用ビーム・ライフル
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1500 | 1650 | 1800 | 1890 |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 10%局部 1.1x盾 1.1x
移動射撃可よろけ有よろけ値:10%局部補正:1.1倍シールド補正:1.1倍
ジム・ライフル
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 170 | 178 | 186 | 194 | 206 |
| 弾数 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 |
| DPS | 1700 | 1780 | 1860 | 1940 | 2060 |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 325m |
| リロード | 7秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT局部 1x盾 0.3x
3点バースト(600発/分)移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:0.3倍
ハイパー・バズーカ[改良型]
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1500 | 1575 | 1650 | 1725 | 1800 |
| 弾数 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
| 発射間隔 | 7.4秒 | 射程 | 375m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 1.7秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
170mmキャノン砲
◎ 実弾
DP 6800
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1900 | 1995 | 2090 | 2300 |
| 弾数 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 500m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 1.5秒 |
よろけ 80%局部 1.2x盾 1.3x
射撃時静止よろけ有よろけ値:80%局部補正:1.2倍シールド補正:1.3倍
ビーム・サーベル[後期型]
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1850 | 1905 | 1961 | 2016 |
副武器(2)
頭部バルカン[改修型]
◎ 実弾
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 70 |
| 弾数 | 80 |
| DPS | 525 |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2% / 50HIT盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍拠点補正:0.1倍
SB内メガ粒子砲x2
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力(非集束) | 500 |
| 威力(集束) | 1200 |
| 発射間隔 | 0.5秒 | 射程 | 500m(600m) |
よろけ 25%集束 2秒
非集束時二発同時発射 x2回攻撃(180発/分)射撃時静止ひるみ有集束可集束中移動可集束時二発同時発射集束時よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:2秒倍率:2.4倍よろけ値:25% x2発 x2射(45% x2発)
技能(10)
🚀 機動系 (2)
[足回り]
強制噴射装置
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[索敵・支援]
高性能スコープ
LV3 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (6)
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
アンチステルス
LV1 · 機體LV1~
MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV1 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
[索敵・支援]
高性能航宙ジンバル
LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[索敵・支援]
索敵並列処理装置
LV1 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2023年6月15日 14:00 ~ 2023年6月22日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2023年6月15日 14:00 ~ 2023年6月22日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2023年6月15日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/04/16DP交換窓口に 170mmキャノン砲 Lv4追加
- 2025/12/04DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv1:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv1:124000 → 10500)
- 2025/05/01DP交換窓口に Lv1追加
- 2024/12/05DP交換窓口に ジムⅡ用ビーム・ライフル Lv4追加
- 2024/09/05抽選配給にて 170mmキャノン砲 Lv4追加
- 2024/05/16DP交換窓口に ビーム・サーベル[後期型] Lv4追加
- 2023/08/24性能調整・射撃補正上昇(Lv1:20 → 25)・SB内メガ粒子砲x2
- ヒート率軽減(非集束:40% → 30% ※集束時は調整無し)
- 集束時間短縮(2.5秒 → 2秒)
- 切り替え時間短縮(1秒 → 0.5秒)
- 2023/06/15新規追加