前
100%
汎用
ジム・インターセプトカスタムFB
RGM-79KC
「思ったより素早いぞ、いいな?」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
350 汎用平均 (n=20)
機體介紹


大量生産に伴うジムの機体性能の劣化に不満を抱いた熟練パイロットの要望に応えるべく、少数生産された機体性能向上バリエーションの1つであるジム・インターセプトカスタムに支援ユニットであるフェロウ・ブースターを装備。
MSの量産に成功した地球連邦軍は、戦線の拡大と安定化を図るため、ジムの行動範囲の延長や火力の向上を実現するべく、Gパーツより生産運用コストの低い新たな支援ユニットの開発を行うこととなった。
大気圏内用にはコルベット・ブースターやライトライナー。大気圏外用には、大出力の推進装置と連装ミサイルを装備したフェロウ・ブースターが開発され、短時間での接敵、迎撃が可能な特性から、宙間迎撃の任務に使用された。
この、フェロウ・ブースターを装備したジム・インターセプトカスタムはア・バオア・クー戦にて極めて高い性能を示し、支援ユニットの開発が継続される契機のひとつとなった。
機体情報
『MSV-R』より参戦。 ジム・スナイパーカスタム の後期生産機を迎撃用に改良したバリエーション機。型式番号はRGM-79KC。 ジム・ガードカスタム 同様に艦隊護衛機として開発されており、こちらは高い機動力・攻撃力による迎撃を主任務とした直掩機の役割を担っている。元になったスナイパーカスタムから生産性の向上のために、頭部や脚部の形状変更と、ランドセルを ジム と同型にすることでコストカットしている。これは追加ユニットを装備しやすくする目的もあったとのこと。 内蔵兵装は「60mmバルカン砲」のみで、携行兵装は追加ユニットの装備で補わせるためか専用品と呼べるものは無く「バルザック式360㎜バズーカ」等連邦標準のものを使用している。 本機は火力と機動力を強化する追加ユニット「フェロウ・ブースター(Fellow Booster)」を装備。大型ブースターに「ミサイル・ランチャー」が付属したもので、両肩付け根に背負うようにして合体する。これにより直掩機としての性能を向上させている。なお、インターセプトカスタムの初期生産数が10機程度だったのに対し、フェロウ・ブースターの準備数を多くしすぎてしまったため、通常のジムに装着できる用にジョイントを追加して対応したという逸話がある。ジョイント対応のおかげか戦後はフェロウ・ブースターのみ増産されてもいる。 「フェロウ・ブースター」は宇宙用だが、地上用には「 コルベット・ブースター 」という別な追加ユニットも準備されている。連邦軍はこういった追加装備を施すことで既存のMSの能力を底上げする傾向にあり、次々と新設計機を繰り出すジオンとは対照的になっている。 名前の初出は『MSV』だが、雑誌「ガンダムエース」の企画『MSV-R』にて詳細な設定がなされた。スナイパーカスタム、ガードカスタムの兄弟機ではあるが、それぞれかなりの改良やリファインを経ているため、3機の外見はそこまで似てはいない。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 350 | 400 | 450 | — | — | — | — | — |
| HP | 12000 | 13000 | 14000 | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 12 | 14 | 16 | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 12 | 14 | 16 | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 12 | 14 | 16 | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 7 | 10 | 13 | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 8 | 10 | 12 | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 9 | 9 | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 30 | 30 | 35 | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 8100 | 8500 | 9400 | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 205 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 旋回(宇宙) | 54 | |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 10 | 12 | 14 | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 8 | 9 | 10 | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 6 | 7 | 8 | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
ロケット・バズーカx2
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1050 | 1100 |
| 弾数 | 12 | — | — |
| DPS | — | 305 | 310 |
| 発射間隔 | 6.9秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 20秒 | 切替 | 2.5秒 |
移動射撃可よろけ 35%
二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:35% x2
ハイパー・バズーカx2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | — | 945 | 990 | 1035 | 1080 |
| 弾数 | 20 | — | — | — | — |
| DPS | — | 355 | 360 | 365 | 370 |
| 発射間隔 | 7.4秒 | 射程 | 350m |
| リロード | 16秒 | 切替 | 2.5秒 |
移動射撃可よろけ 30%局部 0.8x盾 1.5x
二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:30% x2局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ジムIC用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 1600 | 1700 | 1800 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
副武器(3)
頭部バルカン
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 50 | 52 | 55 |
| 弾数 | 30 | — | — |
| DPS | 375 | — | — |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.75秒 |
移動射撃可よろけ 2% / 50HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)
多連装ミサイル・ランチャー
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 300 | 315 | 330 |
| 弾数 | 12 | — | — |
| DPS | 1500 | — | — |
| 発射間隔 | 300発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 15% / 7HIT
左右交互発射移動射撃可よろけ値:15%(7HIT)
ビーム・スプレーガン
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 600 | 630 | 660 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | 0.5秒 | 射程 | 250m |
移動射撃可よろけ 35% / 3HIT
移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:35%(3HIT)
技能(6)
🛡 防禦系 (1)
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
🚀 機動系 (2)
[足回り]
強制噴射装置
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (2)
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃]
強化タックル
LV3 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
◇ 其他 (1)
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
抽選配給期間
| 抽選配給期間 | 2019年8月9日 14:00 ~ |
| 新規追加 | 2019年6月20日 14:00 ~ 2019年6月27日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2019年6月20日 14:00 ~ 2019年6月27日 13:59 |
アップデート履歴
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能
- 2023/01/12DP交換窓口に Lv3 ロケット・バズーカx2 Lv3 & ジムIC用ビーム・サーベル LV3追加
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2022/02/24DP交換窓口に ハイパー・バズーカx2 Lv5追加
- 2021/10/28DP交換窓口に ハイパー・バズーカx2 Lv4追加
- 2021/06/10抽選配給に LV3 & ロケット・バズーカx2 Lv3 & ジムIC用ビーム・サーベル LV3追加
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2
- 2020/08/27DP交換窓口に LV2 & ロケット・バズーカx2 Lv2 & ジムIC用ビーム・サーベル LV2追加
- 2020/08/20DP交換窓口に LV1追加
- 2020/07/21抽選配給に ハイパー・バズーカx2 Lv5追加
- 2020/06/25DP交換窓口に ハイパー・バズーカx2 Lv3追加.
- 2020/03/26抽選配給にて、ハイパー・バズーカx2 Lv4追加.
- 2019/07/25不具合修正ペイントする際、不自然な箇所が色変更可能箇所として点滅していたため修正
- 2019/06/20抽選配給にて、新規追加.
- DP交換価格改定Lv3:101600 → 9400
- DP交換価格改定Lv1:57800 → 8100 Lv2:84100 → 8500
- 操作中、特定の状況下で機体の上半身が消えてしまう現象を修正