ウイングガンダムゼロ
700
汎用

ウイングガンダムゼロ

「ゼロよ、俺を導いてくれ!」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 無

攻擊 70防禦 78HP 24,000機動 192パーツ 52急停 0
本機體 700 汎用 平均 (n=28)

機體介紹

人類の宇宙移民と共に移行したコロニー歴、A.C.(アフターコロニー)における初の戦闘用MSを基に開発された機体。 コロニー開発の隆盛で建設会社であったOZ(オズ)は軍需産業に進出、パイロットに莫大な加速重力負担を課す機体を完成させたが制式採用には至らず、過剰な性能を排除し量産機の開発に移行することとなる。 それに反し技術者らはパイロットの戦闘能力を強制的に引き出す研究に着手し、勝利に必要な行動を直接脳に伝達して、パイロット能力を強化するZEROシステムを完成させ、それに合わせて素材や装備、構造も刷新。装甲には耐弾性や粘性に優れた新素材ガンダニュウム合金を採用し、ネオバード形態という高速移動形態への変形を実現、さらにはコロニーを一撃で殲滅するツインバスターライフルの開発にも成功。 しかし、これがOZに渡ることを危惧した技術者らは機体を放棄してOZを出奔。再建されたこの機体が登場するのは、戦乱にあふれたA.C.195となるのであった。

機体情報

『新機動戦記ガンダムW』より、アフターコロニー史上初めて設計されたガンダムタイプのMS。 A.C.史上初の戦闘用MSトールギスを開発した技術者達が、コストも実用性も度外視して当時の技術の粋を詰め込んでみたのが本機。 トールギスの時点で人間が乗るのを考慮してないってくらい操縦負荷が高い機動力を持っていたのに、それを軽く凌駕する機動力を持たせ、最大火力ならコロニーさえも一撃で壊せる「ツインバスターライフル」を採用し、装甲材に軽量かつ高耐久な新金属「ガンダニュウム合金」を採用、機体構造もトールギスから一新している。 制御系には「Zoning and Emotional Range Omitted System」通称ZEROシステムが採用された。これは超高度な情報分析により、これから起こるであろうことを状況予測し、それをパイロットの脳に直接フィードバックさせることが可能と、いわば未来が見えるシステムである。しかし、あまりにも精神負荷が高く最悪死に至る可能性まである危険な代物。 色々詰め込んで設計してみたは良いが、過剰過ぎて不必要なものが多く、何よりも当時の技術力が製造可能な水準に達していなかったため設計データだけ保存されていた。その後は設計データから操縦性やらを考慮してデチューン版ともいえる5機のガンダムタイプが製造されることとなる。 長らく実機は無かったのだが、約20年後となるA.C.195年に、カトル・ラバーバ・ウィナーがデータを入手。20年の時を経て上がった技術力により本機を製造・完成させている。いわゆる後半主役機に該当するが、新型機ではなく実質的にはプロトタイプのほうが強力な機体という当時としては珍しい手法が取られている。 本作では『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』での本機と同一機である「 ウイングガンダムゼロ【EW】 」も実装された。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 50格闘 20耐実弾 28耐ビーム 28耐格闘 22

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 200 🔥高速移動 240スラスター 80旋回(地) 66旋回(宇) 66

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 24,000盾HP 0累停 100武器數 11技能數 20 🔥

基本數值(按 LV)

LV1LV2
Cost700750
HP2400027000
耐実弾補正2830
耐ビーム補正2830
耐格闘補正2224
射撃補正5055
格闘補正2022
再出撃時間(秒)1212
レアリティ——
リサイクル——
必要DP——

共通數值

スピード200 高速移動240
スラスター80 格闘判定中
旋回(地上)66 旋回(宇宙)66
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1415
中距離1820
遠距離2021

移動方向補正

地上

前
100%
左
—%
▲
右
—%
後
—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベル打突
N格 100%100%100%
横格 75%75%100%
下格 130%160%200%

連撃補正

連撃数標準倍率サーベル打突
1撃目100%100%100%
2撃目50%60%70%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1–2100%100%100%100%
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
條件觸發(未算進上表)
  • 変形補強機構 LV1(變形中):よろけ値 ×0.5

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(2)

ツインバスターライフル ✦ ビーム
LV1LV2
威力16501750
発射間隔5秒射程400m
移動射撃可よろけ 25%
<通常時>使用可二発同時発射移動射撃可スキル「ZEROシステム」対応スキル発動中、ブースト射撃可よろけ有よろけ値:25% x2
WGゼロ用ビームサーベル ⚔ 格闘
LV1LV2
威力29003100
⚡ 空中格闘制御
スキル「空中格闘制御」対応

副武器(9)

マシンキャノン×2 ◎ 実弾
LV1LV2
威力120130
弾数8080
DPS10321118
発射間隔514発/分射程250m
リロード12秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 6%
<通常時>使用可二発同時発射移動射撃可よろけ値:6% x2
打突 ⚔ 格闘
LV1LV2
威力26002800
⚡ 空中格闘制御
<通常時>使用可格闘方向に関わらず強制ダウンスキル「空中格闘制御」対応
TBライフル分離[速射] ✦ ビーム
LV1LV2
威力10001050
発射間隔0.8秒射程350m
移動射撃可よろけ 35%
<通常時>使用可2発連続発射連続発射間隔:240発/分移動射撃可よろけ値:35% x2
ツインバスターライフル[照射] ✦ ビーム
LV1LV2
威力(非集束)11001150
威力(集束)11001150
発射間隔-射程500m
よろけ 35%集束 1.5秒
<通常時>使用可スキル性能変化対象兵装2発同時発射照射攻撃最大5ヒット x2射撃時静止集束必須ひるみ有ユニット貫通効果有集束時間:1.5秒よろけ値:35% x2発 x5射
(weapon-4) ✦ ビーム
LV1LV2
威力1000—
発射間隔3秒射程450m
よろけ 35%
<通常時>使用可スキル「ZEROシステム」発動中使用可2発同時発射 x2回攻撃連続発射間隔:240発/分射撃時静止空中射撃可能爆風範囲有よろけ有よろけ値:35% x2発 x2射
ZEROシステム起動 ◇ その他
LV1LV2
威力00
発射間隔0秒射程0m
<通常時/変形時>共通使用可スキル「ZEROシステム」発動効果時間:25秒OH短縮系の効果なし
TBライフル分離[照射] ✦ ビーム
LV1LV2
威力(集束必須)7500—
発射間隔-射程150m
よろけ 200%集束 0.8秒
<通常時>かつスキル「ZEROシステム」発動中使用可射撃時静止空中射撃可集束必須集束中移動可二発同時発射ユニット貫通効果有集束時間:0.8秒よろけ値:200% x2
ウイングバルカン ◎ 実弾
LV1LV2
威力150160
弾数4040
DPS30003200
発射間隔600発/分射程300m
リロード8秒切替0.5秒
よろけ 7%
<変形時>使用可二発同時発射ブースト射撃可よろけ値:7% x2
TBライフル分離(変形) ✦ ビーム
LV1LV2
威力(非集束)10001100
威力(集束)1500—
発射間隔1秒射程350m(?m)
移動射撃可よろけ 35%集束 1秒
<変形時>使用可高速移動射撃可非集束時6発連続発射連続発射間隔:353発/分集束可集束時二発同時発射集束時間:1秒倍率:1.5倍(0.5倍)よろけ値:35% x6(50% x2)

技能(22)

🛡 防禦系 (6)
[防御] マニューバーアーマー LV1
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] 墜落抑止制御 LV1 · 機體LV1~
ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
[その他] 推力式射撃冷却機構 LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃兵装のヒート回復速度とオーバーヒート回復速度が上昇する。
高速移動中効果を発揮・ヒート回復速度 20% 上昇・オーバーヒート回復速度 50% 上昇
[防御] 停止射撃姿勢制御 LV2 · 機體LV1~
停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。さらに射撃属性の兵装によるダメージを 20% 軽減。なお、集束中に本効果は適用されない。
静止射撃中効果発動・射撃属性被ダメージ -20% ・射撃属性被ダメージリアクション 1段階軽減 ・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り] 緊急回避制御 LV3 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
[防御] 停止射撃姿勢制御 LV3 · 機體LV2~
停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。さらに射撃属性の兵装によるダメージを 30% 軽減。なお、集束中に本効果は適用されない。
静止射撃中効果発動・射撃属性被ダメージ -30% ・射撃属性被ダメージリアクション 1段階軽減 ・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (6)
[攻撃] 格闘戦複合システム LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[その他] ZEROシステム LV1 · 機體LV1~
ZEROシステムが起動中、自機の攻撃力と機動力が上昇、高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量が軽減され、スキル「フラップ・ブースターLV2」が付与される。更に射撃主兵装が高速移動中に使用可能となり、敵機からの攻撃による被ダメージ及び蓄積によるよろけの発生を軽減しサイコミュ兵装にロックオンされるまでの時間を 250% 延長する。スキル発動中は自機の格闘及び射撃補正の上限値が上昇し、対象兵装の性能が変化する。スキル効果時間終了後はスラスターがオーバーヒート状態となる。
発動中は・射撃補正を発動前の値から +15% する・格闘補正を発動前の値から +30% する・高速移動 +15 ・旋回 +30 ・高速移動開始時のスラスター消費 -50% ・高速移動中のスラスター消費 -50% ・被ダメージ -20% ・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する・サイコミュ兵装の被ロックオン時間 +250% ・フラップ・ブースターLV2が付与・射撃/格闘補正の上限値 +20 ・対応兵装の性能変化※効果時間は 25秒 ※効果終了時スラスター強制OH
[足回り] 変形機構最適化制御 LV1 · 機體LV1~
高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
[攻撃] ラムアタック LV1 · 機體LV1~
変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える
高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体LV1で 2000 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 高性能噴射制御装置 LV3 · 機體LV1~
高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。さらにスラスター消費量がやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -75% ・空中のスラスター初期消費量 -50% ・空中のスラスター継続消費量 -50%
⚔ 攻擊/條件 (8)
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 衝撃吸収機構 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[防御] 変形補強機構 LV1 · 機體LV1~
変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。
変形中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[攻撃] 高性能カウンタープログラム LV2 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4000 に増加する
[攻撃] 空中格闘制御 LV2 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で連撃不能な特定の格闘攻撃を行う。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。なお、フライト中や飛行中は適用されない。
[防御] 背部オプション特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御] 左腕装備特殊緩衝材 LV5 · 機體LV1~
左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
[防御] 背部オプション特殊緩衝材 LV5 · 機體LV2~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
◇ 其他 (2)
[攻撃] 緊急自爆プログラム LV1 · 機體LV1~
自機が撃破された際の爆発により敵機の機体HP及びすべての部位に対してダメージを与える。なお、MSに搭乗していない状態で撃破された場合、本スキルは発動しない。
・自機撃破時、周囲に15000の固定ダメージ発生
[その他] 変形(飛行) LV1 · 機體LV1~
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。
変形時に無敵が解除されるので注意

抽選配給期間

新規追加 新規追加物資★★★★ ウイングガンダムゼロ LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト700) 確率アップ期間2025年5月29日(木) 17:00 ~ 2025年
確率アップ期間 確率アップ期間2025年5月29日(木) 17:00 ~ 2025年6月5日(木) 13:30 (JST)[予定] PS版 「……任務、了解!!」 抽選配給期間
抽選配給期間 抽選配給期間2025年5月29日(木) 17:00 ~ 新規追加物資★★★★ ウイングガンダムゼロ LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト700) 確率アップ期

アップデート履歴

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