前
100%
汎用
ザク強行偵察型
MS-06E
「第2回ランクマッチ」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
200 汎用平均 (n=7)
機體介紹




ザクⅡをベースに開発された偵察用機体。
ミノフスキー粒子散布下では有視界戦闘が必然となり、旧世紀以上に偵察行動が重要視されたため、C型をベースに開発が進み、F型をベースに本機が量産されることとなった。
危険地帯に進入し、より正確で鮮明な情報を入手して帰還することが任務であったため、S型のものを改良したランドセルを装備し、各部に小型スラスターや緊急離脱用ロケットが増設され、稼働時間延長のため推進剤増加も図られるなど、任務に最適化した機動性の強化が行われている。
偵察用装備としては、頭部モノアイを高精度複合式に換装、通信装置の強化、機体各所に光学カメラを装備し、特殊装備の「カメラ・ガン」を携行する。
偵察用と聞くと戦闘は出来ないものと思われがちだが、任務上、交戦を回避しているのであって、武装した際には敵中突破するだけの優れた戦闘力を持つ。
機体情報
『MSV』より参戦。 ザクⅡ の情報収集支援用改修機。型式番号MS-06E。 ジオン公国軍がザクⅡを偵察用として改修を施した機体。C型またはF型を改修する形で製造されている。 頭部モノアイ部分は縦ロール軸を設け、高精度の複合式に変更し、短距離通信用アンテナを増設。機体の各部にカメラを増設してある。 また、機体各所に小型スラスターを増設し、ランドセルは ザクⅡS型 の改良型に改装。機体内部の燃料搭載スペースが10%増加といった変更がなされているため、離脱用の移動能力も向上している。 センサーと兵器状の外見の「カメラ・ガン」を用いた偵察を行うのが主目的のため、基本的に武装は持たないが、基礎部分はザクⅡのままなので携行自体は可能。 戦闘目的ではないので生産数は100機程度だったようだが、情報収集能力の成果は高く評価された。頭部部分は ザクⅠ・スナイパータイプ 等の遠距離支援機に流用されたり、一部は ザク・フリッパー へと改良されている。 その情報収集能力は地球連邦軍でも評価され、1年戦争以後に連邦軍が接収して使っていたほど。アニメ『機動戦士Ζガンダム』ではティターンズが運用する本機が登場している。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 200 | 250 | 300 | — | — | — | — | — |
| HP | 10000 | 11500 | 13000 | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 8 | 10 | 12 | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 8 | 10 | 12 | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 2 | 4 | 6 | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 20 | 25 | 30 | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 0 | — | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 7 | 7 | 8 | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 25 | 25 | 25 | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 6100 | 6600 | 6800 | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 115 | 高速移動 | 185 |
| スラスター | 55 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 54 | 旋回(宇宙) | 60 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 4 | 5 | 6 | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 3 | 4 | 5 | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 5 | 7 | 9 | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 150% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(4)
ザク・マシンガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 173 | 181 | 190 | 198 | 207 |
| 弾数 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 |
| DPS | 692 | 724 | 760 | 792 | 828 |
| 発射間隔 | 240発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 7秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 8% / 13HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
ザク・バズーカ
DP 1600
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1250 | 1312 | 1375 | 1437 | 1500 |
| 弾数 | 10 | — | — | — | — |
| DPS | — | 380 | 385 | 390 | 395 |
| 発射間隔 | 6.7秒 | 射程 | 375m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 1.7秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ザク・マシンガン[長銃身タイプ]
DP 2300
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 450 | 472 | 495 | 517 |
| 弾数 | 18 | — | — | — |
| DPS | — | 405 | 410 | 415 |
| 発射間隔 | 3秒 | 射程 | 400m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 1.1秒(33fps) |
よろけ 40%局部 1.25x盾 0.3x
3発連続発射射撃時静止ASL(自動照準補正)有よろけ値:40% x3局部補正:1.25倍シールド補正:0.3倍
打撃
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1050 | 1100 | 1150 | 1200 | 1250 |
| 弾数 | — | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — | — |
局部 1.2x盾 0.7x
局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍
副武器(2)
カメラ・ガン
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 0 | — | — |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 500m |
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ひるみ有45秒間スポット効果有ASL(自動照準補正)有よろけ値:0%
チャフ・クラッカー
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 900 | 945 | 990 |
| 弾数 | 3 | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | 4秒(120fps) | 射程 | 150m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 30%
移動射撃可ひるみ有命中後30秒間、レーダー妨害効果付与よろけ値:30%
技能(9)
🛡 防禦系 (1)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
🚀 機動系 (1)
[足回り]
高性能AMBAC
LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[索敵・支援]
高性能スコープ
LV2 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (5)
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
高精度解析システム
LV1 · 機體LV1~
スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 3% 増加させる。
[索敵・支援]
対人レーダー
LV2 · 機體LV1~
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 200m 。
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV2 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
アップデート履歴
- 2023/10/05DP交換窓口に ザク・マシンガン[長銃身タイプ] Lv4追加
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv5:二等兵01から交換可能
- 2022/03/03DP交換窓口に ザク・マシンガン[長銃身タイプ] Lv4追加
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与
- 2020/10/29DP交換窓口に Lv1-3追加
- 2020/10/22性能調整ザク・マシンガン[長銃身タイプ]威力上昇Lv1:375 → 450 Lv2:393 → 472 Lv3:412 → 495
- 2020/08/27性能調整スキル「高精度解析システム」LV1追加
- 2019/09/16期間限定任務にて、新規追加
- DP交換価格改定Lv1:29500 → 6100 Lv2:42600 → 6600 Lv3:56000 → 6800
- ASL(自動照準補正)の範囲拡大
- カメラ・ガン弾速上昇