前
100%
強襲
エンゲージゼロ[追加BST装備型]
「今さらこんな事に何の意味があるの!?」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
500 強襲 平均 (n=17)
機體介紹


ガンダム開発計画をフォローするオプションプランとして提案された、エンゲージゼロに大推力の追加ブースター・ポッドを装備した形態。
ガンダム試作0号機をフォローするため、平行して様々なオプションプランとして提案されたエンゲージゼロは、ムーバブル・フレームの前身技術の搭載で高い運動性と拡張性を獲得していたが、旧ジオン公国軍残党によるテロリスト部隊の掃討作戦に向けて、さらなる機動力の確保が急務となった。
その高い拡張性に基づいて、開発されたのが驚異的な加速力を備える大推力のブースタ―・ポッドであったが、爆発的な加速性能は一年戦争時のMAと同様、並みのパイロットでは失神してしまう問題を抱えていた。
一年戦争後、フォン・ブラウン市近郊において地球連邦軍の小隊を全滅させたテロリスト部隊相手に一撃離脱戦法で対抗したが、フラナガン機関で養成された経歴をもつペッシェ・モンターニュでも作戦行動は3分が限度とされている。
機体情報
スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、 エンゲージゼロ に追加ブースター・ポッドを換装したバリエーション。BSTはブースター(Booster)の略称。 機体詳細はエンゲージゼロの同項を参照。劇中でジオン軍残党の 高機動型ケンプファー に機動力で対応できなかった際に、開発スタッフから対策として発案された換装形態となる。 バックパックに装備されたブースター・ポッドの基部はボールジョイントのような構造で、ノズル含めて可動式となっている。 高機動型ケンプファー以上の機動性を得られたが、加速性能が高すぎるため、最高速での使用は耐G性能を持ったパイロットでも数分しか保たない。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| Cost | 500 | 550 |
| HP | 17500 | 19000 |
| 耐実弾補正 | 12 | 14 |
| 耐ビーム補正 | 20 | 22 |
| 耐格闘補正 | 22 | 24 |
| 射撃補正 | 10 | 13 |
| 格闘補正 | 40 | 44 |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 10 |
| レアリティ | — | — |
| リサイクル | 220 | 260 |
| 必要DP | 115600 | 137100 |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 220 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 69 | 旋回(宇宙) | 78 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 18 | 20 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 14 | 15 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 8 | 9 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベル | サーベルx2 | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% | 390% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% | 390% |
| 下格 | 130% | 190% | 180% | 390% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | サーベルx2 | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 100% | 連撃不可 |
| 2撃目 | 50% | 70% | 50% | |
| 3撃目 | 25% | 49% | 25% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–2 | 100% | 100% | 125% | 125% |
計入的技能
- マニューバーアーマー LV2:高速移動中 射撃よろけ値 ×0.8(捨去小數)
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
エンゲージゼロ用ビーム・ライフル
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1900 | 2050 |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可即停よろけ 20%即撃ち(不集氣)
移動射撃可即撃ちよろけ有スキル「補助スラスター制御装置」対応よろけ値:20%
EZ[追加BST装備型]用B・S
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2100 | 2250 |
副武器(2)
エンゲージゼロ用頭部バルカン
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 90 | 100 |
| 弾数 | 40 | 40 |
| DPS | 675 | 750 |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 175m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT)
EZ[追加BST装備型]用B・Sx2
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2400 | 2600 |
集束 2秒⚡ 空中格闘制御⚡ 重撃
スキル「空中格闘制御」対応スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:2秒
技能(15)
🛡 防禦系 (5)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[攻撃]
ヘビーアタック
LV1 · 機體LV1~
ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。
格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[防御]
シールド破損姿勢制御
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り]
アサルトブースター
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
🚀 機動系 (4)
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[攻撃]
補助スラスター制御装置
LV2 · 機體LV1~
一定時間高速移動を行うとスキルが発動し、高速移動速度が 15 上昇する。スキル発動中は攻撃の蓄積によるリアクションの発生を軽減し、高速移動中に対応した兵装が使用可能となる。さらにスキル「フラップ・ブースターLV1」が付与される。
高速移動1秒以上維持で発動発動中は・高速移動+ 10 ・受けた攻撃のよろけ値を 75%かつ小数点以下切り捨て で計算・対象兵装をブースト射撃可にする・フラップ・ブースター LV1付与
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
空中格闘制御
LV1 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃]
格闘連撃制御
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2024年1月25日 14:00 ~ 2024年2月1日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2024年1月25日 14:00 ~ 2024年2月1日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2024年1月25日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/03/19DP交換窓口に Lv1-2 & エンゲージゼロ用ビーム・ライフル Lv2 & EZ[追加BST装備型]用B・S Lv2追加
- 2024/05/30抽選配給にて Lv2 & エンゲージゼロ用ビーム・ライフル Lv2 & EZ[追加BST装備型]用B・S Lv2追加
- 2024/03/28性能調整・機体HP上昇(Lv1:16000 → 17500)・近距離パーツスロット増加(Lv1:17 → 18)・中距離パーツスロット増加(Lv1:13 → 14)・遠距離パーツスロット増加(Lv1:6 → 8)・機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇(LV2 → LV3)・機体スキル「補助スラスター制御装置」LV2(ダメージの蓄積によるよろけ発生の軽減率上昇(85% → 75%))・EZ[追加BST装備型]用B・Sx2
- 集束時間短縮(2.5秒 → 2秒)
- 切り替え時間短縮(0.77秒 → 0.5秒)
- 下格闘攻撃後、高速移動で動作キャンセルできるまでの時間を短縮
- 2024/01/25新規追加