ギラ・ズール(EH)
600
強襲

ギラ・ズール(EH)

「謀られたのか!?でも・・・誰が・・・?」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 60防禦 71HP 24,000機動 169パーツ 44急停 0
本機體 600 強襲 平均 (n=19)

機體介紹

ネオ・ジオン残党軍の「袖付き」が、ギラ・ドーガに代わる主力MSとして運用する量産型MSの親衛隊仕様。 ジオン再興の象徴として、外観にはザク系列特有の特徴が多く見られ、スマートでシンプルながら、同時代のMSとして十分な性能を持ち、バランスのよい非常に扱いやすい機体。 短期で生産、配備されたのにもかかわらず、多種多様な武装をはじめ、パーツごとの装備換装によって乗り手や戦場を選ばない多様性を実現しただけでなく、他機体の装備を運用するなどの柔軟性も併せもつことで、目的別に複数のMSを生産せずとも、全局面に対応しうる戦力となった。 本機はジオン共和国軍に所属するエリク・ユーゴ中尉が搭乗したカスタム機で、親衛隊仕様がベースと思われるが、各部装甲形状が独特なものとなっており、重装用のバックパックによる加速性能の向上、近接戦を意識した各種武装の携行など、ギラ・ズールの拡張性の高さが窺える。

機体情報

映画『機動戦士ガンダムNT』より、 ギラ・ズール をエリク・ユーゴ中尉専用に改修したバリエーション機。 劇中では標準機か親衛隊仕様機かは明かされていなかったが親衛隊仕様機を改修してある。 重装バックパック は大型兵装やプロペラントタンクをオミットした改造品で、これにより機動力向上が行われた近接戦闘特化仕様になっている。装甲形状も一部変わっている。 指揮官機を現す頭部ブレードアンテナは基部から前後に2本伸びた ヤクト・ドーガ(GG) と同じタイプを付け、機体カラーは彼女のパーソナルカラーであるダークブルーに塗装されている。 残党軍「袖付き」だと偽装する目的で胸部中心にエングレービングが施されている。彼女はジオン共和国軍に所属しているのだが、本国の直接的な介入があったと思われたら問題があるための措置である。 携行兵装には短銃身化した「ビーム・マシンガン」と、高出力な「ビーム・ナギナタ」を装備している。 名称に(EH)と付いているが、ゲーム内を英語設定にすると「Ellic Hugo」と確認できるが、公式サイトの英語版だと「Ellic Yugo」と紹介していたりと矛盾が生じている。後にNT本編をTVエディションとして分割放送した際に公式Twitterが「Hugo」と表記していたので、「Yugo」は誤記と思われる。 参考ツイート

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 17格闘 43耐実弾 14耐ビーム 25耐格闘 32

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 135高速移動 225スラスター 75旋回(地) 69旋回(宇) 78

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 24,000盾HP 0累停 160武器數 4技能數 16

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
Cost600650700750
HP24000270003000033000
耐実弾補正14161820
耐ビーム補正25303234
耐格闘補正32343638
射撃補正17202326
格闘補正43475155
再出撃時間(秒)1111——
レアリティ————
リサイクル3035——
必要DP1200012600——

共通數值

スピード135 高速移動225
スラスター75 格闘判定強
旋回(地上)69 旋回(宇宙)78
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離23252729
中距離13141516
遠距離891011

移動方向補正

地上

不適用

宇宙

前
100%
左
—%
▲
右
—%
後
—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率ナギナタヘビーアタック
N格 100%100%490%
横格 75%80%490%
下格 130%130%490%

連撃補正

連撃数標準倍率ナギナタヘビーアタック
1撃目100%100%連撃不可
2撃目50%80%
3撃目25%60%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1160%160%約228%約228%
LV2–4160%160%約266%約266%
計入的技能
  • ダメージコントロール LV2:上限 160%
  • マニューバーアーマー LV3:高速移動中 射撃よろけ値 ×0.7(捨去小數)
  • マニューバーアーマー LV4:高速移動中 射撃よろけ値 ×0.6(捨去小數)

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(2)

ビーム・マシンガン(コンパクト) ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力7008009001000
発射間隔0.5秒射程300m
移動射撃可よろけ 25%
3発連続発射Eパック式弾数所持移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:25% x3
G・ズール(EH)用B・ナギナタ ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4
威力2700300033003600
集束 1秒⚡ 重撃
スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:1秒

副武器(2)

ハンド・グレネード ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力1800189019802070
弾数3333
発射間隔2.5秒射程150m
リロード13秒切替1秒
移動射撃可よろけ 60%盾 0.7x
移動射撃可ひるみ有よろけ値:60%頭部補正:1.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.3倍
ギラ・ズール用S・ファウスト ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力2500262527502875
弾数1111
発射間隔-射程200m
リロード13秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 80%
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%

技能(17)

🛡 防禦系 (8)
[防御] 白兵戦プログラム LV1 · 機體LV1~
格闘兵装を装備している場合、機動力が上昇し、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、シールド兵装選択時には本スキルの効果は発動しない。
格闘兵装装備中・スピード +5 ・高速移動 +10 ・旋回 +5 ・移動方向補正 全方向100% ・射撃攻撃によるダメージリアクションを1段階軽減
[足回り] アサルトブースター LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り] 緊急回避制御 LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[攻撃] ヘビーアタック LV2 · 機體LV1~
ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
発動中・被ダメージ -30% ・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算・格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[防御] ダメージコントロール LV2 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御] マニューバーアーマー LV3 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] マニューバーアーマー LV4 · 機體LV2~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (3)
[足回り] 空中制御プログラム LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 強制噴射装置 LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 追撃格闘補助プログラム LV1 · 機體LV1~
ダウン中の敵機に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃] 格闘連撃制御 LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
◇ 其他 (2)
[索敵・支援] 観測情報連結 LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[足回り] 滑空機構 LV2 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
落下速度低下

抽選配給期間

新規追加 2022年9月15日 14:00 ~ 2022年9月22日 13:30
確率アップ期間 2022年9月15日 14:00 ~ 2022年9月22日 13:30
抽選配給期間 2022年9月15日 14:00 ~

アップデート履歴

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