前
100%
汎用
レコードブレイカー
「史上最高速を誇るF99の挟撃かわせるかーーっ!?」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
650 汎用 平均 (n=30)
機體介紹


海軍戦略研究所、サナリィ(S.N.R.I.)が威信をかけて開発したミノフスキー・ドライブ・ユニット搭載MS。
ミノフスキー・ドライブ・ユニットは、新生クロスボーン・バンガードの旗艦であるマザー・バンガードなど「光の帆」を備えた大型艦船での運用を前提にした、先進技術のシステムであった。
このミノフスキー・ドライブ・ユニットの小型化を成し遂げ、MS単体に搭載することに成功した機体が本機、レコードブレイカーである。
「光の帆」ならぬ「光の翼」をもち、発生させた力場の作用で、理論上の速度は限りなく光速に近づくため、同世代MSを遥かに凌駕する運動性能、速度、航続距離を実現した。
専用の固有兵装もなく、実戦経験のないパイロットであったが「神(ゼウス)の雷」計画でアマクサに強襲された際には、その卓越した機動性を発揮し、戦果を挙げていた。
機体情報
漫画『機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人』より、サナリィが『フォーミュラ計画』内にて開発したミノフスキー・ドライブ・ユニット搭載試験機。型式番号F99。 サナリィは フリント を木星戦役時に宇宙海賊の戦力として供与したせいで、地球連邦軍にF97として売り込む計画が頓挫。木星戦役後、地球連邦軍に売り込む新たな計画として「ミノフスキー・ドライブ・ユニット」を搭載した新型機を開発することが決定した。本機はそのための実験機となる。 ミノフスキー・ドライブ・ユニットは木星戦役時は戦艦に搭載するくらいには大型だったものを、MSに搭載出来るまでダウンサイジングし、MS単体の運動・加速・航続性能を限界まで突き詰めている。理論上は光速に近づけるほどの機体速度になるとのこと。 フリントのフレーム等々を多く流用しているものあってかF9シリーズに該当している。実験機ゆえ運動性能以外の部分は秀でたものは無いとのこと。 実験機なので内蔵兵装は無く、戦闘実験時はフリントと同じ改良型ザンバスターを持たせている。 劇中では試験機が3機開発されていたが、木星帝国との戦争で全て大破。その際に開発工場とデータもサナリィは全て損失したためF9シリーズ最後の機体となってしまった。なお、木星帝国は工場破壊時にデータを奪取していたため、木星帝国製ミノフスキー・ドライブ・ユニット搭載機「ファントム」が開発されている。 余談だが、本機を地球連邦軍へ提出する際は、角付けてなんちゃらガンダムって名付けて売り込む気だった。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | |
|---|---|
| Cost | 650 |
| HP | 24000 |
| 耐実弾補正 | 20 |
| 耐ビーム補正 | 23 |
| 耐格闘補正 | 29 |
| 射撃補正 | 25 |
| 格闘補正 | 40 |
| 再出撃時間(秒) | 11 |
| レアリティ | — |
| リサイクル | — |
| 必要DP | — |
共通數值
| スピード | 140 | 高速移動 | 225 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 78 | 旋回(宇宙) | 87 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | |
|---|---|
| 近距離 | 19 |
| 中距離 | 15 |
| 遠距離 | 14 |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 260% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 70% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1 | 130% | 130% | 130% | 130% |
計入的技能
- ダメージコントロール LV1:上限 130%
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
レコードブレイカー用ザンバスター
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2600 |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可即停よろけ 40%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可スキル「試作型M・D・ユニット制御機構」対応スキル発動中、前方へのブースト射撃可スキル発動中、リロード時間50%短縮即撃ちよろけ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:40%
レコードブレイカー用B・ザンバー
⚔ 格闘
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2900 |
⚡ 空中格闘制御
スキル「空中格闘制御」対応
副武器(2)
RB用ザンバスター[速射]
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 400 |
| 発射間隔 | 0.5秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 25%
4発連続発射Eパック式弾数所持移動射撃可スキル「試作型M・D・ユニット制御機構」対応スキル発動中、前方へのブースト射撃可スキル発動中、リロード時間50%短縮ASL(自動照準補正)有よろけ値:25% x4
RB用ザンバスター[照射]
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 800 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 400m |
よろけ 65%集束 0.8秒
Eパック式弾数所持射撃時静止空中射撃可集束必須照射攻撃最大6ヒットよろけ有ユニット貫通効果有集束時間:0.8秒よろけ値:65% x6
技能(15)
🛡 防禦系 (6)
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
墜落抑止制御
LV1 · 機體LV1~
ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
[防御]
ダメージコントロール
LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[その他]
特殊緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
高速移動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。さらに緊急回避中に特定の攻撃を受けると、スラスターの回復速度とスラスターオーバーヒート時の復帰速度が一定時間上昇する。光の翼を発生させることができる特定のスキルを使用中、緊急回避時に光の翼を発生させ自機または翼部分に接触した敵機の体勢を崩し、ダメージを与える。
総スラスターの 75% を消費して回避する回避中よろけ以上のリアクションを受けると以下の効果を発動・3秒間スラスター&OH復帰速度 2.5倍 光の翼発動中以下の効果を発動・光の翼接触時よろけ& 2800 の固定ダメージ発生※回避時の光の翼接触はスラスター強制消費効果無し
[その他]
試作型M・D・ユニット制御機構?
LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押すとスラスターが全回復し、一定時間、スラスターが消費されなくなり攻撃力と機動力が上昇、高速移動中の被ダメージおよび蓄積によるよろけの発生を軽減し、スキルに対応した兵装の性能が変化。さらに前方に一定時間高速移動を行うと光の翼が発生し、自機または翼部分に接触した敵機の体勢を崩し、ダメージを与えると同時にスラスターを一定量強制的に消費させる。地上で発動した場合はフライトモードに移行。空中における継続的なアクションと各種行動をレティクル方向に同期させることが可能になり、ダメージリアクションを軽減するが、攻撃力の上昇効果が低下する。特定の攻撃を受ける又は緊急回避を行うと効果時間は減少するが、スキル終了時にスラスターが全回復し、一定時間後に再使用可能になる。本スキルは水中においても使用可能だが手動でスキル効果を解除することはできない。
タッチパッド押下で発動・地上の場合、フライトモードへ移行・地上の場合、射撃属性与ダメージ +1% ・宇宙の場合、射撃属性与ダメージ +6.5% ・地上の場合、格闘属性与ダメージ +4.5% ・宇宙の場合、格闘属性与ダメージ +10% ・地上の場合、空中でのダメージリアクション 1段階軽減 ・高速移動中の被ダメージ -20% ・高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算・高速移動 +? ・スラスター持続消費・対応兵装の性能変化高速移動約0.7秒以上維持で以下の発動・光の翼発生・高速移動 +? に上昇・光の翼接触時よろけ& 2800 の固定ダメージ発生・光の翼に接触した対象のスラスターを 固定値?強制消費 ※効果時間は20秒※緊急回避制御使用時、効果時間5秒消費※再使用可能時間は30秒
[防御]
攻撃姿勢制御
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動・被ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (5)
[足回り]
高性能AMBAC
LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[攻撃]
格闘戦複合システム
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[足回り]
フラップ・ブースター
LV2 · 機體LV1~
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
[足回り]
強制噴射装置
LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV4 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を行った直後のスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (3)
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[足回り]
パワーアクセラレータ
LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[攻撃]
空中格闘制御
LV2 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。なお、フライト中や飛行中は適用されない。
◇ 其他 (1)
[足回り]
滑空機構
LV3 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
落下速度低下
抽選配給期間
| 新規追加 | 2026年10月22日 14:00 ~ 2026年10月29日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2026年10月22日 14:00 ~ 2026年10月29日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2026年10月22日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/10/22新規追加