サイコ・フィールド

防御 EN: Psycho-Field zh-TW: 精神感應力場 zh-HK: 精神感應力場 出現 2 機體次

機制分析 (皆取自 wiki 效果原文,未推算底層數值)

其他
累停(wiki)LV1×0.7打滿 約142%LV2×0.7打滿 約142%
條件:發動中・只對射擊・每發打折後捨去小數
「よろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する」— atwiki スキル一覧表/防御
累停/よろけ 原文
  • スキル発動中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを 40% 軽減しリアクションを緩和
  • また蓄積値によるリアクションの発生も軽減
  • スキル発動中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを 50% 軽減しリアクションを緩和

LV1 (1 機體)

機體機體 LV起效果文字
ゲーマルク 支援 1 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動してサイコミュ兵器でロックオンされるまでの時間を 200% 延長。スキル発動中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを 40% 軽減しリアクションを緩和。また蓄積値によるリアクションの発生も軽減。

LV2 (1 機體)

機體機體 LV起效果文字
ゲーマルク 支援 3 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動してサイコミュ兵器でロックオンされるまでの時間を 250% 延長。スキル発動中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを 50% 軽減しリアクションを緩和。また蓄積値によるリアクションの発生も軽減。