前
100%
汎用
Dozle Zabi's Zaku II
ドズル・ザビ専用ザクⅡ
「【バトオペ秋祭り】[第2弾]ドズル・ザビ専用ザクⅡ確定STEPUP抽選配給」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
300 汎用平均 (n=20)
機體介紹


ジオン公国軍が開発した量産型主力MSである、ザクⅡF型をベースにドズル・ザビ専用にカスタマイズされた機体。
ザクⅡはザクⅠに比べ全体的な性能向上に成功しており、その汎用性と生産数の高さから、多くのカスタム機や各戦線での現地改修機など、様々なバリエーション機へと発展したことも機体の優秀さを裏付けている。ジオン公国軍では専用のカスタマイズをしたMSを高級将校が所有することも多く、本機もその一例である。
機体性能は大きく変わらないとされているが、ドズル・ザビ自身の体躯に合わせてコクピットの容積が拡大されており、右肩や手甲にスパイクを配置、専用の大型ヒート・ホークを装備するなど搭乗者の性格を表す攻撃的な外観となっている。
本機の際立つ特徴は、全身に金色のエングレービングと称される装飾が施されている点であり、一年戦争初期においては戦場視察のため本機で実戦に参加し、最前線で奮闘する友軍の士気を鼓舞したとされている。
機体情報
『MSV』より、ジオン公国軍宇宙攻撃軍司令ドズル・ザビ中将専用にカスタムされた ザクⅡ F型。 両肩のスパイクアーマーのスパイクは4本ずつにし、更に手甲としても3本のスパイクを装備してある。また、本人が2mを越す巨漢なのでコクピット容積を大型化してある。 全身縁の塗装に金色のエングレービングを施されているが、本人の発案ではなくカスタムにあたった技術士官によるもの。 兵装は共通品以外にも、先端部がスピア状になった「大型ヒート・ホーク」を装備している。本作だと ザクⅡFS型(SM) も同系統のものを装備している。 F型のカスタム機としては特に有名。元々は式典用に準備された機体なのだが、現地視察と戦意高揚目的で実戦参加した記録が残っている。 漫画『MSV-R 宇宙世紀英雄伝説 虹霓のシン・マツナガ』では、両肩アーマー等が更に改修された機体が登場している。その改修機はスラスター内蔵超大型打撃兵器「ジャイアント・ウォーハンマー」を装備していた。 余談だが、ドズル・ザビ専用機は本機以外にも、 リック・ドム や 高機動型ザク後期型 をカスタムした機体が存在している。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 300 | 350 | 400 | 450 | — | — | — | — |
| HP | 16000 | 18000 | 20000 | 22000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 7 | 9 | 11 | 13 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 7 | 9 | 11 | 13 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 20 | 22 | 24 | 26 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 10 | 13 | 16 | 19 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 20 | 24 | 28 | 32 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 8 | 9 | 9 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 115 | 高速移動 | 185 |
| スラスター | 50 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 63 | 旋回(宇宙) | 72 |
| カウンター(地) | 押し倒し | ||
| カウンター(宇) | 蹴り飛ばし | ||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 10 | 12 | 14 | 16 | — | — | — | — |
| 中距離 | 9 | 10 | 11 | 12 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 4 | 6 | 8 | 10 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | ホーク | 打撃 |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 100% |
| 下格 | 130% | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | ホーク | 打撃 |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | — | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ジャイアント・バズ
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1600 | 1680 | 1760 | 1840 | 1920 |
| 弾数 | 6 | — | — | — | — |
| DPS | — | 330 | 335 | 340 | 345 |
| 発射間隔 | 7.4秒 | 射程 | 325m |
| リロード | 17.5秒 | 切替 | 2秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
D・Z専用ザクⅡ用大型H・ホーク
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2800 | 2950 | 3100 | 3250 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
連撃不可格闘方向によらず強制ダウン
副武器(2)
クラッカー[強化Ⅱ型]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 1900 | 2000 | 2100 |
| 弾数 | 3 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 2秒 | 射程 | 150m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%
打撃[強化Ⅲ型]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1900 | 2000 | 2100 | 2200 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
大よろけ有
技能(21)
🛡 防禦系 (6)
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
インターラプトガード
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃後の硬直をガードアクションでキャンセル可能にする。なお、本スキル効果が発動した場合、ガード使用直後に消費されるスラスター量が増加する。
発動時・スラスター初期消費+25%
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV2 · 機體LV2~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御]
攻撃姿勢制御
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動・ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
アクティブガード
LV2 · 機體LV1~
タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 80% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。本スキルは停止または移動中に使用可能。
発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -80% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV3~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (3)
[足回り]
スラスター出力強化
LV1 · 機體LV2~
高速移動が 5 増加する。
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
スラスター出力強化
LV2 · 機體LV3~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV1 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 15% 回避行動 10%
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃]
スパイクタックル
LV1 · 機體LV1~
タックルの威力が 120% 増加し、敵機の耐格闘補正を無視してタックルによるダメージを与える。さらにダウンしている敵機に対してタックルにより与えるダメージが増加する。
・タックル威力 +120% ・攻撃対象の耐格闘補正無視・転倒中の敵機に対して与ダメージ 1.8倍
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃]
スパイクタックル
LV2 · 機體LV2~
タックルの威力が 130% 増加し、敵機の耐格闘補正を無視してタックルによるダメージを与える。さらにダウンしている敵機に対してタックルにより与えるダメージが増加する。
・タックル威力 +130% ・攻撃対象の耐格闘補正無視・転倒中の敵機に対して与ダメージ 1.85倍
[攻撃]
スパイクタックル
LV3 · 機體LV3~
タックルの威力が 140% 増加し、敵機の耐格闘補正を無視してタックルによるダメージを与える。さらにダウンしている敵機に対してタックルにより与えるダメージが増加する。
・タックル威力 +140% ・攻撃対象の耐格闘補正無視・転倒中の敵機に対して与ダメージ 1.9倍
◇ 其他 (5)
[足回り]
クイックブースト
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。
ジャンプ性能向上
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV1 · 機體LV3~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[足回り]
クイックブースト
LV2 · 機體LV2~
ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
ジャンプ性能向上
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV2 · 機體LV4~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
[足回り]
クイックブースト
LV3 · 機體LV3~
ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
ジャンプ性能向上
アップデート履歴
- 2026/04/30性能調整機体HP上昇Lv1:15000 → 16000 Lv2:16500 → 18000 Lv3:17000 → 20000 Lv4:18000 → 22000
- 2024/10/3新規追加
- 機体スキル「アクティブガード」付与LV1-4機体:無し → LV2
- 機体スキル「インターラプトガード」付与LV1-4機体:無し → LV1
- 機体スキル「攻撃姿勢制御」LV上昇LV1-4機体:LV1 → LV2
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:2 → 4 Lv2:3 → 6 Lv3:4 → 8 Lv4:5 → 10
- 中距離パーツスロット増加Lv1:8 → 9 Lv2:9 → 10 Lv3:10 → 11 Lv4:11 → 12