High Mobility Zaku
300
汎用

High Mobility Zaku

高機動型ザク MS-06R-1A
「連邦の戦艦を沈めるよりR型を手に入れるほうが難しい」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性:

攻擊 30 / 31.9防禦 30 / 32.6HP 11,250 / 13,288機動 127 / 104.7パーツ 23 / 21.3武裝 7 / 5.7
本機體 300 汎用平均 (n=20)

機體介紹

ジオン公国軍の主力MSであるザクIIを高機動戦闘に特化させて改良した機体。 大型のバックパックによる爆発的な推進力に加え、増速用ブースターとして脚部を推進ユニット化したことによる推進方向の急転換により圧倒的な機動性を実現した高性能機だが、推進剤消費の激しさから稼働時間が短いことが問題視され、改修により推進剤をカートリッジ化したのがR1A型と呼ばれる本機である。 使いこなすには高い技量が必要とされ、生産効率の悪さから大量生産には至らずエースパイロットに優先配備された。 爆発的な推進力を活かした高機動で敵を翻弄する一撃離脱戦法や、推進方向の急転換による陽動などを活かすことで、高性能機とも十分に戦えるポテンシャルをもつ。黒い三連星やシン・マツナガなど、名だたるエースの愛機としても有名。

機体情報

『MSV』より、ジオン公国軍が開発した ザクⅡ の宇宙戦用改良機。正式名称:高機動型ザクⅡ改良型。型式番号MS-06R-1A。 ジオン軍が一年戦争の長期化を見越して戦争初期から開発していた局地戦用MSの一種で、宇宙空間戦闘用に機動力特化機体として開発されている。開発当初は既存のF型をベースにしようとしたが、過程の段階で開発目標を達成できないと判断され、RP型という試作機を経て、脚部・腰部・背部を再設計したR型という新造機になった。 特徴となるのは、推力強化のために新造された大型バックパックと、脚部にサブスラスターを追加したことで、機動力・加速力は従来機より大きく向上した。 初期生産されたR-1型は、エンジン不良が発生しやすかったり、操縦性の問題で推進剤の消費量が想定したよりも多くなってしまったりといった問題点が発覚。そこでエンジンをツィマッド社製の安定した物に変更したり、推進材をカートリッジ式にして整備性を良くしたりといった改善を行ったのがR-1A型である。 全体的な性能の最適化に加え、F型の2倍以上の推進力を有し、操縦性などは慣れ親しんだザクⅡに準じるため多くの前線兵士から配備要望が出されたのだが、新造機ゆえ既存の生産ラインが使えず、生産コスト自体も高くなってしまったため、需要の多さに対してR-1A型は合計66機しか生産されなかった。兵士たちの間では「連邦の戦艦を沈めるよりR型を手に入れるほうが難しい」とまで言われるレア機体になってしまっている。 本機の後継機として 高機動型ザク後期型 (R-2型)も開発されたが、再設計を重ねたためR-1A型とは外見以外別物と言えるシロモノであり、「ザクの皮を被った ゲルググ 」とまで評されている。リユース・P・デバイスを装備した サイコ・ザク も本機を改修した機体である。 ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 30 / 16.6格闘 0 / 15.4耐実弾 9 / 11.9耐ビーム 9 / 9.4耐格闘 12 / 11.3

機動力

スピード 125 / 126.3高速移動 195 / 181.3スラスター 65 / 57.8旋回(地) 54 / 59.0旋回(宇) 54 / 58.0

HP & 累停(LV1)

HP 11,250 / 13,288盾HP 0累停 100主武器數 4技能數 11副武器數 3

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost300350400450
HP11250130001425015500
耐実弾補正9111315
耐ビーム補正9111315
耐格闘補正12141618
射撃補正30333639
格闘補正0246
再出撃時間(秒)8899
レアリティ
リサイクル初期所有機体252585
必要DP68007500

共通數值

スピード125 高速移動195
スラスター65 格闘判定
旋回(地上)54 旋回(宇宙)54
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離781012
中距離12141619
遠距離4568

移動方向補正

地上


100%

90%

90%

70%

宇宙


100%

90%

90%

60%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(4)

ジャイアント・バズ
LV1LV2LV3LV4LV5
威力16001680176018401920
弾数6
DPS330335340345
発射間隔7.4秒射程325m
リロード17.5秒切替2秒
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ザク・バズーカ DP 1600
LV1LV2LV3LV4LV5
威力12501312137514371500
弾数10
DPS380385390395
発射間隔6.7秒射程375m
リロード12秒切替1.7秒
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
簡略式ミサイル・ランチャー DP 2800
LV1LV2LV3LV4
威力850892935977
弾数4
DPS405410415
発射間隔4秒射程400m
リロード12秒切替2.5秒
移動射撃可よろけ 50% / 2HIT局部 0.8x盾 1x
移動射撃可4発連続発射(180発/分)よろけ有よろけ値:50%(2HIT)局部補正:0.8倍シールド補正:1.0倍
ヒート・ホーク[強化]
LV1LV2LV3LV4
威力1750184019302020
弾数
DPS
局部 1x盾 1.5x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍

副武器(3)

高機動型ザク用クラッカー
LV1LV2LV3LV4
威力1300145016001800
弾数3
DPS
発射間隔2秒射程150m
リロード13秒切替1秒
移動射撃可よろけ 50%盾 0.7x
移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%頭部補正:1.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:0.7倍
高機動型ザク用ザク・マシンガン
LV1LV2LV3LV4
威力8090100110
弾数100
DPS373
発射間隔280発/分射程250m
リロード7秒切替0.75秒
移動射撃可よろけ 12% / 9HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:12%(9HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
高機動型ザク用クラッカー[連続爆発]
LV1LV2LV3LV4
威力200250300400
弾数1
DPS
発射間隔-射程150m
リロード10秒切替1秒
移動射撃可よろけ 35%
移動射撃可着弾点に3.5秒間持続ダメージ範囲発生(最大7HIT)よろけ値:35% x7

技能(11)

🛡 防禦系 (4)
[足回り] 緊急回避制御 LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[足回り] オーバーブースト LV1 · 機體LV1~
スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。
・タックル・強制噴射装置も効果対象※効果終了時に転倒が必ず発生※効果終了時のOH回復時間は21秒
[足回り] オーバーブースト LV2 · 機體LV3~
スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。またスキル発動中は、機動力が上昇する。
・旋回 +25 ・タックル・強制噴射装置も効果対象※効果終了時に転倒が必ず発生※効果終了時のOH回復時間は21秒
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV3 · 機體LV3~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (3)
[足回り] 強制噴射装置 LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 高性能AMBAC LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] スラスター出力強化 LV2 · 機體LV3~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV1 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 10% 回避行動 10%
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
◇ 其他 (2)
[足回り] クイックブースト LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
ジャンプ性能向上
[足回り] 反応速度向上プログラム LV2 · 機體LV3~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加

アップデート履歴