Gabthley β
600
支援

Gabthley β

ガブスレイβ
「悪くないようだ、このガブスレイは」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 無

攻擊 60防禦 66HP 21,000機動 180パーツ 44急停 1
本機體 600 支援 平均 (n=18)

機體介紹

ティターンズに参画したパプテマス・シロッコの協力で完成した可変MSであるガブスレイの系統にあたる改修機。 ガブスレイはシロッコ自身が試作した可変MAメッサーラの変形機構を活かしながら、ムーバブル・フレームを採用し、従来のMSサイズで可変機構と機体強度の両立を果たした。スラスター方向が集中することで高い機動力を発揮するMA形態では、遠距離移動、長距離射撃、ムーバブル・フレームの一部をクロー・アームとして利用するなどで、MAならではの高機動高火力による一撃離脱戦法を実現。 整備性やコスト面の問題から量産は見送られるが、MS及びMA形態での高い性能から再設計の運びとなる。変形機構はベース機と変わらないが、指揮官機として頭部のセンサー類が強化され、遠距離砲撃性能を強化したフェダーイン・ライフルMk2に加え、MA形態時の推進機能を合わせ持つマルチ・シールドを新たに装備している。グリプス戦役後期のティターンズ、エゥーゴ、アクシズの三つ巴の戦いに本機を指揮官機にした部隊が投入されている。

機体情報

スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、ティターンズが運用する ガブスレイ の再設計機。 グリプス戦役中期に登場した可変MSや可変MAにより、ティターンズは可変機専用部隊の設立を策定。その流れで、量産化は機体仕様やコスト問題で見送られていたが、機体性能は好評だったガブスレイを指揮官用機として再設計することになった。 頭部のセンサー類を強化し、MA形態時の推進機構としての機能を有する「マルチ・シールド」を装備。肩部メガ粒子砲はオミットした代わりにシールドを装備して防御性能を向上してある。 兵装は、両腰部に「ミサイル・ポッド」を増設し、両腕部に「ムーバブル・フレーム・クロー」を追加装備している。携行兵装としてベース機が装備していたものから遠距離砲撃性能を強化した「フェダーイン・ライフルMk2」を装備。 変形機構はベース機から変わっていない。『U.C. ENGAGE』では変形してないので本作で初お披露目。変形するとクローは袖部分のスラスターが邪魔にならない位置に収納され、マルチ・シールドは保持アームを介して配置が背部に移動し、推進機構としての役目を発揮する。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 40格闘 20耐実弾 24耐ビーム 28耐格闘 14

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 175 🔥高速移動 225スラスター 80旋回(地) 60旋回(宇) 57

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 21,000盾HP 0累停 160武器數 10技能數 19 🔥

基本數值(按 LV)

LV1
Cost600
HP21000
耐実弾補正24
耐ビーム補正28
耐格闘補正14
射撃補正40
格闘補正20
再出撃時間(秒)11
レアリティ—
リサイクル—
必要DP—

共通數值

スピード175 高速移動225
スラスター80 格闘判定弱
旋回(地上)60 旋回(宇宙)57
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1
近距離12———————
中距離14———————
遠距離18———————

移動方向補正

地上

前
100%
左
—%
▲
右
—%
後
—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベルクロー
N格 100%100%100%
横格 75%75%100%
下格 130%130%170%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1130%130%130%130%
計入的技能
  • ダメージコントロール LV1:上限 130%

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(2)

フェダーイン・ライフルMk2 ✦ ビーム
LV1
威力(非集束)2000
威力(集束)700
発射間隔3秒射程400m(500m)
移動射撃可よろけ 20%集束 1秒
移動射撃可よろけ有集束可集束射撃時静止集束中移動可集束時照射攻撃最大6ヒット集束時ユニット貫通効果有集束時間:1秒倍率:0.35倍よろけ値:20%(35% x6)
ガブスレイβ用ビーム・サーベル ⚔ 格闘
LV1
威力2100
<通常時>使用可

副武器(8)

ガブスレイβ用頭部バルカン ◎ 実弾
LV1
威力80
弾数40
DPS685
発射間隔514発/分射程200m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 4%
<通常時>使用可二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4% x2
ムーバブル・フレーム・クロー ⚔ 格闘
LV1
威力2400
<通常時>使用可格闘方向に関わらず強制ダウン
腰部M・ポッドx2 ◎ 実弾
LV1
威力650
弾数10
DPS5140
発射間隔514発/分射程300m
リロード10秒切替0.33秒
よろけ 25% / 4HIT
<通常時>使用可射撃時静止よろけ値:25%(4HIT)
腰部M・ポッドx2[閃光弾] ◎ 実弾
LV1
威力0
弾数2
発射間隔-射程300m
リロード8秒切替0.33秒
よろけ 0%
<通常時>使用可二発同時発射射撃時静止よろけ有命中後3秒間、レーダー妨害効果付与よろけ値:0%
腰部M・ポッドx2[スモーク] ◎ 実弾
LV1
威力0
弾数2
発射間隔4.5秒射程300m
リロード18秒切替0.33秒
よろけ 0%
<通常時>使用可射撃時静止着弾後爆風約3秒間維持爆風範囲に入った味方にステルス LV1を8秒間付与よろけ値:0%
F・ライフルMk2(変形) ✦ ビーム
LV1
威力(非集束)2200
威力(集束)2600
発射間隔0.8秒射程400m(450m)
移動射撃可即停よろけ 20%集束 1秒
<変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可即撃ちよろけ有集束可集束時ユニット貫通効果有集束時間:1秒倍率:1.18倍よろけ値:20%(35%)
腰部M・Px2[焼夷] ◎ 実弾
LV1
威力400
弾数10
DPS3427
発射間隔514発/分射程350m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 35%
<変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可命中対象に炎上デバフ付与3000固定ダメージ(200x15HIT)よろけ値:35%
腰部M・Px2[閃光弾](変形) ◎ 実弾
LV1
威力0
弾数2
発射間隔-射程350m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 0%
<変形時>使用可二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ有命中後3秒間、レーダー妨害効果付与よろけ値:0%

技能(19)

🛡 防禦系 (3)
[防御] Damage Control(ダメージコントロール) LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[足回り] Emergency Evasion System(緊急回避制御) LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[足回り] マルチ・シールド制御機構 LV1 · 機體LV1~
シールドを所持している場合にスキルが発動。発動中は機動力が上昇し高速移動開始時及び、移動中のスラスター消費量が減少。さらにラムアタックを当てた時のダメージが 1000 増加する。
・スピード +15 ・高速移動 +15 ・高速移動開始時のスラ消費 -60% ・スラスター消費量 -30% ・ラムアタックの威力 +1000 ※シールド所持中のみ効果を発揮
🚀 機動系 (4)
[攻撃] ラムアタック LV1 · 機體LV1~
変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える
高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
[足回り] High-Performance AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] Forced Injector(強制噴射装置) LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] Aerial Control Program(空中制御プログラム) LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り] High-Performance Balancer(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] Pursuit Ranged Auxiliary Program(追撃射撃補助プログラム) LV1 · 機體LV1~
ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御] Blast Stabilizer(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] Special Leg Buffer(脚部特殊緩衝材) LV1 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御] Shock Absorber Mechanism(衝撃吸収機構) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[防御] Special Shoulder Buffer(肩部特殊緩衝材) LV3 · 機體LV1~
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[索敵・支援] High-Performance Scope(高性能スコープ) LV3 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (5)
[索敵・支援] Observational Data Link(観測情報連結) LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援] Parallel Search Processing Device(索敵並列処理装置) LV1 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。
[その他] 変形(飛行) LV1 · 機體LV1~
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。
変形時に無敵が解除されるので注意
[索敵・支援] High-Performance Space Gimbal(高性能航宙ジンバル) LV2 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角がより上昇する
[索敵・支援] High-Performance Radar(高性能レーダー) LV4 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。さらに自機の残り頭部HPが最大状態の場合、レーダー範囲内にいる停止している敵機をレーダー上に表示することが可能となる。

抽選配給期間

新規追加 2025年7月24日 14:00 ~ 2025年7月31日 13:30
確率アップ期間 2025年7月24日 14:00 ~ 2025年7月31日 13:30
抽選配給期間 2025年7月24日 14:00 ~

アップデート履歴

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