前
100%
汎用
Geara Doga Custom
ギラ・ドーガ改
「来ました!上です!バケツ頭のギラ・ドーガ!!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
550 汎用平均 (n=32)
機體介紹


シャア・アズナブルが再興した、ネオ・ジオンの主力MSであるギラ・ドーガの指揮官用高性能機として開発された機体。
ギラ・ドーガは汎用性の高い人型機動兵器という、MS本来のコンセプトへの原点回帰を目指した機体となっており、基礎設計はすでに旧式化していたが、最新技術を取リ入れたことでザク系列機の最終モデルと称される高い完成度を得た。
しかし、エースパイロット専用機や指揮官機として運用するには十分な性能を発揮することはできなかったため、機体性能の向上が図られることとなった。
一般機と同じムーバブル・フレームをベースとしながらも、ガンダリウム合金製装甲の採用、アビオニクスの更新などによって耐弾性や追従性が向上した。大型化した頭部には新たに電子機器が搭載され探知能力も強化されたが、α・アジールの製造が優先されたことによって、最終的には量産には至らずに小数試作のみとなった。
機体情報
『CCA-MSV』より、新生ネオ・ジオン軍の主力量産機 ギラ・ドーガ の指揮官向け改修機。 一般機とムーバブルフレーム部分は変わってないが、装甲をガンダリウム合金に更新し、脛部装甲を大型化する改修により装甲強度が40%増しされている。運動性向上のため腰部にはスラスターを追加。更にアビオニクスの大半を最新鋭品に更新したことで全体的な性能向上に成功している。 バケツ頭も伊達ではなく、高性能センサー類を詰め込んであるとのこと。 兵装構成は一般機から変えていないが、「ビーム・マシンガン」及び「シールド」は新造品を携行している。 指揮官向けな高性能機として出来上がっているのだが、 α・アジール 製造が決定した煽りを喰らい、本機を量産する資金がα・アジール開発予算に持っていかれ、少数生産されただけの試作機止まりとなってしまった。本機が試作機止まりになった結果、一般機にブレードアンテナをつけた別な指揮官仕様が存在している。 初出はプラモデル(旧キット)『1/144 ギラ・ドーガ』の付属説明書で、後に『CCA-MSV』と分類された。漫画『機動戦士ガンダムF90』及び『機動戦士ガンダムF90FF』では、サナリィが本機をアグレッサー仕様に改造した機体が登場。色々手を入れているため別個の機体とも言える存在で「リア・ドーガ」と通称が付けられている。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 550 | 600 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 20000 | 22000 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 24 | 26 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 21 | 23 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 27 | 29 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 20 | 22 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 35 | 40 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 11 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 35 | 280 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 12600 | 150500 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 210 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 69 | 旋回(宇宙) | 78 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 17 | 19 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 15 | 16 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 8 | 9 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | ソード | アックス |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% | 145% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | ソード | アックス |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | — |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(4)
ギラ・ドーガ改用B・M[GN]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 300 | 330 |
| 弾数 | — | 305 |
| DPS | 1200 | 1320 |
| 発射間隔 | 240発/分 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 17%
Eパック式弾数所持移動射撃可よろけ値:17%頭部・背部補正:?倍脚部補正:?倍シールド補正:?倍拠点補正:?倍
G・D改用B・M付属グレネード
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1400 | 1500 |
| 弾数 | 1 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 300m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:?倍シールド補正:?倍拠点補正:?倍ギラ・ドーガ改用B・M[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存
G・D指揮官用B・マシンガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 400 | 420 | 440 | 460 |
| 弾数 | — | 2310 | 2420 | 2530 |
| DPS | — | 405 | 410 | 415 |
| 発射間隔 | 25発OH(5発OH) | 射程 | 1秒 |
400m(450m)
ビーム・ソード
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2100 | 2205 | 2310 | 2415 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
局部 1x盾 1.5x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍拠点補正:0.1倍
副武器(4)
ギラ・ドーガ改用電磁ワイヤー
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2300 | 2450 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
連撃不可射程:約120m大よろけ有命中後10秒間、レーダー妨害効果付与カウンター非発生
ギラ・ドーガ改用B・アックス
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2600 | 2750 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
連撃不可
ギラ・ドーガ改用S・ファウスト
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1500 | 1600 |
| 弾数 | 4 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 200m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 25%
二発同時発射移動射撃可能よろけ有よろけ値:25% x2
スモーク・ディスチャージャー
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 0 | — |
| 弾数 | 1 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 5m |
| リロード | 20秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可
移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出直後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与
技能(16)
🛡 防禦系 (4)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御]
右肩装甲特殊緩衝材
LV1 · 機體LV1~
右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御]
アクティブガード
LV3 · 機體LV1~
タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 80% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。本スキルは着地硬直時や停止または移動中に使用可能。
高速移動終了後使用可発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -80% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費
🚀 機動系 (3)
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
空中制御プログラム
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV1 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[足回り]
パワーアクセラレータ
LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[防御]
左腕装備特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (3)
[索敵・支援]
アンチステルス
LV1 · 機體LV1~
MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[足回り]
クイックブースト
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
ジャンプ性能向上
抽選配給期間
| 新規追加 | 2023年7月13日 14:00 ~ 2023年7月20日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2023年7月13日 14:00 ~ 2023年7月20日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2023年7月13日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/12/04DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1:二等兵01から交換可能
- 2025/10/16DP交換窓口に G・D指揮官用B・マシンガン Lv1-4追加
- 2025/07/17DP交換窓口に Lv2 & ギラ・ドーガ改用B・M[GN] Lv2追加
- 2025/02/27DP交換窓口に Lv1追加
- 2024/10/17DP交換窓口に ビーム・ソード Lv4追加
- 2024/07/11DP交換窓口に ビーム・ソード Lv3追加
- 2023/12/07抽選配給にて Lv2 & ギラ・ドーガ改用B・M[GN] Lv2追加
- 2023/07/13新規追加
- DP交換価格改定Lv1:132400 → 12600