前
100%
強襲
Gundam Ground Type [GM Head]
陸戦型ガンダム[ジム頭]
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
350 強襲 平均 (n=16)
機體介紹

ガンダム開発の余剰パーツを使用して先行量産された陸戦型ガンダムは予想以上の性能を示し、一部の戦線にて主力として集中運用された。
しかし、最大の問題は試作機用の潤沢とは言い難い余剰パーツを元に開発されたことによる個体差と、予備パーツの不足から生じた運用の難しさにあった。
主力量産機となるジムの大量生産と実戦配備が行われるまでの間、陸戦型ガンダムのような汎用性が高く、主力足りうる高性能MSを1機も無駄にできない状況の中では、本機のように予備パーツの欠品を陸戦型ガンダムの廉価版である陸戦型ジムのパーツで代用して稼働状態とした現地改修機なども戦場に投入されていた。
お世辞にも見た目が良いとは言えないが、頭以外は元の陸戦型ガンダムである以上、性能は陸戦型ガンダムに大きく劣らないものとなっている。
機体情報
OVA『機動戦士ガンダム第08MS小隊』より、 陸戦型ガンダム に 陸戦型ジム の頭部を移植した現地改修機。 劇中でカレン・ジョシュワが搭乗していた陸戦型ガンダムが アッガイ との戦闘で頭部破損したのだが、陸戦型ガンダムはRX計画の型落ち規格を採用した機体だったのもあって慢性的に部品不足に陥っていて修理しようにもパーツが無かった。そこで互換性があった陸戦型ジムの頭で代用修理したのが本機となる。 現地改修とはいえ応急処置に近いもので、スペックが上がっていることは無いはずだが、本作だと素の陸戦型ガンダムよりコストが上がっての参戦となった。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| Cost | 350 | 400 |
| HP | 15000 | 16500 |
| 耐実弾補正 | 14 | 16 |
| 耐ビーム補正 | 8 | 10 |
| 耐格闘補正 | 14 | 16 |
| 射撃補正 | 17 | 21 |
| 格闘補正 | 18 | 21 |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 9 |
| レアリティ | — | — |
| リサイクル | 60 | 135 |
| 必要DP | 30100 | — |
共通數值
| スピード | 125 | 高速移動 | 180 |
| スラスター | 60 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 60 | 旋回(宇宙) | |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 11 | 13 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 8 | 9 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 5 | 6 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 70% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–2 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(3)
ロケット・ランチャー
◎ 実弾
DP 1800
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1500 | 1575 | 1650 | 1725 | 1800 |
| 弾数 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 発射間隔 | 7.4秒 | 射程 | 325m |
| リロード | 17.5秒 | 切替 | 2.2秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
100mmマシンガン
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 148 | 155 | 162 | 170 | 177 |
| 弾数 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 |
| DPS | 681 | 713 | 745 | 782 | 814 |
| 発射間隔 | 277発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 5秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
ビーム・サーベル[先行型]
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1700 | 1785 | 1870 | 1955 | 2040 |
副武器(3)
胸部バルカン砲
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 65 | 68 |
| 弾数 | 30 | 30 |
| DPS | 483 | 505 |
| 発射間隔 | 446発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.8秒(24fps) |
移動射撃可よろけ 2%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%
閃光弾
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 0 | 0 |
| 弾数 | 1 | 1 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 80m |
| リロード | 18秒 | 切替 | 0.8秒(24fps) |
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ブースト射撃可命中後5秒間、レーダー妨害効果付与よろけ有よろけ値:0%
陸戦型ガンダム[ジム頭]用B・R
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力(非集束) | 950 | 1050 |
| 威力(集束) | 1500 | 1600 |
| 発射間隔 | 1秒 | 射程 | 350m(400m) |
移動射撃可よろけ 50%集束 2.5秒
移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:2.5秒倍率:1.58倍よろけ値:50%(50%)
技能(10)
🛡 防禦系 (6)
[足回り]
Emergency Evasion System(緊急回避制御)
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[攻撃]
Shield Tackle(シールドタックル)
LV1 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
[防御]
Maneuver Armor(マニューバーアーマー)
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
Shield Break Stance Control(シールド破損姿勢制御)
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
[足回り]
Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー)
LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り]
Assault Booster(アサルトブースター)
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
🚀 機動系 (1)
[足回り]
Optimized Cooling Efficiency(廃熱効率適正化)
LV1 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り]
High-Performance Balancer(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
Melee Combo Controller(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃]
Enhanced Tackle(強化タックル)
LV3 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
アップデート履歴
- 2025/11/27DP交換窓口に Lv1追加
- 2025/03/27期間限定任務報酬として Lv2追加
- 2024/04/06クランマッチ上位入賞報酬として新規追加