前
100%
汎用
Nemo
ネモ
「期間限定任務発令!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
400 汎用 平均 (n=30)
機體介紹


ガンダム試作2号機からの技術継承があるとされる第2世代MSとして開発されたリック・ディアスに代わり、エゥーゴの主力量産機として配備された第2世代MS。
一年戦争時代における地球連邦軍の主力機であるジムを改修したジムⅡを開発のベースとしていながらも、コストを抑えつつ、ムーバブル・フレーム化、ガンダリウム合金の使用、新開発のスラスターを搭載することで基本性能が大幅に強化されている。
加えて射撃管制システムとバーニア類はジム・スナイパーⅡの製造元に開発を発注しており、総合的な性能も優れる機体となったが、連邦軍の制式採用には至らずエゥーゴやカラバによって運用されることとなった。
突出した性能をもたないものの、高水準でまとまった機体性能と、装備互換性の高さによって汎用性が高く、運用しやすい優秀な量産機となっている。
機体情報
『機動戦士Zガンダム』より参戦。地球連邦軍内の保守強硬派「ティターンズ」の横暴を良しとしない抵抗組織「エゥーゴ」の主力量産機。 宇宙世紀0087年のグリプス戦役時には旧式化していた ジムⅡ の代替機として高性能な リック・ディアス が誕生したわけだが…性能が良すぎてお高くなってしまいエゥーゴの懐事情ではこれを大量配備出来なかった。そこでアナハイムから提示されたのが本機である。 当初は攻撃型の高性能機 マラサイ と、汎用性に優れたネモを組み合わせた小隊編成での運用を想定していたが、ティターンズがアナハイム社に圧力をかける等の裏取引を強いた結果、マラサイのほとんどがティターンズに譲渡されてしまったため、ネモが晴れて?エゥーゴの主力量産機となった。 上述の経緯こそちょっとアレだが、アナハイム社の丹精が込められた第二世代MSである。ガンダリウム合金をフルに使った装甲、整備性と運動性を向上させるムーバブル・フレームの導入、またジオン・連邦の技術体系を取り込んだ設計により、どんな兵装でも扱える汎用性も完備している。 一年戦争時の最高性能機にあたる ジム・スナイパーⅡ を参考にしたスラスター配置により機動性は良好、新兵からベテランパイロットまで容易に動かせる操縦性も兼ね備える。 ビームサーベルの性能も高く、 百式 や リック・ディアス のサーベルと同等の性能を備える。 上記を読めば解る話だが、これだけ高性能な本機が安価な筈がなく、エゥーゴの懐事情では専用兵装の開発にまで手が回らなかったようである。そのためジムⅡ用のBR-M-85ビーム・ライフルやジム・ライフル等、旧式の火器を携行する場合が多く、火力面では若干劣勢であった。「170mmキャノン」はOVA『機動戦士ガンダムUC』にて装備していたものなので後年地球連邦軍が発注したと思われる。 各部にはハードポイントを備え、 ロング・シールド・ブースター やディフェンサー・ユニットなどのオプション兵装を一応装備可能。とはいえそんなものを量産する余裕はエゥーゴにはなかったのだが…。 グリプス戦役後は連邦軍の主力機の候補に挙がったが、ガンダリウム合金のコストが仇となり、 ジムⅢ や ジェガン にその座を譲ることとなる。後継機のネモⅡ、 ネモⅢ 、 ネロ 等の完成もあってネモ自体は一線から退き、宇宙世紀0096年のラプラス紛争時には残存機は地上の警備部隊へ回されていた。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| Cost | 400 | 450 | 500 | 550 |
| HP | 13000 | 15000 | 16000 | 18000 |
| 耐実弾補正 | 22 | 24 | 26 | 28 |
| 耐ビーム補正 | 22 | 24 | 26 | 28 |
| 耐格闘補正 | 4 | 6 | 8 | 10 |
| 射撃補正 | 30 | 40 | 43 | 46 |
| 格闘補正 | 15 | 17 | 19 | 21 |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 9 | 10 | 10 |
| レアリティ | — | — | — | — |
| リサイクル | 35 | 35 | 35 | 140 |
| 必要DP | 10100 | 10200 | 10600 | 102800 |
共通數值
| スピード | 125 | 高速移動 | 190 |
| スラスター | 60 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 57 | 旋回(宇宙) | 66 |
| カウンター(地) | 連打攻撃 | ||
| カウンター(宇) | 蹴り飛ばし | ||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| 中距離 | 13 | 15 | 17 | 19 |
| 遠距離 | 7 | 8 | 9 | 10 |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 50% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–4 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(5)
ジムⅡ用ビーム・ライフル
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1500 | 1650 | 1800 | 1890 |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 10%局部 1.1x盾 1.1x
移動射撃可よろけ有よろけ値:10%局部補正:1.1倍シールド補正:1.1倍
ジム・ライフル
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 170 | 178 | 186 | 194 | 206 |
| 弾数 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 |
| DPS | 1700 | 1780 | 1860 | 1940 | 2060 |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 325m |
| リロード | 7秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT局部 1x盾 0.3x
3点バースト(600発/分)移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:0.3倍
ハイパー・バズーカ[改良型]
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1500 | 1575 | 1650 | 1725 | 1800 |
| 弾数 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
| 発射間隔 | 7.4秒 | 射程 | 375m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 1.7秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
170mmキャノン砲
◎ 実弾
DP 6800
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1900 | 1995 | 2090 | 2300 |
| 弾数 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 500m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 1.5秒 |
よろけ 80%局部 1.2x盾 1.3x
射撃時静止よろけ有よろけ値:80%局部補正:1.2倍シールド補正:1.3倍
ビーム・サーベル[後期型]
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1850 | 1905 | 1961 | 2016 |
副武器(1)
頭部バルカン[改修型]
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 70 | 73 | 77 | 80 |
| 弾数 | 80 | 80 | 80 | 80 |
| DPS | 525 | 548 | 578 | 600 |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2% / 50HIT盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍拠点補正:0.1倍
技能(9)
🛡 防禦系 (2)
[足回り]
Emergency Evasion System(緊急回避制御)
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[足回り]
Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー)
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (1)
[足回り]
High-Performance AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り]
High-Performance Balancer(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
Melee Combo Controller(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[索敵・支援]
High-Performance Scope(高性能スコープ)
LV2 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (3)
[足回り]
Quick Boost(クイックブースト)
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
ジャンプ性能向上
[索敵・支援]
High-Performance Radar(高性能レーダー)
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[足回り]
Glide Structure(滑空機構)
LV3 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
落下速度低下
アップデート履歴
- 2026/04/16DP交換窓口に Lv4 & 170mmキャノン砲 Lv4追加
- 2024/12/05DP交換窓口に ジムⅡ用ビーム・ライフル Lv4追加
- 2024/09/05抽選配給にて Lv4 & 170mmキャノン砲 Lv4追加
- 2024/05/16DP交換窓口に ビーム・サーベル[後期型] Lv4追加
- 2023/11/30DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv3:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv3:137000 → 10600)
- 2023/04/27抽選配給にて ジムⅡ用ビーム・ライフル Lv4追加
- 2023/02/23DP交換窓口に ジム・ライフル Lv4-5追加
- 2022/12/01DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv1-2:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv1:106800 → 10100 Lv2:124000 → 10200)
- 2022/11/10DP交換窓口に Lv3 & 170mmキャノン砲 Lv3追加
- 2022/10/05抽選配給にて ビーム・サーベル[後期型] Lv4追加
- 2022/03/10DP交換窓口に ハイパー・バズーカ[改良型] Lv5 & ジム・ライフル Lv3追加
- 2021/08/05DP交換窓口に ビーム・サーベル[後期型] Lv2-3追加
- 2021/06/17DP交換窓口に ハイパー・バズーカ[改良型] Lv4追加
- 2021/05/27DP交換窓口に ジムⅡ用ビーム・ライフル Lv2-3追加・性能調整(スキル「高性能AMBAC」LV上昇(LV1 → LV2))
- 2021/04/08DP交換窓口に Lv1-2追加・抽選配給にて Lv3 & 170mmキャノン砲 Lv3追加
- 2020/12/31DP交換窓口に ハイパー・バズーカ[改良型] Lv3追加
- 2020/10/22性能調整・LV2機体HP上昇(Lv2:14000 → 15000)・LV2射撃補正上昇(Lv2:33 → 40)・170mmキャノン砲
- リロード時間短縮(18秒 → 12秒)
- よろけ値上昇(0% → 80%)
- 爆風範囲拡大
- 2020/07/16DP交換窓口に ジム・ライフル Lv2追加
- 2020/03/05DP交換窓口に ハイパー・バズーカ[改良型] Lv2追加.
- 2020/02/27不具合修正・頭部バルカン[改修型](弾数が本来「80発」であるはずが「60発」となっていたため「80発」に修正)
- 2020/01/01抽選配給にて ビーム・サーベル[後期型] Lv3追加
- 2019/12/26抽選配給にて ジムⅡ用ビーム・ライフル Lv2-3追加
- 2019/12/5限定任務にて新規追加