前
100%
汎用
Psycho Zaku [TB]
サイコ・ザク【TB】
「ジャズが聴こえたら、俺が来た合図だ」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
500 汎用平均 (n=26)
機體介紹


サンダーボルト宙域に展開する、ジオン公国軍のリビング・デッド師団で開発された機体。
制式名称は、リユース・P・デバイス装備高機動型ザクで、「サイコ・ザク」は通称となる。
サイコ・ザクはリユース・P・デバイスの実験機として高機動型ザクをベースに開発されており、パイロットの脳から発信される電気信号をMSの駆動系に直接伝達して機体を制御することを前提に、反応速度と追従性に主眼を置いた大幅な改修が行われている。
リユース・P・デバイスを抜きにしても、暗礁宙域仕様として関節部にシーリング処理が施され、機体各部にスラスターやバーニアを多数増設し、背部の大型ランドセルには大型のロケットブースターと、過剰なまでの多数の武器を装備することができ、高火力、高機動、高出力を実現した、超強力な宇宙戦闘用機体となっている。
機体情報
『機動戦士ガンダム サンダーボルト』より参戦。リビング・デッド師団に配備された「リユース・P(サイコ)・デバイス」 (RPD) を搭載した実験機。ダリル・ローレンツが搭乗する。 制式名称は「リユース・P・デバイス装備高機動型ザク」。長いため同師団のバロウズ艦長の発案により「サイコ・ザク」と呼称される。 高機動型ザク に多数の姿勢制御用ブースターが機体各所やプロペラントタンクに取り付けられており、バックパックも通常のザクのものより大型である。2本装備したロケットブースターには多数の武器が取り付けられている。 RPDは義手や義足などを通して脳の思考によるMSの操作を可能にした装置であり、自身の手足を動かすのと同様に機体の操縦ができるもの。Zガンダムなどに搭載されているバイオセンサーを、原始的な方法で先取りしたものとも言える。 性能を十分に発揮するにはパイロットの四肢を義肢化しなければならない。のだが、今作のものは健常者のパイロットでも問題なく操縦できるようになっている模様。 「サイコ」と付いているがサイコミュ(サイ・コミュニケーター)とは特に関係ない。 OVA版でのビーム・バズーカと超大型ロケットブースターも付属。超大型ロケットブースターは出撃後の移動中に分離するのが見られる。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 500 | 550 | 600 | — | — | — | — | — |
| HP | 13000 | 14500 | 16000 | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 24 | 26 | 28 | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 24 | 26 | 28 | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 6 | 8 | 10 | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 50 | 55 | 60 | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 0 | — | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 10 | 11 | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 45 | 60 | 75 | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 12000 | 16200 | 19900 | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 145 | 高速移動 | 225 |
| スラスター | 80 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 旋回(宇宙) | ||
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 4 | 5 | 6 | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 15 | 16 | 17 | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 17 | 19 | 21 | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ビーム・バズーカ
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 2350 | 2467 | 2585 |
| 弾数 | — | 2961 | 3102 |
| DPS | — | 405 | 410 |
| 発射間隔 | 2820 | 射程 | 18秒 |
0.5秒
ヒート・ホーク【TB】
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 1890 | 1980 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
副武器(3)
ジャイアント・バズx2
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 900 | 945 | 990 |
| 弾数 | 6 | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 40% / 3HIT
二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:40%(3HIT)
ザク・マシンガンx2
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 100 | 105 | 110 |
| 弾数 | 65 | — | — |
| DPS | 667 | — | — |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT
左右交互発射移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)
シュツルム・ファウストx2
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1050 | 1100 |
| 弾数 | 2 | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 200m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 1秒(30fps) |
移動射撃可よろけ 30% / 4HIT
二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:30%(4HIT)
技能(8)
🛡 防禦系 (2)
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り]
緊急回避制御
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートしやすいため注意が必要
🚀 機動系 (2)
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (2)
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃]
強化タックル
LV1 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。
◇ 其他 (2)
[足回り]
パワーアクセラレータ
LV1 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2018年8月9日 14:00 ~ 2018年8月16日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2018年8月9日 14:00 ~ 2018年8月16日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2018年8月9日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能
- 2023/01/05DP交換窓口に Lv3 & ビーム・バズーカ Lv3 & ヒート・ホーク【TB】 Lv3追加
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2021/06/03抽選配給にて Lv3 & ビーム・バズーカ Lv3 & ヒート・ホーク【TB】 Lv3追加
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2
- 2020/05/28性能調整機体HP上昇Lv1:12000 → 13000 Lv2:13250 → 14500
- 2019/06/20抽選配給にて Lv2 & ビーム・バズーカ Lv2 & ヒート・ホーク【TB】 Lv2追加性能調整スキル格闘連撃制御LV1を付与
- 2019/03/26DP交換窓口に Lv2 & ビーム・バズーカ Lv2 & ヒート・ホーク【TB】 Lv2追加
- 2019/01/24スキル「強化タックル Lv1」 の調整スキルLV1のタックル威力上昇5% → 50%
- 2019/01/03DP交換窓口に Lv1追加.
- 2018/12/13兵装調整ヒート・ホーク【TB】の調整シールドへのダメージ補正を上昇
- 2018/10/24ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
- 2018/10/11宇宙適正の調整環境適正によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整
- 2018/09/28停止射撃タイプの集束可能ビーム兵装が、集束中にタックルを行えなかった現象を修正.
- 2018/08/09抽選配給にて、新規追加
- DP交換価格改定Lv3:175200 → 19900
- DP交換価格改定Lv1:65600 → 12000 Lv2:123700 → 16200
- 切り替え時間短縮1.5秒 → 1秒
- シュツルム・ファウストx2威力上昇Lv1:850 → 1000 Lv2:892 → 1050
- よろけ値上昇4% → 7%
- リロード時間増加7秒 → 8秒
- ザク・マシンガンx2威力上昇Lv1:52 → 100 Lv2:54 → 105
- 切り替え時間短縮1.5秒 → 1秒
- リロード時間短縮20秒 → 15秒
- 発射間隔短縮6.5秒 → 5秒
- ジャイアント・バズx2威力上昇Lv1:600 → 900 Lv2:630 → 945
- よろけ値上昇通常時:10% → 40% 集束時:?% → ?%
- 切り替え時間短縮1秒 → 0.5秒
- 発射間隔短縮5秒 → 3.5秒
- ビーム・バズーカヒート率軽減通常時:85% → 80%
- 後退時の移動速度上昇
- スキル「強制噴射装置LV上昇LV1 → LV2
- 旋回上昇63(69) → 69(75)
- シュツルム・ファウストx2切り替え時間短縮 3秒 → 1.5秒
- ヒート・ホーク【TB】威力上昇Lv1:1200 → 1800
- 兵装使用後の硬直時間軽減
- ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
- 集束時間短縮 6秒 → 4秒
- ビーム・バズーカヒット時のダメージリアクションを強化ひるみ → よろけ
- 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
- 「ジャイアント・バズx2」の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正