前
100%
汎用
Rick Dom II
リック・ドムⅡ MS-09R2
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
350 汎用 平均 (n=20)
機體介紹

統合整備計画に準じた再設計によって、リック・ドムから全体的な性能向上が図られており、さらに生産性、整備性、互換性も格段に上昇している。
宇宙での戦闘を重視して開発されたため、空気抵抗を無視した平面的フォルムへ装甲形状が変更されているのも特徴的。背部にプロペラントタンクを接続することで、戦闘継続時間の延長にも成功している。
一年戦争末期の機体のため生産数は少ないが、ゲルググが量産配備された後でも準主力機として活躍できる性能を持ち、一年戦争後も長期にわたって使用され続けることとなった。
コロニー内での戦闘も考慮されており、高出力のスラスターを利用しての重力下でのホバリング移動も可能だが、やはり本領を発揮できるのは宇宙空間での戦闘となる。
高機動、重装甲、高火力をあわせもつドムの正統進化機。
機体情報
OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より参戦。 リック・ドム の統合整備計画改修機で型番はMS-09R2。Ⅱは英語のツーではなくドイツ語でツヴァイと読む。 ドム・フュンフや ドム・トローペン などの改良型ドムのデータを元に、設計レベルから洗練されたリック・ドムである。プロトタイプはトローペンを元に制作されている。 急遽宇宙用に改修されたリック・ドムと違って、宇宙運用を前提に全体的な性能向上が図られており、フォルムも空気抵抗度外視の平面的なものに変更されている。 稼働時間向上のために背部にプロペラントタンクを2基装備可能。 出力の向上もあって胸部ビーム・ガンは攻撃に使えるだけのパワーを得た。シュツルム・ファウストやMMPなど同規格の武器も携行できる。 ドム は手のサイズが大きすぎてザク用の武器がそのままでは使えないことがあったため、この点は地味ながら重要な改良と言えよう。 装甲材質はリック•ドムの超硬スチール合金からゴッグ等の装甲材質と同じチタンセラミック複合材に変更されており、耐久性が向上している。 劇中ではコロニー内で運用しているシーンがあり、それを受けてゲームでも地上運用可能となっている事が多い。この機体は全身がライトグリーンに塗られていた。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| Cost | 350 | 400 | 450 | 500 |
| HP | 15000 | 17000 | 19000 | 21000 |
| 耐実弾補正 | 16 | 18 | 20 | 22 |
| 耐ビーム補正 | 16 | 18 | 20 | 22 |
| 耐格闘補正 | 9 | 11 | 13 | 15 |
| 射撃補正 | 18 | 21 | 24 | 27 |
| 格闘補正 | 17 | 19 | 21 | 23 |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 9 | 9 | 10 |
| レアリティ | — | — | — | — |
| リサイクル | 15 | 20 | 20 | 100 |
| 必要DP | 6100 | 6600 | 7200 | — |
共通數值
| スピード | 140 | 高速移動 | 200 |
| スラスター | 65 | 格闘判定 | |
| 旋回(地上) | 57 | 旋回(宇宙) | 66 |
| カウンター(地) | 投げ | ||
| カウンター(宇) | 膝蹴り | ||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 9 | 11 | 12 | 15 | — | — | — | — |
| 中距離 | 13 | 15 | 17 | 19 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 7 | 9 | 11 | 13 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 150% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 60% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–4 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(4)
R・DⅡ用ジャイアント・バズ
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1900 | 1995 | 2090 | 2185 | 2280 |
| 弾数 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| 発射間隔 | 8.5秒 | 射程 | 350m |
| リロード | 17秒 | 切替 | 2秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
MMP-80マシンガン[GN]
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 146 | 152 | 159 | 166 |
| 弾数 | 35 | 36 | 37 | 38 |
| DPS | 876 | 912 | 954 | 996 |
| 発射間隔 | 360発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
MMP-80付属グレネード
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 700 | 735 | 770 | 805 |
| 弾数 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 325m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 1.5秒 |
移動射撃可よろけ 50%局部 1x盾 1.2x
移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-80マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存
ヒート・サーベル
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 1890 | 1980 | 2070 |
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
副武器(2)
胸部ビーム・ガン
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 500 | 525 | 550 | 575 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 200m |
移動射撃可即停よろけ 0%即撃ち(不集氣)
移動射撃可ブースト射撃可即撃ちよろけ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:0%
シュツルム・ファウスト
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1700 | 1785 | 1870 | 1955 |
| 弾数 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 200m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 3秒 |
移動射撃可よろけ 80% / 2HIT
移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80%(2HIT)
技能(9)
🛡 防禦系 (1)
[足回り]
Emergency Evasion System(緊急回避制御)
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
🚀 機動系 (4)
[足回り]
Forced Injector(強制噴射装置)
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
Enhanced Thruster Output(スラスター出力強化)
LV1 · 機體LV2~
高速移動が 5 増加する。
[足回り]
High-Performance AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
Enhanced Thruster Output(スラスター出力強化)
LV2 · 機體LV3~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り]
High-Performance Balancer(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
Melee Combo Controller(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
Special Leg Buffer(脚部特殊緩衝材)
LV1 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
Blast Stabilizer(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
アップデート履歴
- 2025/03/06抽選配給にて Lv4追加
- 2023/10/26性能調整・機体HP上昇(Lv1:13000 → 15000 Lv2:15000 → 17000 Lv3:17000 → 19000)・高速移動上昇(190 → 200)・スラスター上昇(55 → 65)・旋回上昇(地上:54 → 57 宇宙:63 → 66)・近距離パーツスロット増加(Lv1:7 → 9 Lv2:8 → 11 Lv3:9 → 12)・中距離パーツスロット増加(Lv1:12 → 13 Lv2:14 → 15 Lv3:16 → 17)・遠距離パーツスロット増加(Lv1:5 → 7 Lv2:6 → 9 Lv3:7 → 11)・移動方向を切り替える際の慣性力緩和・機体スキル「強制噴射装置」LV上昇(Lv2-3機体:LV1 → LV2 ※Lv1機体は調整無し)・機体スキル「耐爆機構」LV1付与・機体スキル「スラスター出力強化」付与(Lv2機体:無し → LV1 Lv3機体:無し → LV2 ※Lv1機体は調整無し)・ヒート・サーベル
- 連撃補正上昇(2撃目:50% → 60%)
- 格闘補正上昇(下格闘:130% → 150%)
- 下格闘攻撃の移動速度を上昇し、攻撃をあてやすく改善
- 2023/02/23DP交換窓口に R・DⅡ用ジャイアント・バズ Lv4-5追加
- 2022/12/01DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv1-3:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv1:19900 → 6100 Lv2:45800 → 6600 Lv3:???→ 7200)
- 2021/10/07DP交換窓口に Lv3 & R・DⅡ用ジャイアント・バズ Lv3追加
- 2021/05/27性能調整・スキル「高性能AMBAC」LV上昇(LV1 → LV2)
- 2020/10/01P交換窓口に Lv2 & R・DⅡ用ジャイアント・バズ Lv2追加・不具合修正(環境「水場」によるMSの性能変化が適用されていなかったため修正)
- 2020/08/27抽選配給にて R・DⅡ用ジャイアント・バズ Lv4-5追加
- 2020/03/05抽選配給にて Lv3追加
- 2020/02/20DP交換窓口に Lv1追加
- 2020/01/16性能調整・地上での左右移動時の移動速度上昇・地上での移動を止めた際の慣性による移動量上昇・地上での高速移動を止めた際の慣性による移動量上昇・地上での移動方向切り替え時の滑りを調整し、機動性改善
- 2019/12/12抽選配給にて R・DⅡ用ジャイアント・バズ Lv3追加
- 2019/04/04抽選配給にて、新規追加.