Anksha
600
汎用

Anksha

アンクシャ
「ラー・カイラムからの護衛はどうした!?」
階級 中尉01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性:

攻擊 60 / 60.5防禦 71 / 68.9HP 22,000 / 20,534機動 0 / 109.5パーツ 44 / 45.6武裝 5 / 6.8
本機體 600 汎用平均 (n=29)

機體介紹

地球連邦軍の可変MA(TMA)であるアッシマーをベースに再設計を行い、可変MS(TMS)となった後継機。 グリプス戦役以後の騒乱で、連邦政府の財政は事実上破綻状態となり、軍備増強から軍備縮小の方針に転換していく。U.C.0090年代の地球連邦軍においては、主力MSであるジェガンやその系列機の部品や構造を共通規格とすることで、生産性や整備効率の向上を実現しており、この流れの中でアッシマーの性能と運用性が再評価され、後継機の開発に至ることとなった。 機体各部の形状は原型機から大きく変更され、特に下半身は同じ可変MSであるリゼルとの共通点が多くなっている。これにより、問題となっていた生産性の低さが解消し、整備効率や運用性が向上した。 ボディ構造そのものが揚力を生み出すリフティング・ボディはアッシマーから継承され、MS搭載を前提とした各種機能追加により、SFSとしての機能も向上している。

機体情報

『機動戦士ガンダムUC』より、地球連邦軍が運用する量産型可変MS。機体名称はヒンドゥー教の神「ガネーシャ」が持つ杖に由来する。 第2次ネオ・ジオン抗争以降軍縮が続いていた地球連邦軍は整備性・生産性が良くてサブフライトシステム運用も出来る機体を要求。その難題を受けたアナハイム・エレクトロニクス社が、グリプス戦役時に活躍した アッシマー の設計データを基に開発した機体となる。 整備性・生産性確保のため ジェガンD型 や リゼル と共通規格のパーツを多く用いており、その影響で本機の外見はアッシマーの皮を被ったジェガンといった独特なものとなっている。 アッシマーの後継機ではあるが、 ギャプラン が搭載していた「ムーバブル・シールド・バインダー」を持ち、これにより攻撃力と航空機動力を強化することに成功している。 顔部分はパーツの流用や連邦上層部がジオン系モノアイを嫌っているなどの理由から、ジェガン系共通規格のバイザータイプ複合ツインアイになった。これにより「60mmバルカン砲」も付けられている。 兵装はギャプランの影響を強く受けており、「ムーバブル・シールド・バインダー」に搭載されているジェネレーター直結式の「ビーム・ライフル」2門と、携行兵装に「ビーム・サーベル」を持つ。 本機は純粋な戦闘用というよりは、ガルダ級の速度に合わせつつ総推力値の高さを活かしたガルダ級の随伴護衛機としての役割が多かった模様。 余談になるが、本機が変形時に取るバク宙のようなモーションはOVAにおけるガルダ級から発艦する時の再現。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 34 / 29.6格闘 26 / 30.9耐実弾 23 / 21.5耐ビーム 23 / 24.9耐格闘 25 / 22.5

機動力

スピード 0 / 134.0高速移動 0 / 217.3スラスター 80 / 74.8旋回(地) 0 / 69.8旋回(宇) 0 / 75.5

HP & 累停(LV1)

HP 22,000 / 20,534盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 0副武器數 3

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost600650
HP2200023500
耐実弾補正2325
耐ビーム補正2325
耐格闘補正2527
射撃補正3437
格闘補正2630
再出撃時間(秒)1111
レアリティ
リサイクル340395
必要DP167800196000

共通數值

スピード 高速移動
スラスター80 格闘判定
旋回(地上) 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1516
中距離2122
遠距離810

移動方向補正

地上


100%

90%

90%

90%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%160%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

アンクシャ用ビーム・ライフル
LV1LV2
威力21002200
弾数
DPS405
発射間隔3.5秒射程400m
移動射撃可即停よろけ 10%即撃ち(不集氣)
<通常時>使用可移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%
アンクシャ用ビーム・サーベルx2
LV1LV2
威力27002850
弾数
DPS
⚡ 空中格闘制御
<通常時>使用可スキル「空中格闘制御」対応

副武器(3)

60mmバルカン砲x2
LV1LV2
威力150160
弾数50
DPS1125
発射間隔450発/分射程200m
リロード12秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)
アンクシャ用B・Rx2
LV1LV2
威力700725
弾数
DPS
発射間隔33%射程20秒
0.77秒
アンクシャ用B・Rx2(変形)
LV1LV2
威力10001050
弾数
DPS
発射間隔24%射程15秒
-

技能(0)

抽選配給期間

新規追加 2023年11月30日 14:00 ~ 2023年12月7日 13:30
確率アップ期間 2023年11月30日 14:00 ~ 2023年12月7日 13:30
抽選配給期間 2023年11月30日 14:00 ~

アップデート履歴