前
100%
汎用
Anksha
アンクシャ
「ラー・カイラムからの護衛はどうした!?」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
600 汎用 平均 (n=29)
機體介紹


地球連邦軍の可変MA(TMA)であるアッシマーをベースに再設計を行い、可変MS(TMS)となった後継機。
グリプス戦役以後の騒乱で、連邦政府の財政は事実上破綻状態となり、軍備増強から軍備縮小の方針に転換していく。U.C.0090年代の地球連邦軍においては、主力MSであるジェガンやその系列機の部品や構造を共通規格とすることで、生産性や整備効率の向上を実現しており、この流れの中でアッシマーの性能と運用性が再評価され、後継機の開発に至ることとなった。
機体各部の形状は原型機から大きく変更され、特に下半身は同じ可変MSであるリゼルとの共通点が多くなっている。これにより、問題となっていた生産性の低さが解消し、整備効率や運用性が向上した。
ボディ構造そのものが揚力を生み出すリフティング・ボディはアッシマーから継承され、MS搭載を前提とした各種機能追加により、SFSとしての機能も向上している。
機体情報
『機動戦士ガンダムUC』より、地球連邦軍が運用する量産型可変MS。機体名称はヒンドゥー教の神「ガネーシャ」が持つ杖に由来する。 第2次ネオ・ジオン抗争以降軍縮が続いていた地球連邦軍は整備性・生産性が良くてサブフライトシステム運用も出来る機体を要求。その難題を受けたアナハイム・エレクトロニクス社が、グリプス戦役時に活躍した アッシマー の設計データを基に開発した機体となる。 整備性・生産性確保のため ジェガンD型 や リゼル と共通規格のパーツを多く用いており、その影響で本機の外見はアッシマーの皮を被ったジェガンといった独特なものとなっている。 アッシマーの後継機ではあるが、 ギャプラン が搭載していた「ムーバブル・シールド・バインダー」を持ち、これにより攻撃力と航空機動力を強化することに成功している。 顔部分はパーツの流用や連邦上層部がジオン系モノアイを嫌っているなどの理由から、ジェガン系共通規格のバイザータイプ複合ツインアイになった。これにより「60mmバルカン砲」も付けられている。 兵装はギャプランの影響を強く受けており、「ムーバブル・シールド・バインダー」に搭載されているジェネレーター直結式の「ビーム・ライフル」2門と、携行兵装に「ビーム・サーベル」を持つ。 本機は純粋な戦闘用というよりは、ガルダ級の速度に合わせつつ総推力値の高さを活かしたガルダ級の随伴護衛機としての役割が多かった模様。 余談になるが、本機が変形時に取るバク宙のようなモーションはOVAにおけるガルダ級から発艦する時の再現。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 600 | 650 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 22000 | 23500 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 23 | 25 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 23 | 25 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 25 | 27 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 34 | 37 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 26 | 30 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 11 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 340 | 395 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 167800 | 196000 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 185 | 高速移動 | 240 |
| スラスター | 80 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 旋回(宇宙) | ||
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 15 | 16 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 21 | 22 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 8 | 10 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
90%
90%
▲
右
90%
90%
後
90%
90%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 160% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:220
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ▶ ダメコン LV2 (×1.60) 本機體 | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
アンクシャ用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2100 | 2200 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | 405 |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 400m |
移動射撃可即停よろけ 10%即撃ち(不集氣)
<通常時>使用可移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%
アンクシャ用ビーム・サーベルx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2700 | 2850 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
⚡ 空中格闘制御
<通常時>使用可スキル「空中格闘制御」対応
副武器(3)
60mmバルカン砲x2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 150 | 160 |
| 弾数 | 50 | — |
| DPS | 1125 | — |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)
アンクシャ用B・Rx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 700 | 725 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 0.5秒 | 射程 | 400m(450m) |
移動射撃可よろけ 25%集束 2.5秒
<通常時>使用可非集束時2発連続発射移動射撃可集束可集束時2発同時発射 x3発連続発射集束時よろけ有集束時間:2.5秒倍率:1.43倍よろけ値:25% x2射(25% x2発 x3射)
アンクシャ用B・Rx2(変形)
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1050 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 3秒 | 射程 | 400m(450m) |
移動射撃可よろけ 10%集束 1秒
<変形時>使用可非集束時2発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ有集束可集束時4発連続発射集束時間:1秒倍率:1倍よろけ値:10% x2発(35% x4射)
技能(18)
🛡 防禦系 (5)
[足回り]
Emergency Evasion System(緊急回避制御)
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御]
Fall Prevention Control(墜落抑止制御)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
[足回り]
ムーバブル・シールド・バインダー
LV1 · 機體LV1~
変形中に回避行動ボタンを2度押すと、スラスター消費量が軽減された緊急回避を行う。さらに高速移動を一定時間行うと高速移動中の速度が 5 上昇し、高速移動中のスラスター消費量を軽減する。
変形中・緊急回避制御をスラスター 25 固定消費で行う高速移動維持1秒経過後・高速移動 +5 ・スラスター消費 -50%
[防御]
Damage Control(ダメージコントロール)
LV2 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[足回り]
Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー)
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (5)
[足回り]
変形機構最適化制御
LV1 · 機體LV1~
高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
[攻撃]
ラムアタック
LV1 · 機體LV1~
変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える
高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 1500 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
[攻撃]
ハイブースト・ラムアタック
LV1 · 機體LV1~
変形中に高速移動を一定時間行うと高速移動中の速度が 5 上昇し、ラムアタックの威力が 1000 上昇する。
[足回り]
Forced Injector(強制噴射装置)
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
Aerial Control Program(空中制御プログラム)
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り]
High-Performance Balancer(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
Melee Combo Controller(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃]
Aerial Melee System(空中格闘制御)
LV1 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。
[防御]
Blast Stabilizer(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
Shock Absorber Mechanism(衝撃吸収機構)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[防御]
腕部バインダー特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
腕部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[足回り]
Glide Structure(滑空機構)
LV4 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
落下速度低下空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
◇ 其他 (1)
[その他]
変形(飛行)
LV1 · 機體LV1~
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。
変形時に無敵が解除されるので注意
抽選配給期間
| 新規追加 | 2023年11月30日 14:00 ~ 2023年12月7日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2023年11月30日 14:00 ~ 2023年12月7日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2023年11月30日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/02/05DP交換窓口に Lv1-2 & アンクシャ用ビーム・ライフル Lv2 & アンクシャ用ビーム・サーベルx2 Lv2追加
- 2024/02/15抽選配給にて Lv2 & アンクシャ用ビーム・ライフル Lv2 & アンクシャ用ビーム・サーベルx2 Lv2追加
- 2023/11/30新規追加