νガンダム[DFF装備]
700
汎用

νガンダム[DFF装備]

RX-93
「ファンネルがなんであんなに持つんだ!?」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 70防禦 78HP 26,000機動 176パーツ 53急停 0
本機體 700 汎用 平均 (n=28)

機體介紹

νガンダムの別兵装案とされる機体。 νガンダムはガンダムタイプといわれるMSの性能の平均値を算出、アムロ・レイ自らが設計にも関わり、最新技術を搭載して建造された機体である。RX-93の機体構造はヒト型兵器としてのバランスを重視し、RX-78 ガンダムの基本構造を踏襲しそのコンセプトが色濃く表れている。 RX-93は整備性と拡張性の向上のために各部をユニット化した設計が採用されており、バックパックや肩部、腰部ユニットを取り外すと非常にシンプルな機体構造で、機体の大型化が進んでいた時代ながらも、それを逆手に取り内部構造に余裕を持たせた設計がなされている。 本機はνガンダムの通常装備では機体左方に偏っているフィン・ファンネルを、通常装備ではサーベル・ラックが設置されているバックパック右側にも配置。バックパックの左右に3基ずつ、左右均等にフィン・ファンネルを分配することでファンネル展開前後の機体バランスを鑑みたプランである。また、その一環としてビーム・ライフルおよびシールドも通常装備とは異なるモデルを搭載している。

機体情報

『CCA-MSV』より、地球連邦軍のアムロ・レイ大尉専用機 νガンダム 強化プランの一種。DFFは「Double Fin Funnel」の略称。 開発中に検討されていたプランの一種。バックパック右側にあったサーベルラックをフィン・ファンネルのマウント用ターレットに変更し、左右それぞれ3基ずつ装備にしている。この変更で機体バランスが良くなるとのこと。 νガンダム本体はデザインが違っている。違いが大きい部分は、両肩の形状、胸部周り、フェイス部のスリットが3本ではなく2本なところ。これはνガンダムが開発中だったので、機体デザインもまだ本決まりしてなかったから。本体性能に違いがあるわけではない模様。 携行兵装の「ビーム・ライフル」やシールドもデザインが違っている。性能面に違いがあるかは不明。 従来のνガンダムはカスタムタイプのビーム・サーベルをサーベルラックに搭載していたが、本プランはその部分が変更されたので、左腕部にある一般的なビーム・サーベルのみ使用している。 バックパックの別な位置にカスタムタイプのサーベルラックを増設したという説もあるが、本作では非採用。 νガンダムがロールアウトの前倒しをすることになったので、本プランは実現しなかった。 初出はガンプラ『1/144 νガンダム (フィン・ファンネル装備型)』の説明書内イラスト。当初はイラストのみだったが、名称を付けて『CCA-MSV』に分類された経緯がある。 なお、[DFF装備]には従来のνガンダムデザインでフィン・ファンネル6基を左右に付けた累計12基装備バージョンも存在している。近年だとそちらのほうが様々な作品に出演することが多い。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 25格闘 45耐実弾 24耐ビーム 26耐格闘 28

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 140高速移動 220スラスター 80旋回(地) 84旋回(宇) 93 🔥

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 26,000盾HP 0累停 160武器數 8技能數 16

基本數值(按 LV)

LV1
Cost700
HP26000
耐実弾補正24
耐ビーム補正26
耐格闘補正28
射撃補正25
格闘補正45
再出撃時間(秒)12
レアリティ—
リサイクル—
必要DP—

共通數值

スピード140 高速移動220
スラスター80 格闘判定強
旋回(地上)84 旋回(宇宙)93
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1
近距離20———————
中距離19———————
遠距離14———————

移動方向補正

地上

不適用

宇宙

前
100%
左
—%
▲
右
—%
後
—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%250%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1撃目100%100%
2撃目50%60%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1160%160%160%160%
計入的技能
  • ダメージコントロール LV2:上限 160%

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(3)

[DFF装備]用ビーム・ライフル ✦ ビーム
LV1
威力(非集束)600
威力(集束)2400
発射間隔0.8秒射程325m(400m)
移動射撃可よろけ 25%集束 1秒
移動射撃可スキル「サイコフレーム共振(A)」対応スキル発動中、ブースト射撃可非集束射撃時4発連続発射集束可集束時単発射撃集束時よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:1秒倍率:4倍よろけ値:25% x4(40%)
[DFF装備]用ビーム・ライフル[リミッター解除] ◇ その他
LV1
威力(集束必須)2800
発射間隔2秒射程450m
移動射撃可よろけ 60%集束 1.5秒
「リロード」ボタン押下で発動10秒間使用可移動射撃可スキル「サイコフレーム共振(A)」対応スキル発動中、ブースト射撃可集束必須大よろけ有集束時間:1.5秒よろけ値:60%
[DFF装備]用ビーム・サーベル ⚔ 格闘
LV1
威力2900
⚡ 空中格闘制御
スキル「空中格闘制御」対応

副武器(5)

[DFF装備]用頭部バルカン ◎ 実弾
LV1
威力110
弾数80
DPS1100
発射間隔600発/分射程200m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT
移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:7%(15HIT)
シールド装着型ビーム・キャノン ✦ ビーム
LV1
威力2000
発射間隔3.5秒射程350m
移動射撃可よろけ 60%
移動射撃可スキル「サイコフレーム共振(A)」対応スキル発動中、ブースト射撃可よろけ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:60%
シールド装着型ミサイルx4 ◎ 実弾
LV1
威力700
弾数4
DPS3500
発射間隔300発/分射程300m
リロード9秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 35% / 3HIT
移動射撃可スキル「サイコフレーム共振(A)」対応スキル発動中、ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:35%(3HIT)
フィン・ファンネルx3[集中砲火] ✦ ビーム
LV1
威力250
発射間隔-射程300m
移動射撃可よろけ 17%
9回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ユニット貫通効果有攻撃対象が空中にいる場合、本兵装のよろけ値を1.5倍にするスキル「サイコフレーム共振(A)」対応よろけ値:17% x9(20% x9)
フィン・ファンネルx3[連動] ✦ ビーム
LV1
威力500
発射間隔0.8秒射程350m
移動射撃可よろけ 20%
15秒間自機の攻撃行動とともに自動攻撃3発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ユニット貫通効果有「リロード」ボタンで任意解除可攻撃対象が空中にいる場合、本兵装のよろけ値を1.4倍にするスキル「サイコフレーム共振(A)」対応よろけ値:20% x3(25% x3)

技能(16)

🛡 防禦系 (6)
[攻撃] Full Attack(フルアタック) LV1 · 機體LV1~
サイコミュ兵装を使用している間、サイコミュ兵装以外で敵機に対して与えるダメージと自機の機動力が増加する。なお、自機に追従するサイコミュ兵装や防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、本スキル効果は適用されない。
サイコミュ兵装使用中・サイコミュ兵装以外の射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・スピード +10
[防御] Maneuver Armor(マニューバーアーマー) LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] Offense System(攻撃姿勢制御) LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動・被ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] Damage Control(ダメージコントロール) LV2 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[足回り] Emergency Evasion System(緊急回避制御) LV3 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
[足回り] Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー) LV4 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 45% 回避行動後 30% 脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。
🚀 機動系 (5)
[攻撃] Melee Composite System(格闘戦複合システム) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[足回り] High-Performance AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] Aerial Control Program(空中制御プログラム) LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[その他] サイコフレーム共振(A) LV3 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して攻撃力、機動力が上昇する。スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮し、サイコミュ兵装への使用不能効果を無効化。さらに対応した兵装の性能が変化し、射撃属性による機体HPへの被ダメージを軽減する。この際、有利カテゴリの敵機からの、軽減効果が強化され、格闘属性による被ダメージも軽減対象となる。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は・射撃補正 +25 ・格闘補正 +35 ・汎用・支援カテゴリからの射撃属性被ダメージ -40% ・強襲カテゴリからの被ダメージ -50% ・スピード +20 ・高速移動 +15 ・スラスター消費 -50% ・旋回 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・対応兵装の性能変化・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ・サイコミュ兵装使用不能効果 無効化 ※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し
[足回り] Forced Injector(強制噴射装置) LV4 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
⚔ 攻擊/條件 (4)
[防御] Blast Stabilizer(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃] High-Performance Counter Program(高性能カウンタープログラム) LV2 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4000 に増加する
[攻撃] Aerial Melee System(空中格闘制御) LV2 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
[防御] Psycommu Weapon Special Buffer(サイコミュ兵装特殊緩衝材) LV5 · 機體LV1~
サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際機体HPへのダメージを 40% 軽減する。
サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない
◇ 其他 (1)
[索敵・支援] High-Performance Radar(高性能レーダー) LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2026年9月24日 14:00 ~ 2026年10月1日 13:30
確率アップ期間 2026年9月24日 14:00 ~ 2026年10月1日 13:30
抽選配給期間 2026年9月24日 14:00 ~

アップデート履歴

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