前
100%
支援
Acguy Recon Type【TB】
アッガイ索敵型【TB】
「彼こそ真のエースパイロットだ…憧れるよ」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
水中特化
本機體
300 支援 平均 (n=11)
機體介紹


一説で、一年戦争時にジオン公国軍が開発した水陸両用MSで、戦争終結後に残党組織が改修し運用していたとされる機体のバリエーション機。
一年戦争時にサンダーボルト宙域に展開したジオン公国軍のリビング・デッド師団の生き残りが、地球のジオン公国軍残党組織に合流した後に運用している。
本機は従来のアッガイと異なり、機体サイズそのものが一回り小さくなっており、より隠密作戦などに適した機体構造へと大幅に変更されている。
機体各部は作戦内容にあわせて特化した装備に変更できるようカスタマイズ可能な機体設計がされている。本機では頭部のセンサーバイザー、左腕部のセンサーアームに加え背部にレーザー通信機能を持つミッションパックを装備している。
探索や指揮性能に特化した仕様ながら、ダリル・ローレンツの操縦技術によって敵機撃破の戦果を残している。
機体情報
『機動戦士ガンダム サンダーボルト BANDIT FLOWER』に登場する、 アッガイ【TB】 の換装バリエーション。 機体詳細はアッガイ【TB】の同項を参照。本機は換装によって探査・指揮能力を強化したものとなる。漫画には登場せず、アニメ化した際に新規登場した。 頭部前面には可動式のセンサー・バイザーを装着し、ランドセル中央部にレーザー通信機能とアンダーグラウンドソナーを搭載したミッション・パックを装備している。左腕部は展開式の「センサーアーム」に換装されている。 主人公かつ指揮官であるダリル・ローレンツ少尉が搭乗することもあってブレードアンテナが装備されている。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| Cost | 300 | 350 | 400 | 450 |
| HP | 13000 | 14500 | 16000 | 18500 |
| 耐実弾補正 | 12 | 14 | 16 | 18 |
| 耐ビーム補正 | 12 | 14 | 16 | 18 |
| 耐格闘補正 | 6 | 8 | 10 | 12 |
| 射撃補正 | 25 | 29 | 33 | 37 |
| 格闘補正 | 5 | 8 | 11 | 14 |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 8 | 9 | 9 |
| レアリティ | — | — | — | — |
| リサイクル | 305 | 315 | — | — |
| 必要DP | 124200 | 161700 | — | — |
共通數值
| スピード | 120 | 高速移動 | 180 |
| スラスター | 50 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 57 | 旋回(宇宙) | |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 5 | 6 | 7 | 8 | — | — | — | — |
| 中距離 | 5 | 6 | 7 | 8 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 10 | 12 | 14 | 16 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
85%
85%
▲
右
85%
85%
後
75%
75%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–4 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
腕部バルカン砲【TB】
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 70 | 75 | 80 | 85 |
| 弾数 | 80 | 84 | 86 | 88 |
| DPS | 467 | 500 | 533 | 567 |
| 発射間隔 | 400発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 4%
二発同時発射移動射撃可よろけ値:4% x2
腕部ビーム・サーベル【TB】
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1600 | 1750 | 1900 | 2050 |
副武器(3)
R・L【TB】x2
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 600 | 650 | 700 | 750 |
| 弾数 | 8 | 8 | 8 | 8 |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 10%
4発連続発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:10% x4
R・L[連続爆発]【TB】x2
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 250 | 275 | 300 | 325 |
| 弾数 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 発射間隔 | 3秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 20%
2発連続発射移動射撃可ひるみ有着弾点に2.5秒間持続ダメージ範囲発生(最大5HIT x2)よろけ値:20% x5回 x2射
センサーアーム
◇ その他
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 400m |
よろけ 0%
射撃時静止視認範囲内へ4秒間スポット効果付与使用後4秒に1回ずつ追加発動累計4回発動使用中しゃがみで中継確保可能自機&敵機の中継確保時間+100%よろけ値:0%
技能(16)
🛡 防禦系 (1)
[足回り]
Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー)
LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (4)
[足回り]
Resist Move(レジストムーブ)
LV1 · 機體LV1~
「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。レジストムーブ動作中はダメージを受けるが、リアクションを無効化する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
[足回り]
Mobile Combat Composite System(機動戦複合システム)
LV1 · 機體LV3~
MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。
スラスター出力強化 LV1と反応速度向上プログラム LV1の複合効果
[攻撃]
Underwater Mobile Shooting(水中機動射撃)
LV1 · 機體LV1~
移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。
「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない
[足回り]
Mobile Combat Composite System(機動戦複合システム)
LV2 · 機體LV4~
MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。
スラスター出力強化 LV2と反応速度向上プログラム LV2の複合効果
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り]
High-Performance Balancer(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御]
Blast Stabilizer(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[索敵・支援]
Stealth(ステルス)
LV1 · 機體LV1~
非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 100m 以内に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時もステルス有効範囲以上なら捕捉されない。攻撃後 3秒間 効果が解除されるボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
[防御]
Head Special Buffer(頭部特殊緩衝材)
LV2 · 機體LV1~
頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。
[防御]
Head Special Buffer(頭部特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV3~
頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 20% 軽減する。
◇ 其他 (6)
[索敵・支援]
Observational Data Link(観測情報連結)
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
Frontline Support System(前線維持支援システム)
LV1 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル少輔者が増えるごとに 5% 短縮。
[索敵・支援]
High-Performance Radar(高性能レーダー)
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[索敵・支援]
Anti-Jamming(アンチジャミング)
LV2 · 機體LV1~
MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。
[索敵・支援]
Frontline Support System(前線維持支援システム)
LV2 · 機體LV4~
自機を除く自軍全員のリスポーン時間を 10% 短縮。スキル所持者が増えるごとに効果が加算される。スキル効果による最大値は50%。なお、MSに搭乗していない状態ではスキル効果が発揮されない。
[索敵・支援]
High-Precision Analysis System(高精度解析システム)
LV3 · 機體LV1~
スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 10% 増加させる。
抽選配給期間
| 抽選配給期間 | 2024年1月11日 14:00 ~ |
| 新規追加 | 2024年1月9日 14:00 ~ 2024年8月16日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2024年1月9日 14:00 ~ 2024年8月16日 13:30 |
アップデート履歴
- 2026/08/20期間限定任務報酬として Lv3-4追加
- 2026/07/30DP交換窓口に 腕部バルカン砲【TB】 Lv3-4 & 腕部ビーム・サーベル【TB】 Lv3-4追加
- 2026/02/12DP交換窓口に LV2 & 腕部バルカン砲【TB】 LV2 & 腕部ビーム・サーベル【TB】 LV2追加
- 2025/12/25DP交換窓口に Lv1追加
- 2024/04/04抽選配給にて LV2 & 腕部バルカン砲【TB】 LV2 & 腕部ビーム・サーベル【TB】 LV2追加
- 2024/03/28性能調整・機体HP上昇(Lv1:11000 → 13000)・スピード上昇(110 → 120)・高速移動上昇(170 → 180)・スラスター上昇(40 → 50)・機体スキル「頭部特殊緩衝材」LV上昇(LV1 → LV2)・R・L[連続爆発]【TB】x2(威力上昇(Lv1:200 → 250))
- 2024/01/11新規追加