前
100%
突撃
GM Quel
ジム・クゥエル
「ティターンズは軍隊ではない。私兵だよ」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
400 突撃平均 (n=23)
機體介紹


一年戦争後、ジオン公国軍残党の掃討やスペースコロニー内の治安維持用としてティターンズに配備された初期主力機。
機体の基本構造はアレックスを踏襲したオーガスタ系となっており、デラーズ紛争期にエースパイロット向けに配備されたジム・カスタムをベースとし、ルナツーで開発された。
ジム・カスタム自体は、突出した特徴はないもののバランスの良い高性能機としてパイロットからの評価も高かった。
本機では、ビーム兵装のエネルギー充填が可能なコネクターを腕部に備え、装甲や兵装とMSの駆動に必要なエネルギー伝達を分離させることで、人体さながらの稼働領域や運動性能を実現したムーバブル・フレームの先駆けとなる技術がごく一部ながら採用されている。
さらに、ティターンズの設立理念に従い、暴徒鎮圧などを目的として各種センサー能力が向上している。
機体情報
ティターンズ初期の主力量産機にして、 ジム・カスタム の改修機。「Quel」には「鎮圧する(quell)」という意味と共に「地球の法と権限を行使する(Qualified to Use Earthly Law 又は QUalified to Enforce the (Earth) Law)」という意味が込められているとのこと。 ベース機自体が非常に優秀だったので、ジム・カスタムの生産ラインを引き継いだマイナーチェンジとなっている。改修部分は暴徒鎮圧用のセンサー類追加と、腕部限定ながらムーバブル・フレームの前進的機構が試験採用された。試験機構導入のためか肩アーマーの形状もジム・カスタムとは異なっている。 アースノイド至上主義のティターンズはジオン系の技術者が在籍するアナハイム・エレクトロニクス社等々と協力することなく、ルナツーにおいて連邦軍のスタッフのみで開発したこともあってか大幅な機体更新がもたらされるグリプス戦役以前に陳腐化。加えてコスト面の問題で本格的には量産されず、主力機の座を ジムⅡ や ハイザック に明け渡すことになった。 OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』からの参戦にはなっているが、終盤に仰向けにされているシーンが出ただけだったりする。OVA時点では設定が定まっておらず、現在見られるデザインと違う点がいくつかある。近年ではOVAに出たのは前期生産タイプということになった。 その他にも劇場版『機動戦士Ζガンダム A New Translation -星を継ぐ者-』に登場したが、引いたシーンのごく小さい止め絵だったので、アニメで活躍してるシーンは全く無かったりする。 雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』では、本機を基に開発された ガンダムTR-1[ヘイズル] を始めとする膨大な数の試作実験機が登場。こうした試作機を経て ガンダムMk-Ⅱ が完成したと言われている。 漫画『ジョニーライデンの帰還』では作中勢力の一つ「民間軍事会社テミス」の主力MSとして登場。往年のジムシリーズ同様の紅白カラーで塗装されており、武装もジム・ライフル以外に一部の機体は本作でも使用可能なジムⅡ用ビームライフルを装備。パイロットも連邦・ジオン軍上がりの猛者揃いなことも相まって、過去作での不憫な扱いで溜まった鬱憤を晴らすかのような暴れっぷりを見せてくれる。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 400 | 450 | 500 | 550 | — | — | — | — |
| HP | 14000 | 16000 | 18000 | 20000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 14 | 16 | 18 | 20 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 14 | 16 | 18 | 20 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 14 | 16 | 18 | 20 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 20 | 23 | 26 | 29 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 25 | 28 | 31 | 34 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 9 | 10 | 10 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 35 | 35 | 35 | 90 | — | — | — | — |
| 必要DP | 10100 | 10200 | 10500 | 51300 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 205 |
| スラスター | 65 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 66 | 旋回(宇宙) | 75 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 13 | 15 | 17 | 19 | — | — | — | — |
| 中距離 | 13 | 15 | 17 | 19 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 6 | 7 | 8 | 9 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
100%
100%
▲
右
100%
100%
後
95%
95%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(4)
ジム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 170 | 178 | 186 | 194 | 206 |
| 弾数 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 |
| DPS | 1700 | 1780 | 1860 | 1940 | 2060 |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 325m |
| リロード | 7秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT局部 1x盾 0.3x
3点バースト(600発/分)移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:0.3倍
ジムⅡ用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1500 | 1650 | 1800 | 1890 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | 305 | 310 | 315 |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 10%局部 1.1x盾 1.1x
移動射撃可よろけ有よろけ値:10%局部補正:1.1倍シールド補正:1.1倍
ハイパー・バズーカ[改良型]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1500 | 1575 | 1650 | 1725 | 1800 |
| 弾数 | 12 | — | — | — | — |
| DPS | — | 380 | 385 | 390 | 395 |
| 発射間隔 | 7.4秒 | 射程 | 375m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 1.7秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ビーム・サーベル[強化]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1900 | 1995 | 2090 | 2185 | 2280 |
| 弾数 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — |
盾 1.2x
頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍
副武器(3)
頭部バルカン[後期型]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 67 | 70 | 73 | 77 |
| 弾数 | 30 | — | — | — |
| DPS | 498 | — | — | — |
| 発射間隔 | 446発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒(16fps) |
移動射撃可よろけ 2%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%
ハンド・グレネードE[強化]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1100 | 1165 | 1230 | 1295 |
| 弾数 | 3 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 2.5秒(75fps) | 射程 | 150m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%
フラッシュグレネード
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 0 | — | — | — |
| 弾数 | 1 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 150m |
| リロード | 14秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可よろけ有命中後5秒間、レーダー阻害効果付与よろけ値:0%
技能(13)
🛡 防禦系 (5)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御]
シールド破損姿勢制御
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り]
アサルトブースター
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV1~
ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (2)
[足回り]
強制噴射装置
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
追撃格闘補助プログラム
LV1 · 機體LV1~
ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[攻撃]
格闘連撃制御
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
◇ 其他 (3)
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV1 · 機體LV2~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[索敵・支援]
対人レーダー
LV1 · 機體LV1~
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2020年1月23日 14:00 ~ 2020年1月30日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2020年1月23日 14:00 ~ 2020年1月30日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2020年1月23日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/12/11DP交換窓口に Lv4追加
- 2024/12/05DP交換窓口に ジムⅡ用ビーム・ライフル Lv4追加DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能
- 2024/05/02抽選配給にて Lv4追加
- 2024/03/28性能調整機体HP上昇Lv2:15000 → 16000 Lv3:16000 → 18000 ※Lv1は調整無し
- 2023/07/27DP交換窓口に Lv3追加
- 2023/04/27抽選配給にて ジムⅡ用ビーム・ライフル Lv4追加
- 2023/02/23DP交換窓口に ジム・ライフル Lv4-5追加
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2022/03/10DP交換窓口に ジム・ライフル Lv3追加
- 2021/12/23抽選配給にて Lv3追加
- 2021/10/28DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv5追加性能調整格闘補正上昇LV1:20 → 25 LV2:22 → 28
- 2021/08/26DP交換窓口に Lv1-2追加
- 2021/05/27DP交換窓口に ジムⅡ用ビーム・ライフル Lv2-3追加性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2
- 2021/03/25性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費
- 2020/12/10DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv4追加
- 2020/07/16DP交換窓口に ジム・ライフル Lv2追加
- 2020/03/26抽選配給にて ビーム・サーベル[強化] Lv5追加.
- 2020/01/23新規追加
- DP交換価格改定Lv3:137000 → 10500
- ビーム・サーベル[強化]連撃補正上昇2撃目:70% → 80% 3撃目:49% → 64%
- 主兵装にハイパー・バズーカ[改良型]追加
- 機体スキル「反応速度向上プログラム」付与Lv2-3:無し → LV1 ※Lv1は調整無し
- 機体スキル「追撃格闘補助プログラム」LV1付与
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:5 → 6 Lv2:6 → 7 Lv3:7 → 8
- 中距離パーツスロット増加Lv1:11 → 13 Lv2:12 → 15 Lv3:13 → 17
- 近距離パーツスロット増加Lv1:12 → 13 Lv2:14 → 15 Lv3:16 → 17
- スラスター上昇Lv2-3:65 → 70 ※Lv1は調整無し
- スピード上昇Lv2-3:130 → 135 ※Lv1は調整無し
- DP交換価格改定Lv1:106800 → 10100 Lv2:124000 → 10200
- ビーム・サーベル[強化]連撃補正上昇2撃目:60% → 70% 3撃目:36% → 49%
- 機体スキル「シールド破損姿勢制御」LV1付与
- 機体スキル「アサルトブースター」LV上昇LV1 → LV2
- 旋回上昇60 → 66
- スラスター上昇60 → 65
- スキル「アサルトブースター」LV1付与
- マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80%