GM II Weapon Tester
400
汎用

GM II Weapon Tester

ジムⅡ・ウェポンテスター
「フェダーイン・ライフル」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 無

攻擊 40防禦 42HP 15,000機動 114パーツ 28急停 0
本機體 400 汎用 平均 (n=30)

機體介紹

ティターンズ陣営における地球連邦軍製MSで、フェダーイン・ライフルや、ショック・ワイヤーなど兵装の評価試験を行なったとされる機体。 連邦軍再建計画に基づいて、ジムを近代化改修した機体であるジムⅡは突出した性能向上はないが、ジェネレーターの換装でビーム・ライフルを標準装備として運用可能となり、ジオン残党勢力が保有する一年戦争後期の量産機体と渡り合えるほど総合力が向上していた。生産数も多く汎用性も確かであったため評価試験機体に抜擢され、ティターンズの新兵装開発用MSの側面から、機体はダークブルーを基調としたティターンズカラーに塗装されている。 後にガブスレイなどに装備されたフェダーイン・ライフルの試験型は、射撃と近接戦闘時の使い分けを考慮した折りたたみ機構付きグリップが採用されていたが、木星船団からの技術供与を経て採用時にオミットされた。また、ショック・ワイヤーと呼ばれる兵装は、取り回しでの改善を受けてマニピュレーターで使用可能な携行兵装、ウミヘビに姿を変えた。

機体情報

スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、地球連邦軍のティターンズ陣営が武装評価試験行うために調整した ジムⅡ 。 新型兵装の試験を行う目的で、当時の連邦軍が試験するのに量産体制が整って安定していたジムⅡが選ばれた形。一応連邦軍所属にはなるが、ティターンズ主体で行っていたため機体はティターンズカラーに塗り替えられている。 「フェダーイン・ライフル」と「ショック・ワイヤー内蔵シールド」の評価試験を行ったとされる。 フェダーイン・ライフルには、折りたたみ式のグリップが採用されていたが、木星船団からの技術供与を受けて本採用時にはオミットされている。 ショック・ワイヤーは、シールドに内蔵する形だと取り回しに劣るとされたため、マニピュレーターで直接携行出来る「ウミヘビ」へと姿を変えることになる。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 0格闘 40耐実弾 14耐ビーム 16耐格闘 12

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 125高速移動 190スラスター 60旋回(地) 54旋回(宇) 54

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 15,000盾HP 0累停 100武器數 5技能數 8

基本數值(按 LV)

LV1
Cost400
HP15000
耐実弾補正14
耐ビーム補正16
耐格闘補正12
射撃補正0
格闘補正40
再出撃時間(秒)9
レアリティ—
リサイクル—
必要DP—

共通數值

スピード125 高速移動190
スラスター60 格闘判定中
旋回(地上)54 旋回(宇宙)54
カウンター(地)押し倒し
カウンター(宇)蹴り飛ばし

パーツスロット(按 LV)

LV1
近距離9———————
中距離10———————
遠距離9———————

移動方向補正

地上

前
100%
左
—%
▲
右
—%
後
—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベル付属B・サーベル
N格 100%100%100%
横格 75%75%85%
下格 130%130%170%

連撃補正

連撃数標準倍率サーベル付属B・サーベル
1撃目100%100%連撃不可
2撃目50%50%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1100%100%100%100%
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(3)

フェダーイン・ライフル[試験型] ✦ ビーム
LV1
威力(非集束)1800
威力(集束)650
発射間隔4秒射程375m(500m)
移動射撃可よろけ 20%集束 3.5秒
移動射撃可よろけ有集束可集束射撃時静止集束中移動可集束時照射攻撃最大11ヒット集束時ユニット貫通効果有集束時間:3.5秒倍率:0.36倍よろけ値:20%(25% x11)
F・R[試験型]付属B・サーベル ⚔ 格闘
LV1
威力1800
連撃不可フェダーイン・ライフル[試験型]に付属武装Lvは機体Lv依存頭部・脚部補正:?倍背部補正:?倍シールド補正:?倍
ジムⅡ・Wテスター用B・サーベル ⚔ 格闘
LV1
威力1600

副武器(2)

頭部バルカン[後期型] ◎ 実弾
LV1
威力67
弾数30
DPS503
発射間隔450発/分射程150m
リロード6秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 2%盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍拠点補正:0.1倍
ジムⅡ・Wテスター用S・ワイヤー ⚔ 格闘
LV1
威力1600
連撃不可射程:100m大よろけ有カウンター非発生

技能(8)

🛡 防禦系 (2)
[足回り] Emergency Evasion System(緊急回避制御) LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[足回り] Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー) LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (1)
[足回り] High-Performance AMBAC(高性能AMBAC) LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り] High-Performance Balancer(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] Melee Combo Controller(格闘連撃制御) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃] Precision Shooting(精密射撃) LV1 · 機體LV1~
背後より射撃兵装で攻撃を命中させた場合、機体HPへ与えたダメージに応じて脚部、背部、頭部を損傷させる。
対象の視点範囲外での射撃攻撃時、射撃ダメージ 20% 分の局部ダメージ付与
◇ 其他 (2)
[索敵・支援] High-Performance Radar(高性能レーダー) LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[足回り] Quick Boost(クイックブースト) LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
ジャンプ性能向上

アップデート履歴

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