前
100%
突撃
Ghoul
グール
「僕はもう、ここから出ることもできないんだ」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
450 突撃平均 (n=14)
機體介紹


一年戦争後、中東に位置するジオン残党軍の拠点である「ヘルズゲート」にて試作された機体。
ヘルズゲートの指導者であるカノラ・ゾンクシーが、地球連邦軍特殊部隊「シャドウズ」からの報復を恐れ、莫大な資金を投入し開発してきた兵器群のひとつ。
パイロット経験のない者でも、極めて高い戦闘力を発揮させるための特殊な操縦システムが組み込まれており、これに対応させるため、人体に非人道的な処置を強要するという、まさに倫理感の欠落した機体設計となっていた。
機体のベースはツィマット社の系統にあるもので、高い運動性能と追従性能を持ち、装備面でも、シールド形状でありながら射撃&格闘兵装を内蔵した独特な複合武装をもつ。
特殊な操縦システムとマグネット・コーティングの相乗効果により、驚異的な反応速度を獲得している。
機体情報
小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』より、中東のジオン軍残党「ヘルズゲート」で開発された試作MS。 ツィマッド系列に該当する機体だが、ヘルズゲートでの設計時には首魁カノラ・ゾンクシーによって造られた特殊なコックピットと操縦システムが採用された。ゾンクシーが連邦と裏取引していたこともあってかマグネット・コーティングも取り入れられている。この設計によりパイロット経験がないものでも歴戦の猛者と渡り合えるくらいの高い戦闘能力を発揮できる。 …が、その操縦システムとは人間の思考を直接機体に反映させるというもので、使用するためにはパイロットが機体に合わせる必要がある。正確にはパイロットをほぼ機械化し、操縦席と一体化させる改造を行うという非人道的な代物。パイロットは空腹も眠気も感じず、機体と一体化しているためコックピットから出ることもできないという有様で、まさに機体がグール(食屍鬼)と化す。 方向性は サイコ・ザク に近いものがあるが、パイロットへのデメリットは比べるべくもない。小説作中のパイロットはヘルズゲートのオペレーターで、主人公たちに(脅されて)協力した結果、その責任を取らされ改造されている。 尚本作においてはサイコ・ザクと同様五体満足で何の加工も施されていない人間が乗り込み操縦を行っており、機体から降りた場合にパイロットに特殊な変化もなく通常通りであり、鹵獲して乗り込んだ際も問題なく操縦できる。 兵装は ギャン の特殊形状装備を発展させた攻防一体の「ラウンド・シールド」を両腕部に装備。これには4ブロック分の「ミサイル」を内蔵し、裏面の上下に「ビーム刃」の発振装置が組み込まれている。 なお原作ではラウンド・シールド以外は装備していなかったが、マニピュレータは一般的な機体と変わらないようで、本作ではオリジナル要素として「ジャイアント・バズ」を携行している。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 450 | 500 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 18000 | 20000 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 20 | 22 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 20 | 22 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 20 | 22 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 0 | — | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 35 | 42 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 10 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 300 | 295 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 146900 | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 140 | 高速移動 | 205 |
| スラスター | 65 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 78 | 旋回(宇宙) | |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 14 | 16 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 11 | 12 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 7 | 8 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
100%
100%
▲
右
100%
100%
後
100%
100%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | ブレイドx2 | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 400% |
| 横格 | 75% | 75% | 400% |
| 下格 | 130% | 150% | 400% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | ブレイドx2 | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | — |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ジャイアント・バズ(布付き)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1700 | 1785 | 1870 | 1955 |
| 弾数 | 5 | — | — | — |
| DPS | — | 305 | 310 | 315 |
| 発射間隔 | 6.7秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 1.7秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
グール用ビーム・ブレイドx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2200 | 2400 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
集束 2秒⚡ 重撃
スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:2秒
副武器(2)
グール用ミサイル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 325 | 350 |
| 弾数 | 16 | — |
| DPS | 2167 | — |
| 発射間隔 | 400発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 17% / 6HIT
移動射撃可照準誘導効果有よろけ値:17%(6HIT)
グール用ミサイル[焼夷]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 100 | 150 |
| 弾数 | 16 | — |
| DPS | 400 | — |
| 発射間隔 | 240発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 5%
移動射撃可水中時使用不可ひるみ有命中対象に炎上デバフ付与1500固定ダメージ(500x3HIT)よろけ値:5%
技能(12)
🛡 防禦系 (5)
[攻撃]
ヘビーアタック
LV1 · 機體LV1~
ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。
格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[防御]
アクティブガード改
LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押している間、スラスターを消費しつつガード体勢をとる。ガード中は被ダメージを 60% 軽減し、リアクションを無効化することが可能だが、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。また、ガード成立時によろけ以上の、リアクションを無効化した場合、一定時間、自機の攻撃力が上昇する。ただしスキルによって、よろけ以上になっている攻撃とMS爆発によるリアクションは、ガードで無効化しても本効果は発動しない。本スキルは停止または移動中に使用可能。
発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -60% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費蓄積やスキル以外でよろけ以上の攻撃を受けた後、・ 10秒間 、射撃&格闘与ダメージ +30%
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り]
アサルトブースター
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (1)
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[足回り]
パワーアクセラレータ
LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
両腕部装備特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[攻撃]
強化タックル
LV5 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2023年9月7日 14:00 ~ 2023年9月14日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2023年9月7日 14:00 ~ 2023年9月14日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2023年9月7日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/08/28DP交換窓口に Lv1追加
- 2024/11/28抽選配給にて Lv2 & グール用ビーム・ブレイドx2 Lv2追加
- 2023/10/05DP交換窓口に ジャイアント・バズ(布付き) Lv4追加
- 2023/09/07新規追加