Netix
500
支援

Netix

ネティクス
「数撃ちゃ当たるとでも思ってやがんのか!!」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 50 / 49.6防禦 60 / 55.9HP 16,000 / 18,265機動 124 / 108.0パーツ 36 / 36.6武裝 6 / 6.4
本機體 500 支援平均 (n=17)

機體介紹

「G-4計画」のもとで開発された、俗にニュータイプ用とも言われる高性能試作機である「アレックス」をベースとした機体。 本機はアレックス同様にオーガスタ研究所で開発されていたが、搭乗者であるニュータイプの絶対数が不足しており、実験データの取得が困難であることから、ムラサメ研究所に引き渡されたとされている。 ガンダムタイプとしての優れた機体性能に加え、多様な兵装を扱える高い汎用性から、近接格闘戦用のビーム・サーベル、中近距離での射撃兵装としてはマシンガンや機体装着型の連装ビーム・ランチャーが用意され、基本戦闘力だけみても十分に高水準の機体となっている。 さらには元フラナガン機関の研究員が、旧ジオン公国軍のサイコミュ技術を転用して戦後のグラナダで開発を進めていた特殊兵装である有線式大型ビットを追加装備させたことで、全距離・全方位に対応したMSとして完成に至った。

機体情報

地球連邦軍製MS アレックス の発展機。型式番号に使われたNT-Xをもじってネティクスと呼称。 一年戦争後にジオン公国軍から接収したサイコミュ技術を研究・吸収する目的で開発された機体。その素体としてアレックスが選出された形。 本機は、オーガスタ基地にて型式番号RX-78NT-Xとして開発が開始。背部に「有線式ビット」を2基装備させたが、当時の技術では小型化の目処が立たずにかなりアンバランスな機体として出来上がった。 そもそもオーガスタではニュータイプのテストパイロットが少なすぎてまともな試験データさえ取れなかった模様。 後にムラサメ研究所へ本機は引き渡され型式番号もMRX-003へと変更された。本機の問題点を教訓に、ムラサメ研究所は有線アーム形式のサイコミュ兵装への舵切り、オーガスタはコンピューター制御によるインコム開発への舵切りがされることとなる。 ゲーム『SDガンダム GGENERATION』シリーズが初出、本作では漫画『機動戦士ガンダム カタナ』が出典。出展作品ではライバルから味方になった フルアーマー・アレックス を、協力体制にあったジオン残党がムラサメ研究所の元ジオン勢から横流しされて得ていたデータから製造したサイコミュ系パーツに換装したことで本機が登場している。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 40 / 39.3格闘 10 / 10.4耐実弾 18 / 20.4耐ビーム 26 / 22.8耐格闘 16 / 12.7

機動力

スピード 125 / 121.3高速移動 190 / 184.0スラスター 65 / 66.8旋回(地) 57 / 60.9旋回(宇) 66 / 66.0

HP & 累停(LV1)

HP 16,000 / 18,265盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 11副武器數 4

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost500550
HP1600017500
耐実弾補正1820
耐ビーム補正2628
耐格闘補正1618
射撃補正4044
格闘補正1013
再出撃時間(秒)1010
レアリティ
リサイクル
必要DP

共通數值

スピード125 高速移動190
スラスター65 格闘判定
旋回(地上)57 旋回(宇宙)66
カウンター(地)押し倒し
カウンター(宇)蹴り飛ばし

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離78
中距離1415
遠距離1517

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

95%

95%

90%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%145%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

ネティクス用マシンガン
LV1LV2
威力150160
弾数50
DPS1285
発射間隔514発/分射程300m
リロード8秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 1%
移動射撃可よろけ値:1%
ネティクス用ビーム・サーベル
LV1LV2
威力21002250
弾数
DPS

副武器(4)

ネティクス用頭部バルカン
LV1LV2
威力110115
弾数60
DPS825
発射間隔450発/分射程200m
リロード6秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 4% / 25HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%(25HIT)
腕部連装ビーム・ランチャー
LV1LV2
威力350400
弾数
DPS
発射間隔60%射程17秒
0.5秒
有線式大型ビットx2[照射]
LV1LV2
威力400450
弾数
DPS
発射間隔-射程350m
移動射撃可よろけ 25%
2発同時発射照射攻撃最大8ヒット x2約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:25% x2発 x8射
有線式大型ビットx2[連動]
LV1LV2
威力9001000
弾数
DPS
発射間隔3秒射程300m
移動射撃可よろけ 5%
15秒間自機の攻撃行動とともに自動攻撃2発連続発射移動射撃可よろけ有ユニット貫通効果有「リロード」ボタンで任意解除可よろけ値:5% x2

技能(11)

🛡 防禦系 (1)
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (1)
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 背部オプション特殊緩衝材 LV2 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御] サイコミュ兵装特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない
◇ 其他 (5)
[索敵・支援] 観測情報連結 LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援] アンチステルス LV1 · 機體LV1~
MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
[索敵・支援] 前線維持支援システム LV1 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
[索敵・支援] 高性能レーダー LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[索敵・支援] 高性能航宙ジンバル LV2 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角がより上昇する

抽選配給期間

新規追加 2024年9月12日 14:00 ~ 2024年9月19日 13:30
確率アップ期間 2024年9月12日 14:00 ~ 2024年9月19日 13:30
抽選配給期間 2024年9月12日 14:00 ~

アップデート履歴