前
100%
支援
White Rider
ホワイトライダー RX-80
「せいぜい楽しんでくれよ!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
450 支援平均 (n=18)
機體介紹


ペイルライダー計画の試作1号機。
機体ベースはペイルライダー系列共通素体のRX-80で、HADESの最初期型である火器管制補助用の特殊システムZEUSを搭載している。
特殊システムの小型化に至らず頭部が肥大化し、王冠を被ったような独特な意匠となっている。
この機体は、HADESのためのシステムによる管制補助と複合武装システムのシェキナーの運用実験を主としていた。
試作型のシェキナーは、高出力ビーム砲のテストの意味合いが強く、それにより、機体自体への負荷や、他のビーム兵装の使用ができなくなるなどの弊害が確認され、量産検討機のシェキナーではビーム出力が絞り込まれている。
ペイルライダーの完成により無用となり、ブラックドッグ隊により実戦運用されることとなった。
機体情報
『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』より、一年戦争時地球連邦軍が極秘裏に進めていた 『ペイルライダー計画』 の試作1号機。 『ヨハネの黙示録』に記されている第一の騎士を由来とした機体名称とカラーリングをしている。 「EXAMシステム」を元にした「HADES」を完成させるためのプロトタイプの1つである火器管制補助システム「ZEUS」を搭載している。EXAMに搭載されていたサイコミュ受信機を再現しようとしたものの小型化できず、アンテナ状のフレームの一部が装甲内に収まらず、頭部が王冠のような見た目になっている。 本作では発動時にHADESの下部分にver.ZEUSと追加されたエフェクトが見られる。 火器管制に加えて「シェキナー」の実証機としても作られている。試作されたシェキナーは「ジャイアント・ガトリング」と「メガ・ビーム・ランチャー」を一体化しており、ビームの出力テストを主目的に試作されている。しかし出来上がったものは冷却面に問題が出てしまい、見た目が弓状になる放熱板を追加。それでも解決出来なかったので、バックパックの左側にマントのような見た目の大型放熱板を増設して強引に運用している。流石に実用性に欠けたため ペイルライダー・キャバルリー に採用されたシェキナーはビーム出力を抑えたものになった。 その他の携行兵装には「ヒート・レイピア」を所持。試作型シェキナーにビーム出力を割くせいでヒート式のものを使用することになった模様。 ちなみにCode Fairyのみだが試作型シェキナーはメガ・ビームと同じ銃口から大型ミサイルを発射できる。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 450 | 500 | 550 | 600 | — | — | — | — |
| HP | 17000 | 18500 | 20500 | 22500 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 (-8) | 14 | 15 | 16 | 17 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 (-8) | 22 | 28 | 34 | 40 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 (-8) | 23 | 30 | 33 | 36 | — | — | — | — |
| 射撃補正 (+20) | 27 | 30 | 35 | 40 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 18 | 20 | 22 | 24 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 10 | 10 | 11 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 35 | 40 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 10500 | 10700 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 120 | 高速移動 | 185 |
| スラスター | 60 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 63 | 旋回(宇宙) | |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 9 | 10 | 11 | 12 | — | — | — | — |
| 中距離 | 10 | 11 | 12 | 13 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 13 | 15 | 17 | 19 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 150% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
試作型シェキナー[ガトリング]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 160 | 180 | 200 | 220 |
| 弾数 | 60 | 62 | 64 | 66 |
| DPS | 1200 | 1350 | 1500 | 1650 |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT
移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:?倍シールド補正:?倍
ヒート・レイピア
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 1900 | 2000 | 2100 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
副武器(2)
試作型シェキナー[メガ・ビーム]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | — | 7500 | 8000 | 8500 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 100% | 射程 | 45秒 |
1.5秒
腕部グレネード・ランチャー
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1700 | 1900 | 2100 | 2300 |
| 弾数 | 3 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 5.5秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 60%
移動射撃可よろけ有よろけ値:60%
技能(12)
🛡 防禦系 (3)
[攻撃]
能力UP「ZEUS」
LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押すことで任意発動し、攻撃力、機動力が一定時間上昇、射撃攻撃における必要な集束時間が短縮するが射撃攻撃力の上昇と相反して防御力が低下する。制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は・射撃補正 +20 ・各耐性-8・スピード +5 ・高速移動 +5 ・旋回性能 +10 ・メガ・ビームの集束時間 -70% ・強制噴射装置 LV2付与※効果時間は 55秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
[防御]
停止射撃姿勢制御
LV1 · 機體LV3~
停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、集束中に本効果は適用されない。
[攻撃]
能力UP「ZEUS」
LV2 · 機體LV3~
タッチパッドを押すことで任意発動し、攻撃力、機動力が一定時間上昇、射撃攻撃における必要な集束時間が短縮するが射撃攻撃力の上昇と相反して防御力が低下する。制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は・射撃補正 +25 ・各耐性-8・スピード +10 ・高速移動 +10 ・旋回性能 +10 ・メガ・ビームの集束時間 -70% ・強制噴射装置 LV3付与※効果時間は 55秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃]
高精度砲撃
LV1 · 機體LV1~
地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV3 · 機體LV3~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (4)
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV1 · 機體LV3~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV2 · 機體LV4~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2022年1月20日 14:00 ~ 2022年1月27日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2022年1月20日 14:00 ~ 2022年1月27日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2022年1月20日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/08/14期間限定任務報酬として Lv3-4追加DP交換窓口に 試作型シェキナー[ガトリング] Lv3-4 & ヒート・レイピア Lv3-4追加
- 2024/12/05DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2024/08/22性能調整機体スキル「高性能レーダー」LV上昇LV1 → LV2
- 2023/10/12DP交換窓口に Lv2 & 試作型シェキナー[ガトリング] Lv2 & ヒート・レイピア Lv2追加
- 2023/08/31DP交換窓口に Lv1追加
- 2022/11/24性能調整機体HP上昇Lv1:16000 → 17000 Lv2:17000 → 18500
- 2022/04/28性能調整機体スキル「能力UP「ZEUS」」LV1スキル発動中に使用できる「強制噴射装置」の効果をLV2相当の効果に上昇
- 2022/03/10抽選配給にて Lv2 & 試作型シェキナー[ガトリング] Lv2 & ヒート・レイピア Lv2追加
- 2022/01/20新規追加
- DP交換価格改定Lv1:106800 → 10500 Lv2:121900 → 10700
- 腕部グレネード・ランチャー威力上昇Lv1:1500 → 1700 Lv2:1650 → 1900
- 集束時間短縮20秒 → 15秒
- 試作型シェキナー[メガ・ビーム]オーバーヒート復帰時間短縮70秒 → 45秒
- ヒート・レイピア切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒
- 連射性能上昇400発/分 → 450発/分
- リロード時間短縮15秒 → 10秒
- 試作型シェキナー[ガトリング]威力上昇Lv2:170 → 180 ※Lv1は調整無し
- 試作型シェキナー[ガトリング]射程距離上昇275m → 300m
- 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇LV1 → LV2
- スラスター上昇55 → 60
- 耐格闘補正上昇Lv1:17 → 23 Lv2:20 → 30
- 耐ビーム補正上昇Lv1:17 → 22 Lv2:19 → 28
- よろけ値上昇20% → 60%
- 腕部グレネード・ランチャークールタイム短縮6秒 → 5.5秒
- 射撃時の弾速上昇
- 試作型シェキナー[メガ・ビーム]リロード時間短縮90秒 → 70秒
- よろけ値上昇4% → 5%
- 試作型シェキナー[ガトリング]威力上昇Lv1:150 → 160 Lv2:155 → 170