前
100%
支援
Gundam F90 [S Type]
F90[Sタイプ] F90FF
「――応えて、F90!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
750 支援 平均 (n=4)
機體介紹


「フォーミュラ計画」で開発されたサポートタイプと呼ばれるミッションパックを装備した長距離支援用仕様機。
大型化された第5世代MSは、艦艇や既存設備が流用できず運用コストの高騰を招いたため、連邦軍の研究機関である海軍戦略研究所、サナリィ(S.N.R.I.)は汎用人型兵器という原点でMSを再設計した「フォーミュラ計画」と呼ばれる小型MS開発計画を独自に推進していく。
優先度が低い内蔵火器を排除し、必要最低限度の素体状態を基本設計としたF90は、マイクロハニカム技術の採用で装甲とムーバブル・フレームを薄肉化し極限までの小型軽量化でMS本来の高機動性を実現すると同時に小型ジェネレーターを2基搭載することで従来機の1.5倍の出力を達成した。
本機は、サポートタイプのミッションパックを装備することで誘導性能に優れたミサイルや複数のビーム兵装による圧倒的な火力と、精密射撃や敵部隊の情報収集を向上させる複合照準器などで戦闘行動を支援する運用目的をもつ。
機体情報
本作では漫画『機動戦士ガンダムF90FF』からの出典となる、サナリィ製MS F90 に[Sタイプ](Support Type)のミッションパックを装備した長距離支援仕様機。 F90は機体各部のハードポイントに外付けの装備換装システム「ミッションパック」を装着することで、多種多様なミッションに対応出来るようにされている。[Sタイプ]は本体よりも先行開発されていたものの一つになる。 [Sタイプ]は敵機と直接対峙することはせず、長距離からの火力支援を目的としている。フロントスカート部に長距離照準用の「複合照準器」を増設し、リアアーマーには静止射撃時の安定性を向上させるため、3段階に伸縮する支持ジャッキを2本増設してある。 両腕部に「4連ビーム・キャノン」と「2連ミサイル・ポッド」の複合ユニットを覆い被せるように装着。複合ユニットは腰部側面のエネルギー・タンクとケーブルで直結させてある。 バックパックには「メガビーム・キャノン」が2門、脚部ハードポイントに自立誘導可能な「クルージング・ミサイル」を2基装備している。 ビーム・サーベルはミッションパックと干渉しなかったので装備してあるが、両腕部ユニットをパージしないと使えず、そもそも会敵を想定していないので実質飾りと化している。 評価試験で好評を得たため、本機のデータを基に、支援用カテゴリの「F7シリーズ」が開発されていく。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | |
|---|---|
| Cost | 750 |
| HP | 30000 |
| 耐実弾補正 | 34 |
| 耐ビーム補正 | 30 |
| 耐格闘補正 | 20 |
| 射撃補正 | 65 |
| 格闘補正 | 10 |
| 再出撃時間(秒) | 12 |
| レアリティ | — |
| リサイクル | 320 |
| 必要DP | — |
共通數值
| スピード | 140 | 高速移動 | 215 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 78 | 旋回(宇宙) | 87 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 14 | — | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 19 | — | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 27 | — | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 100% |
| 下格 | 130% | 200% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
4連ビーム・キャノン
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 725 |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 400m |
移動射撃可即停よろけ 20%即撃ち(不集氣)
4発同時発射移動射撃可即撃ちよろけ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:20% x4
[Sタイプ]用打撃
⚔ 格闘
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2000 |
副武器(8)
[Sタイプ]用頭部バルカン砲x2
◎ 実弾
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 110 |
| 弾数 | 60 |
| DPS | 1100 |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 8% / 13HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:8%(13HIT)
2連ミサイル・ポッド[焼夷]
◎ 実弾
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 900 |
| 弾数 | 2 |
| 発射間隔 | 0.5秒 | 射程 | 400m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 65%
2発連続発射(257発/分)移動射撃可水中時使用不可命中対象に炎上デバフ付与4000固定ダメージ(200x20HIT)よろけ値:65% x2
クルージング・ミサイルx2
◎ 実弾
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 1500 |
| 弾数 | 2 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 400m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.33秒 |
よろけ 80%
二発同時発射射撃時静止照準誘導効果有よろけ値:80% x2
メガビーム・キャノンx2
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 1500 |
| 発射間隔 | 2.5秒 | 射程 | 550m |
よろけ 40%
二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:40% x2
複合照準器
◇ その他
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 0 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 450m |
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ブースト射撃可範囲内の敵機にスポット効果付与効果時間:8秒よろけ値:0%
メガビーム・キャノンx2[連動射撃]
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 1000 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 550m |
よろけ 40%
二発同時発射射撃時静止大よろけ有よろけ値:40% x2効果時間終了後、メガビーム・キャノンx2が30秒使用不可
(weapon-6)
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 1000 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 400m |
よろけ 30%
メガビーム・キャノンx2[連動射撃]で同時使用二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:30% x2
(weapon-7)
◎ 実弾
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 500 |
| 弾数 | 4 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 400m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.77秒 |
よろけ 20%
メガビーム・キャノンx2[連動射撃]内で同時使用4発同時発射射撃時静止命中対象に炎上デバフ付与3200固定ダメージ(200x16HIT)よろけ値:20% x4
技能(16)
🛡 防禦系 (1)
[防御]
Stationary Firing Posture Control(停止射撃姿勢制御)
LV2 · 機體LV1~
停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。さらに射撃属性の兵装によるダメージを 20% 軽減。なお、集束中に本効果は適用されない。
静止射撃中効果発動・射撃属性被ダメージ -20% ・射撃属性の被ダメージリアクション 1段階軽減 ・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (5)
[足回り]
Flap Booster(フラップ・ブースター)
LV1 · 機體LV1~
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
[足回り]
Resist Move(レジストムーブ)
LV2 · 機體LV1~
「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。レジストムーブ動作中はリアクションが無効となり、被ダメージを 50% 軽減する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
[足回り]
High-Performance AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
Forced Injector(強制噴射装置)
LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
Aerial Control Program(空中制御プログラム)
LV4 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り]
High-Performance Balancer(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御]
Blast Stabilizer(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[その他]
Linked Fire(連動射撃)
LV2 · 機體LV1~
タッチパッドを押すと 40秒間 、スキルが発動する。発動中は対応した兵装の性能が変化する。スキル終了後は対象兵装が30秒間使用不能。
・効果時間 40秒 ・効果時間終了後、対象兵装は30秒間使用不可※使用不可時間終了後、再使用可能
[索敵・支援]
High-Performance Scope(高性能スコープ)
LV4 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 7倍 までの調整が可能。さらにスナイプモード時の旋回性能が 20 増加する。
◇ 其他 (6)
[索敵・支援]
Observational Data Link(観測情報連結)
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
Parallel Search Processing Device(索敵並列処理装置)
LV1 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。
[索敵・支援]
High-Performance Space Gimbal(高性能航宙ジンバル)
LV2 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角がより上昇する
[索敵・支援]
Frontline Support System(前線維持支援システム)
LV3 · 機體LV1~
自機を除く自軍全員のリスポーン時間を 25% 短縮。スキル所持者が増えるごとに効果が加算される。スキル効果による最大値は50%。なお、MSに搭乗していない状態ではスキル効果が発揮されない。
[索敵・支援]
High-Precision Analysis System(高精度解析システム)
LV3 · 機體LV1~
スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 10% 増加させる。
[索敵・支援]
High-Performance Radar(高性能レーダー)
LV4 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。さらに自機の残り頭部HPが最大状態の場合、レーダー範囲内にいる停止している敵機をレーダー上に表示することが可能となる。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2025年3月27日 14:00 ~ 2025年4月3日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2025年3月27日 14:00 ~ 2025年4月3日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2025年3月27日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/06/25性能調整・機体HP上昇(Lv1:22000 → 30000)・スピード上昇(135 → 140)・機体スキル「停止射撃姿勢制御」LV上昇(LV1機体:LV1 → LV2)・機体スキル「連動射撃」LV上昇(LV1機体:LV1 → LV2)・4連ビーム・キャノン
- 弾速上昇
- ASL(自動照準補正)の範囲拡大
・[Sタイプ]用頭部バルカン砲x2(よろけ値上昇(7% → 8%))・2連ミサイル・ポッド[焼夷]- 発射間隔短縮(3秒 → 0.5秒)
- 焼夷効果の継続時間延長(200x16 → 200x20 ※連動射撃時は調整無し)
・クルージング・ミサイルx2(威力上昇(Lv1:1400 → 1500)) - 2025/12/25性能調整・近距離パーツスロット増加(Lv1:12 → 14)・中距離パーツスロット増加(Lv1:18 → 19)・遠距離パーツスロット増加(Lv1:26 → 27)・機体スキル「連動射撃」
- 効果時間延長(30秒 → 40秒)
- スキル終了後の兵装使用不能時間短縮(90秒 → 30秒)
・機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇(LV1機体:LV3 → LV4)・機体スキル「前線維持支援システム」LV上昇(LV1機体:LV2 → LV3)・機体スキル「停止射撃姿勢制御」付与(LV1機体:無し → LV1)・4連ビーム・キャノン- 威力上昇(Lv1:700 → 725)
- よろけ値上昇(15% x4 → 20% x4)
- 弾速上昇
・[Sタイプ]用頭部バルカン砲x2- 射程距離上昇(200m → 250m)
- よろけ値上昇(6% → 7%)
・2連ミサイル・ポッド[焼夷]- 威力上昇(Lv1:800 → 900)
- よろけ値上昇(35% x2 → 65% x2)
・クルージング・ミサイルx2- 威力上昇(Lv1:1300 → 1400)
- リロード時間短縮(10秒 → 8秒)
・メガビーム・キャノンx2- 威力上昇(Lv1:1300 → 1400)
- ヒート率軽減(80% → 75%)
- よろけ値上昇(35% x2 → 40% x2)
- スキル「連動射撃」時のダメージリアクション上昇(よろけ → 大よろけ)
・複合照準器(効果時間延長(6秒 → 8秒)) - 2025/03/27新規追加