前
100%
汎用
Den'an Zon
デナン・ゾン
「連中は速い、この大型ジェガンタイプじゃだめだ!!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
650 汎用平均 (n=27)
機體介紹


クロスボーン・バンガードにおいて初期に開発された主力量産機にあたる小型MS。
巨大財閥ブッホ・コンツェルンを興した父の遺志を継いだマイッツァー・ロナは、コスモ貴族主義を唱えコスモ・バビロニアの建国を企図、これを支える軍事力としてクロスボーン・バンガードを秘密裏に設立、新設されたフロンティア・サイドを本拠地として侵攻を開始した。
本機はガンダリウム合金に匹敵する強度と重量の装甲材を採用し、高性能なゴーグル型デュアル・アイ、機体の小型化と多数の補助推進器による優れた機動性を持ち、新世代のジェネレーターによる余剰エネルギーはビーム・シールドを実用化するに至っている。
兵装面ではショット・ランサーと呼ばれる先端部分のランサーを炸薬で打ち出す兵装を装備するなど、機動性を活かした格闘型のMSとなっており、デナン系のベース機でありつつ第2期MSの先駆けとし、同時期の地球連邦軍の主力機に破格の性能差を見せつけた。
機体情報
映画『機動戦士ガンダムF91』より、複合企業集団「ブッホ・コンツェルン」が設立した私設軍隊「クロスボーン・バンガード」が運用する一般格闘戦用MS。 ブッホ・コンツェルン傘下の航空・航宙機開発メーカー「ブッホ・エアロダイナミクス」が開発していた作業用MSデッサ・タイプをベースに、戦闘用として最初期に開発された機体。 なおデッサ・タイプの作業用という分類は名目上のもので、最初から戦闘用兵器に転用可能な機体構成をしており、デナン・ゾンのプロトタイプといっても差し支えない機体だった。 装甲には新技術で精製されたローコストでガンダリウム合金並の軽量さと硬さを持つチタン合金ハイセラミック複合材を採用。ジェネレーターはある程度バックパックと一体化させるという工夫をして機体の小型化と出力の確保を両立し、推進機を機体各所に分散配置したことで、 ジェガン タイプを凌駕する運動性能を得ている。ジェネレーターの高出力化や機体そのもののエネルギー効率の高さのおかげで、量産型MSとしては初めて「ビーム・シールド」を採用するに至っている。 頭部にはガンダムタイプのような高性能MSに採用されていたデュアルセンサーを発展させたハイブリッド・デュアル・センサーを搭載。ゴーグルのようなこのセンサーはクロスボーン・バンガードの標準装備となっていく。 兵装はスペースコロニー内での戦闘を前提とした設計をされており、流れ弾や誘爆の被害を防ぐべく出力を抑えた「腕部デュアルビーム・ガン」、エネルギーロスを少なくした「ビーム・サーベル」を装備している。 特徴的な携行兵装として「ショット・ランサー」を装備。先端部は敵機を爆発させないよう配慮されながらガンダリウム合金を貫通する性能を持っている。更に射出機能も搭載しており、ランス部がマトリョーシカのような入れ子構造になっているため数度の射出が可能。射出しきっても基部には「ヘビー・マシンガン」が2門内蔵されているので射撃兵装として機能するようになっている。 1号機の完成自体はコスモ・バビロニア建国戦争が起こるより10年以上も前らしい。他社の技術を吸い上げてブラッシュアップしつつ、作業用MSデナン・タイプという名目で各地に配備して着々と戦争の準備をしていた模様。そして第2次オールズモビル戦役終盤に公の場に初登場、本機を見た連邦サイドから F90 に匹敵する性能を持つと言わしめるほど、当時としては革新的な量産機となった。 クロスボーン・バンガードが運用する機体は、本機をベースとして発展していくことになる。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 650 | 700 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 20000 | 22000 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 20 | 22 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 22 | 24 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 30 | 32 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 30 | 33 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 35 | 39 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 12 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 220 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 78 | 旋回(宇宙) | 87 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 22 | 24 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 16 | 17 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 10 | 11 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
90%
90%
▲
右
90%
90%
後
85%
85%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 145% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
ショット・ランサー
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2800 | 3000 |
| 弾数 | 3 | — |
| DPS | — | 355 |
| 発射間隔 | 4.5秒 | 射程 | 350m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 60%盾 2x💥 減免 30%
移動射撃可空中射撃可スキル「高速機動射撃」対応よろけ有ユニット貫通効果有攻撃対象の耐実弾補正を30%減でダメージ計算よろけ値:60%シールド補正:2.0倍
S・L付属ヘビー・マシンガン
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 220 | 240 |
| 弾数 | 80 | — |
| DPS | 2200 | — |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 9%
移動射撃可空中射撃可スキル「高速機動射撃」対応よろけ値:9%ショット・ランサーに付属武装Lvは機体Lv依存
デナン・ゾン用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2800 | 3000 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
⚡ 空中格闘制御
スキル「空中格闘制御」対応
副武器(2)
デュアルビーム・ガン
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 350 | 375 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 0.3秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 20%
2発連続発射(450発/分)移動射撃可空中射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:20% x2
デナン・ゾン用ビーム・シールド
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2200 | 5500 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
装備中シールドへの被ダメージ30%軽減
技能(17)
🛡 防禦系 (4)
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
墜落抑止制御
LV1 · 機體LV1~
ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
[足回り]
緊急回避制御
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (5)
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
フラップ・ブースター
LV2 · 機體LV1~
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
[攻撃]
高速機動射撃
LV2 · 機體LV1~
タッチパッドを押すと一定時間、本スキルに対応した兵装が高速移動中、使用可能となる。また本スキル発動による攻撃は、対象のスキル「マニューバーアーマー」でのリアクション軽減効果を無効化する。本スキルは再発動を行うことができない。
効果時間は、 60秒
[足回り]
強制噴射装置
LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV4 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃]
スパイクタックル
LV1 · 機體LV1~
タックルの威力が 120% 増加し、敵機の耐格闘補正を無視してタックルによるダメージを与える。さらにダウンしている敵機に対してタックルにより与えるダメージが増加する。
・タックル威力 +120% ・攻撃対象の耐格闘補正無視・転倒中の敵機に対して与ダメージ 1.8倍
[攻撃]
空中格闘制御
LV1 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃]
空中格闘制御
LV2 · 機體LV2~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
◇ 其他 (2)
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV1 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2025年3月20日 14:00 ~ 2025年3月27日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2025年3月20日 14:00 ~ 2025年3月27日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2025年3月20日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/09/25抽選配給にて Lv2 & ショット・ランサー Lv2 & デナン・ゾン用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2025/03/20新規追加