前
100%
汎用
Gundam TR-1 [Hazel Owsla]
ヘイズル・アウスラ
「俺のヘイズル・アウスラちゃんはどうなの?」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
550 汎用 平均 (n=32)
機體介紹


ヘイズル2号機のアドバンスド・ヘイズル仕様をベースとして、胴体を「プリムローズ」に換装した形態。
プリムローズはTR-6系と互換性を持っており、それを中核とした本機は次世代MSとの規格互換性を持つものとなっているだけでなく、高出力化およびより高い汎用性を獲得し、パイロット生還率向上にも期待が持てる仕様となった。
アウスラ形態では基本性能の向上に加え、高い拡張性をもつオプションラッチを用いて豊富なオプションを組み合わせることで、様々な状況や任務に合わせた変換が比較的容易に行える適応力の高さを発揮する。
オプションの組み合わせは様々だが、本機はヘイズル2号機をベースとすることから、バック・パックにトライ・ブースター・ユニットを持ちつつウインチキャノン、ミサイル・ポッド、ロング・ブレード・ライフル、シールド・ブースターを装備しており、果てしなくフルアーマー形態に近い装備状態となっている。
機体情報
雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』より、ティターンズが試作した[ アドバンスド・ヘイズル ]の強化形態。 ガンダムTR-1[ ヘイズル2号機 ]が ヘイズル改 と同等の仕様になった[アドバンスド・ヘイズル]の修復と再改修を施したのが本機となる。胴体部は緊急脱出ポッド[プリムローズ]をまるごと組み込む換装になったので、[ヘイズル・アウスラ]と新しい呼称付けがされた。胴体部以外には肩部アーマーが、従来より小型化してウェポンラッチが増設された新型のものに換装されている。 [プリムローズ]はヘイズル用に開発された緊急脱出ポッドで、胴体部がまるごと分離して巡航形態になるコアブロックシステムに近い形式。ただし再合体は考慮されておらず分離は爆発ボルトによる強制パージとなる。これの導入により、パイロットの生存率及び機体データの回収率が向上する。 特徴としてヘイズル用のオプションのほとんどを装着可能な造りになっており、機体後部は可動式ブースター・ポッドを始めとしたヘイズル系統のバックパックが接続可能で、接続してあれば脱出ポッドとは思えないような機動性を持つようになる。 側面ユニット上部にはオプション・バインダーを装着可能で、ここにヘイズル系の兵装を搭載可能。劇中では「マイクロ・ミサイル」や「チャフ・ディスペンサー」を搭載した「ミサイル・ポッド」と、基部がウインチ・ユニットになったバレル開放型の「ウインチ・キャノン」という新たな試作兵装を搭載している。 と、諸々を装着すれば[プリムローズ]自体が航空支援機となるほどで、胴体部状態でもオプション装着可能な拡張性を持つため、脱出ユニットというよりは汎用性を向上させる強化ユニットというのが実状である。 劇中では、右側がウインチ・キャノン、左側がミサイル・ポッドのヘイズル・アウスラの標準仕様とされる第一種兵装。両側がミサイル・ポッドでバックパックが[アドバンスド・ヘイズル]と同じ状態の第二種兵装。両側がウインチ・キャノンでバックパックがトライ・ブースター・ユニットになった第三種兵装、両側がミサイル・ポッドでバックパックに[フルドド]を装備した第四種兵装といった装備違いバリエーションも登場している。その他にも サイコ・ガンダム の腕部を装着する ギガンティック・アーム・ユニット装備 なんてのもある。 本作では、左側がミサイル・ポッドで右側がウインチ・キャノン、バックパックがトライ・ブースター・ユニット、ヘイズル用ビーム・ライフルにヒート・ブレードとしても使えるバレルとストックを装着した長距離狙撃兵装「ロング・ブレード・ライフル」とシールド・ブースターを装備した、いわゆる「フルアーマー形態」に近い形での実装となった。 本機をもって「ガンダムTR-6の試作機」としての完成形を迎えたとされ、少数だが量産もされている。その後TR-6から得られたデータをフィードバックして[ ハイゼンスレイ ]を開発するプランが立ち上がったがペーパープランに終わっている。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| Cost | 550 | 600 |
| HP | 23000 | 27000 |
| 耐実弾補正 | 20 | 22 |
| 耐ビーム補正 | 25 | 27 |
| 耐格闘補正 | 20 | 22 |
| 射撃補正 | 26 | 30 |
| 格闘補正 | 29 | 32 |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 11 |
| レアリティ | — | — |
| リサイクル | 495 | 570 |
| 必要DP | 26400 | 282400 |
共通數值
| スピード | 125 | 高速移動 | 210 |
| スラスター | 60 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 69 | 旋回(宇宙) | 78 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 近距離 | 18 | 19 |
| 中距離 | 13 | 15 |
| 遠距離 | 10 | 11 |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベル | ブレード |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 100% |
| 下格 | 130% | 160% | 150% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | ブレード |
|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 連撃不可 |
| 2撃目 | 50% | 60% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–2 | 160% | 160% | 160% | 160% |
計入的技能
- ダメージコントロール LV2:上限 160%
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
ロング・ブレード・ライフル
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2200 | 2350 | 2500 | 2650 |
| 発射間隔 | 6秒 | 射程 | 500m |
移動射撃可即停よろけ 10%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%
H・アウスラ用ビーム・サーベル
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2400 | 2700 |
副武器(4)
ミサイル・ポッド
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 350 | 400 |
| 弾数 | 12 | 12 |
| DPS | 1908 | 2180 |
| 発射間隔 | 327発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 20%
二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:20% x2
ヒート・ブレード
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2500 | 2800 |
連撃不可格闘方向に関わらず強制ダウン
チャフ・ディスペンサー
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 0 | 0 |
| 弾数 | 4 | 4 |
| 発射間隔 | 0.5秒 | 射程 | 5m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可
移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出後に5秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に5秒間、ステルスLv1効果付与
ウインチ・キャノン
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力(集束必須) | 5000 | 5500 |
| 発射間隔 | 2秒 | 射程 | 550m |
よろけ 80%集束 3秒
射撃時静止集束必須集束中移動可よろけ有爆風範囲有集束時間:3秒よろけ値:80%
技能(19)
🛡 防禦系 (7)
[防御]
Offense System(攻撃姿勢制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り]
Over Boost(オーバーブースト)
LV2 · 機體LV2~
スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。またスキル発動中は、機動力が上昇する。
・旋回 +25 ・タックル・強制噴射装置も効果対象※効果終了時に転倒が必ず発生※効果終了時のOH回復時間は21秒
[足回り]
Shield Booster Control Mechanism(シールド・ブースター制御機構)
LV2 · 機體LV1~
シールドを所持している場合にスキルが発動。空中での高速移動又は追加行動が可能となり、高速移動速度が 20 増加する。高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量がそれぞれ軽減され、高速移動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションが軽減される。
発動中は・高速移動 +20 ・スラスター初期消費 -60% ・スラスター継続消費 -30% ・空中制御プログラム LV2及びマニューバーアーマー LV1相当の効果を付与※シールド所持中のみ効果を発揮
[防御]
Offense System(攻撃姿勢制御)
LV2 · 機體LV2~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動・被ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
Damage Control(ダメージコントロール)
LV2 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[足回り]
Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー)
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り]
Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー)
LV4 · 機體LV2~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 45% 回避行動 30% 脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。
🚀 機動系 (3)
[その他]
Quick Turn(急速旋回)
LV1 · 機體LV1~
高速移動中にタッチパッドを押すと、機体が急速に旋回を行う。また旋回中はリアクションを無効化するが、被ダメージが30%増加する。本スキルは空中で使用することができない。
スラスターを約10程度消費する使用後は着地硬直が発生マニューバーアーマーの効果と重複しない
[足回り]
Forced Injector(強制噴射装置)
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
High-Performance AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り]
High-Performance Balancer(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
Melee Combo Controller(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃]
Pursuit Melee Auxiliary Program(追撃格闘補助プログラム)
LV1 · 機體LV1~
ダウン中の敵機に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御]
Blast Stabilizer(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
Special Leg Buffer(脚部特殊緩衝材)
LV4 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
Special Back Add-On Buffer(背部オプション特殊緩衝材)
LV4 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
[防御]
Special Back Add-On Buffer(背部オプション特殊緩衝材)
LV5 · 機體LV2~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 40% 軽減する。
◇ 其他 (2)
[索敵・支援]
High-Performance Radar(高性能レーダー)
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[足回り]
Quick Boost(クイックブースト)
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
ジャンプ性能向上
抽選配給期間
| 新規追加 | 2023年6月1日 14:00 ~ 2023年6月8日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2023年6月1日 14:00 ~ 2023年6月8日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2023年6月1日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/09/24性能調整・機体HP上昇(Lv1:19000 → 23000 Lv2:21500 → 27000)・機体スキル「オーバーブースト」LV上昇(LV1-2機体:LV1 → LV2)・機体スキル「シールド・ブースター制御機構」LV上昇(LV1-2機体:LV1 → LV2)・機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇(LV1機体:LV3 → LV4 LV2機体:LV4 → LV5)・機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇(LV1機体:LV3 → LV4 LV2機体:LV3 → LV5)・機体スキル「追撃格闘補助プログラム」付与(LV1-2機体:無し → LV1)・機体スキル「ダメージコントロール」付与(LV1-2機体:無し → LV2)・機体スキル「攻撃姿勢制御」付与(LV1機体:無し → LV1 LV2機体:無し → LV2)・H・アウスラ用ビーム・サーベル
- 威力上昇(Lv1:2200 → 2400 Lv2:2500 → 2700)
- 下格闘補正上昇(140% → 160%)
・ミサイル・ポッド- 威力上昇(Lv1:250 → 350 Lv2:300 → 400)
- リロード時間短縮(10秒 → 8秒)
- 弾速上昇
・ヒート・ブレード- 威力上昇(Lv1:2400 → 2500 Lv2:2700 → 2800)
- クールタイム短縮(3秒 → 2.5秒)
・チャフ・ディスペンサー(リロード時間短縮(13秒 → 10秒))・ウインチキャノン- ヒート率軽減(100% → 95%)
- 切り替え時間短縮(1秒 → 0.77秒)
- 集束時間短縮(5秒 → 3秒)
- 着弾時の爆発範囲拡大
- 2025/12/04DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv1:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv1:246600 → 26400)
- 2025/06/19DP交換窓口に Lv1-2 & ロング・ブレード・ライフル Lv2 & H・アウスラ用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2025/05/29性能調整・機体HP上昇(Lv1:18000 → 19000 Lv2:19500 → 21000)・スピード上昇(Lv2:125 → 130 ※Lv1は調整無し)・スラスター上昇(Lv2:60 → 65 ※Lv1は調整無し)・機体スキル「脚部ショックアブソーバー」LV上昇(LV2機体:LV3 → LV4 ※LV1機体は調整無し)・機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇(LV1機体:LV2 → LV3 LV2機体:LV2 → LV4)・近距離パーツスロット増加(Lv1:17 → 18 Lv2:18 → 19)・近距離パーツスロット増加(Lv1:12 → 13 Lv2:14 → 15)・近距離パーツスロット増加(Lv1:9 → 10 Lv2:10 → 11)・H・アウスラ用ビーム・サーベル(威力上昇(Lv2:2350 → 2500 ※Lv1は調整無し))・ミサイル・ポッド
- 威力上昇(Lv2:275 → 300 ※Lv1は調整無し)
- よろけ値上昇(17% x2 → 20% x2)
- リロード時間短縮(13秒 → 10秒)
・ヒート・ブレード- 威力上昇(Lv2:2550 → 2700 ※Lv1は調整無し)
- クールタイム短縮(3.5秒 → 3秒)
・チャフ・ディスペンサー(リロード時間短縮(20秒 → 13秒)) - 2023/11/09抽選配給にて Lv2 & ロング・ブレード・ライフル Lv2 & H・アウスラ用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2023/06/01新規追加