Asshimar
550
汎用

Asshimar

アッシマー NRX-044
「アッシマーが・・・!!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性:

攻擊 55 / 55.0防禦 60 / 64.4HP 20,500 / 19,125機動 0 / 144.4パーツ 40 / 41.7武裝 4 / 5.5
本機體 550 汎用平均 (n=32)

機體介紹

地球連邦軍のオークランド・ニュータイプ研究所にて開発された試作可変MA(TMA)。 TMAは、後のZガンダムを代表とする可変MS(TMS)の技術的な架け橋となっていく。 本機は、大気圏内にてサブ・フライト・システムを用いずに飛行および戦闘が可能な機動兵器として開発され、マグネット・コーティングを施したドラム・フレーム構造を導入することで、MS形態への可変までを実現し、MAの機動性とMSの汎用性を両立させた画期的な機体となった。 円盤のような独特な形状をしたMA形態によって、高い航行能力と運動性を実現し、十分な空戦性能の獲得にも成功している。 標準装備される武装が専用の大型ビーム・ライフルのみであることで火力不足の感は否めないが、地球連邦軍の標準的な装備は運用可能とされている。

機体情報

『機動戦士Ζガンダム』より参戦。地球連邦軍のニュータイプ研究所の一つ「オークランド研究所」において開発された大気圏内用試作可変モビルアーマー。NRX-044 マグネット・コーティングを施したドラム・フレームの可変所要時間は0.5秒と非常に早く、また空力特性も優れており、この機体の目的である「MSの汎用性とMAの機動性の両立」を高い次元で成立させた傑作機。 こと空力特性においては、この機体の火力不足を補うために開発された ギャプラン をも上回る程であり、加えて耐弾性能にも優れている。 ただし、兵装が専用の大型ビーム・ライフル1丁のみと戦闘面において貧弱な点もあった。連邦製の標準的な兵装自体は使えるので、劇中ではマラサイ用のビーム・ライフルを使ったり、ガンダムMK-Ⅱのサーベルを奪って使用している。変形してしまうと専用BR以外は携行する方法がないので使い捨てにはなってしまう。 試作機は研究所所属のベテランパイロットであるブラン・ブルターク少佐が搭乗。簡易なドラムフレームにより量産性にも優れていた機体だったが、「変形時に胸部装甲を開閉する必要性から、一瞬だけ無防備な胸部内部構造が露出する」弱点があり、ここをアムロ・レイが搭乗した リック・ディアス に突かれて撃墜されている。 とはいえ、ブラン少佐がニュータイプ相手にも引けを取らない戦いをした功績は大きく、実戦データを基に量産化が決定。地上戦ではエゥーゴを大いに苦しめた。 全天周映画『ガンダム新体験‐0087‐グリーンダイバーズ』ではティターンズカラーに塗られた量産機が登場。宇宙世紀0096年を舞台にした『機動戦士ガンダムUC』では後継機となる アンクシャ が登場している。 出撃シーンでは、MA形態かつ脚が出ている状態で設置された機体に乗り込み、カタパルトからスライド中に脚を曲げて完全なMA形態になりながら出撃する。その後は戦闘開始時の落下中にMS形態に変形して着地する演出となっている。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 45 / 29.0格闘 10 / 26.0耐実弾 30 / 20.4耐ビーム 15 / 23.3耐格闘 15 / 20.7

機動力

スピード 0 / 130.3高速移動 0 / 212.3スラスター 80 / 70.5旋回(地) 0 / 70.2旋回(宇) 0 / 76.9

HP & 累停(LV1)

HP 20,500 / 19,125盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 0副武器數 2

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost550600650700
HP20500220002350025000
耐実弾補正30343842
耐ビーム補正15161718
耐格闘補正15162534
射撃補正45485154
格闘補正10173043
再出撃時間(秒)10111112
レアリティ
リサイクル75758545
必要DP20400213002340012600

共通數值

スピード 高速移動
スラスター80 格闘判定
旋回(地上) 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離13141719
中距離20222527
遠距離781113

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%100%
下格 130%200%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

大型ビーム・ライフル
LV1LV2LV3LV4
威力1500170019002100
弾数280030003200
DPS355360365
発射間隔75%射程18秒
0.8秒
打撃[強化型]
LV1LV2LV3LV4
威力1400150016001700
弾数
DPS

副武器(2)

ハンド・グレネードE[強化]
LV1LV2LV3LV4
威力1100116512301295
弾数3
DPS
発射間隔2.5秒(75fps)射程150m
リロード13秒切替1秒
移動射撃可よろけ 50%
<通常時>使用可移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%
大型ビーム・ライフル(変形)
LV1LV2LV3LV4
威力360400450500
弾数
DPS
発射間隔90%射程18秒
-

技能(0)

抽選配給期間

新規追加 2020年5月7日 14:00 ~ 2020年5月14日 13:59
確率アップ期間 2020年5月7日 14:00 ~ 2020年5月14日 13:59
抽選配給期間 2020年5月7日 14:00 ~

アップデート履歴