前
100%
強襲
Z Gundam Unit 3 P2 Type
Zガンダム3号機P2型
「あたしだって役に立ちます!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
650 強襲 平均 (n=19)
機體介紹


エゥーゴの支援組織であるカラバに属するチャクラ研究所が運用したZガンダム3号機シリーズの1機。
本機は他の3号機と同様にWR(ウェイブライダー)と呼ばれる形態への変形機構を備えているが、機体各部に情報収集力をもつフィン状態の機構を備えており、原型機のZガンダムと細部の機体構造が異なっている。
Zガンダム3号機C型をベースにするが、パイロットの思考が機体制御にダイレクトに反映され、ニュータイプ能力が最大限に高まることで、外部のサイコミュ機器へのコントロールに干渉可能となる、新型サイコミュ・システム「サイコ・ニュートライザー」を搭載するニュータイプ専用機である。
機体は真紅のカラーリングが施され「レッド・ゼータ」とも呼ばれているが、これは当初予定していた「ジョニー」と呼ばれるパイロットの要望とされ、実戦投入時にはニュータイプ能力を持つと言われる「レッド・スネーク」が搭乗し戦果を残している。
機体情報
OVA『GUNDAM EVOLVE../9』より、 Ζガンダム の仕様変更機。通称は「レッド・ゼータ」。 Ζガンダムは高性能なMSに出来上がったゆえ、さらなる発展を目指して様々なバリエーションが試作されており、本機もその中の1機となる。なお3号機とは3番目に製造されたという意味ではなく、第3種仕様という意味合いで付けられており、3号機は複数種存在している。 A型 ・ B型 ・C型の最低3機は試作された模様。 本機は3号機C型をベースに、カラバ傘下のニュータイプ研究機関「チャクラ研究所」が開発した新型サイコミュシステム「サイコ・ニュートライザー」を搭載したNT専用MSとなる。型式番号もMSZ-006-P2/3Cと新しいものを付けられた。 「サイコ・ニュートライザー」はパイロットの思考や動きが機体へダイレクトに反映されるという代物。NT能力が最大限に高まった際にはサイコ・フィールドやサイコミュジャックも使用可能になる「NT-D」に近しいシステムである。これを搭載するためコックピットもリニアシートモードに変形可能な専用品になっている。 機体の随所には外部情報伝達用にフィン状のセンサーが追加されている。 ウェイブライダー形態にも変更が入っており、補助翼を廃したデルタ翼のみにする形状変更と、テールスタビライザーに追加されたノズル付きフィンにより細やかな姿勢制御を可能とする。 C型の時点で「ジョニー」と呼ばれるパイロットが搭乗することが決まっていて真紅に塗られていたのだが、彼がNT能力を拡大させる薬物投与の後遺症でリタイアしてしまったため、チャクラ研究所所属のニュータイプ「ユウリ・アジッサ」がコードネーム「レッド・スネーク」としてパイロットとなった。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 650 | 700 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 21000 | 23000 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 18 | 20 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 24 | 26 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 30 | 32 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 (+15) | 25 | 28 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 (+35) | 40 | 44 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 12 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 245 | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 200 | 高速移動 | 240 |
| スラスター | 80 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 63 | 旋回(宇宙) | 63 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 20 | 22 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 18 | 21 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 10 | 12 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベル | B・Sx2 |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 90% |
| 下格 | 130% | 260% | 140% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | B・Sx2 |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ΖG3号機P2型用B・ピストル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2200 |
| 弾数 | — | 900 |
| DPS | — | 305 |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 300m(300m) |
移動射撃可よろけ 10%集束 1秒
Eパック式弾数所持移動射撃可非集束時よろけ有集束可集束時6発連続発射集束時ユニット貫通効果有集束時ASL(自動照準補正)有集束時間:1秒倍率:0.4倍よろけ値:10%(35% x6)
ΖG3号機A型用B・サーベル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2400 | 2600 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
⚡ 空中格闘制御
<通常時>使用可スキル「空中格闘制御」対応
副武器(5)
ΖG3号機P2型用頭部バルカン砲
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 125 | 180 |
| 弾数 | 60 | — |
| DPS | 1250 | — |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:7%(15HIT)
ΖG3号機P2型用腕部G・L
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 500 | 600 |
| 弾数 | 6 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 4.5秒 | 射程 | 250m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 25%
<通常時>使用可6発連続発射移動射撃可よろけ有よろけ値:25% x6
ΖG3号機P2型用B・Sx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2800 | 3000 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
⚡ 空中格闘制御
<通常時>使用可スキル「空中格闘制御」対応
ΖG3号機P2型用B・P(変形)
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2100 | 2400 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 1.5秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 10%
<変形時>使用可Eパック式弾数所持移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:10%
ΖG3号機P2型用B・ガンx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 400 | 450 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 0.3秒 | 射程 | 350m |
よろけ 25%
<変形時>使用可6発連続発射ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:25% x6
技能(22)
🛡 防禦系 (5)
[防御]
Shield Break Stance Control(シールド破損姿勢制御)
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
[足回り]
Emergency Evasion System(緊急回避制御)
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[足回り]
Assault Booster(アサルトブースター)
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御]
Maneuver Armor(マニューバーアーマー)
LV3 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
Maneuver Armor(マニューバーアーマー)
LV4 · 機體LV2~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (7)
[攻撃]
サイコ・ニュートライザー
LV1 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して攻撃力と機動力が上昇し、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。スキル発動中はサイコミュ兵装でロックオンされるまでの時間を 250% 延長する。さらに射撃兵装のリロード時間とオーバーヒートからの復帰時間を 50% 短縮。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積による、よろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は・射撃補正 +15 ・格闘補正 +35 ・被ダメージ -50% ・スピード +5 ・高速移動 +5 ・スラスター消費 -20% ・移動方向補正 全方向100% ・リロード時間 -50% ・オーバーヒート復帰時間 -50% ・サイコミュ兵装からのロックオン時間 +250% ※効果時間は無し※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
[足回り]
変形機構最適化制御
LV1 · 機體LV1~
高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
[攻撃]
ラムアタック
LV1 · 機體LV1~
変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える
高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
[足回り]
High-Performance AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[攻撃]
サイコ・ニュートライザー
LV2 · 機體LV2~
機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して攻撃力と機動力が上昇し、機体HPへのダメージを 60% 軽減する。スキル発動中はサイコミュ兵装でロックオンされるまでの時間を 250% 延長する。さらに射撃兵装のリロード時間とオーバーヒートからの復帰時間を 50% 短縮。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積による、よろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は・射撃補正 +20 ・格闘補正 +40 ・被ダメージ -60% ・スピード +? ・高速移動 +? ・スラスター消費 -?% ・移動方向補正 全方向100% ・リロード時間 -50% ・オーバーヒート復帰時間 -50% ・サイコミュ兵装からのロックオン時間 +250% ※効果時間は無し※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
[足回り]
Forced Injector(強制噴射装置)
LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
Aerial Control Program(空中制御プログラム)
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (8)
[足回り]
High-Performance Balancer(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
Melee Combat Optimization Device(格闘戦最適化装置)
LV1 · 機體LV1~
格闘兵装を選択している状態から別の格闘兵装を選択した場合、切り替え時間を 30% 短縮する
[防御]
Blast Stabilizer(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
Shock Absorber Mechanism(衝撃吸収機構)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[防御]
変形補強機構
LV1 · 機體LV1~
変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。
変形中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[攻撃]
Melee Combo Controller(格闘連撃制御)
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃]
Aerial Melee System(空中格闘制御)
LV2 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
[防御]
Both Wing Unit Special Buffer(両翼ユニット特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV1~
両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (2)
[足回り]
変形解除最適化制御
LV1 · 機體LV1~
変形時から通常時へ変形する際の旋回性能が上昇する。
変形解除時・旋回 +100%
[その他]
変形(飛行)
LV1 · 機體LV1~
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。
変形時に無敵が解除されるので注意
抽選配給期間
| 新規追加 | 2025年2月6日 14:00 ~ 2025年2月13日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2025年2月6日 14:00 ~ 2025年2月13日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2025年2月6日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/04/30性能調整 ・近距離パーツスロット増加(Lv2:21 → 22 ※Lv1は調整無し) ・中距離パーツスロット増加(Lv2:20 → 21 ※Lv1は調整無し) ・遠距離パーツスロット増加(Lv2:11 → 12 ※Lv1は調整無し) ・<通常時>機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇(LV2機体:LV3 → LV4 ※LV1機体は調整無し) ・<通常時/変形時>機体スキル「サイコ・ニュートライザー」(スキルLV上昇(LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し);発動までのHP緩和(30% → 50%)) ・ΖG3号機P2型用B・ピストル(集束時のASL(自動照準補正)の範囲拡大) ・ΖG3号機P2型用頭部バルカン砲(威力上昇(Lv2:130 → 180 ※Lv1は調整無し);連射性能上昇(514発/分 → 600発/分)) ・ΖG3号機P2型用腕部G・L(発射間隔短縮(5秒 → 4.5秒);リロード時間短縮(12秒 → 10秒);よろけ値上昇(20% x6 → 25% x6)) ・ΖG3号機P2型用B・P(変形)(威力上昇(Lv1:1800 → 2100 Lv2:2000 → 2400);よろけ値上昇(10% → 40%)) ・ΖG3号機P2型用B・ガンx2(ヒート率軽減(12% → 9%);発射間隔短縮(0.5秒 → 0.3秒);オーバーヒート復帰時間短縮(12秒 → 10秒);ASL(自動照準補正)の範囲拡大)
- 2026/02/26不具合修正 ・<通常時>機体スキル「格闘戦最適化装置」の効果が正常に発動していなかったため修正
- 2025/05/29抽選配給にて Lv2 & ΖG3号機P2型用B・ピストル lv2追加
- 2025/02/06新規追加