前
100%
支援
Gaza CZ
ガザCZ
「ガザシーズ」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
400 支援 平均 (n=16)
機體介紹

ジオン公国軍の残党勢力であるアクシズで生産されたガザCをベースに爆撃支援機として開発された機体。
ガザCは、火星と木星の間にあるアステロイド・ベルトでの資源採掘などの作業用MSをベースとし、独特なブロック移動による簡易的な可変機構の実現で第3世代MSに分類されるが、暫定的な戦力増強として開発された機体であり、MS単体の性能は決して高いとは言えないものとなっている。
地球圏への帰還に際し、主力MSとして大量生産されたものの、ブースターによる推進力で高機動な爆撃を可能とした中距離支援機であるズサの量産化によってガザCは第二線送りとなってしまう。
本機はガザCを有効活用するべく、ナックル・バスターに変わり右腕部にガトリング・ガンと弾倉を、左腕部にはズサの装備を流用した6連装中型ミサイルを装備し、強襲時の火力強化を図りつつ、作戦用途に合わせて換装が可能な柔軟性を持たせることで戦場での有用性を目指した機体である。
機体情報
スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、ネオ・ジオン(アクシズ)が運用する ガザC の爆撃支援バリエーション。機体名は「ガザシーズ」と読む。 ガザCは数の多さだけを目的にこしらえた急増機ゆえスペックが低く、 ズサ 等の量産が進むに連れて出番が減っていた。そこで爆撃支援機として転用する計画が立案され、本機が開発されることとなった。 MA形態の火力と機動力をより特化させる設計で、ナックル・バスターをオミットして実弾兵装重視に換装された。 右腕部には「ガトリング・ガン」とその弾倉を、左腕部には筒状コンテナに収納された「6連装ミサイル・ポッド」を装備している。両肩部にはズサ・ブースターから流用した「9連装ミサイル・ポッド」を装備して強襲能力を高めてある。 兵装は作戦用途に合わせた組み換え運用も想定されていた模様。 グレミー・トトの反乱により、ネオ・ジオン軍の内部崩壊が始まったせいで第一次ネオ・ジオン抗争では殆ど確認されていなかったとのこと。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 400 | 450 | 500 | 550 | — | — | — | — |
| HP | 16500 | 18000 | 19500 | 21000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 16 | 18 | 20 | 22 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 20 | 22 | 24 | 26 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 6 | 8 | 10 | 12 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 35 | 39 | 43 | 47 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 5 | 8 | 11 | 14 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 9 | 10 | 10 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 185 | 高速移動 | 225 |
| スラスター | 65 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 57 | 旋回(宇宙) | 57 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 7 | 8 | 9 | 10 | — | — | — | — |
| 中距離 | 9 | 10 | 11 | 12 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 12 | 14 | 16 | 18 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ガザCZ用ガトリング・ガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 140 | 150 | 160 | 170 |
| 弾数 | 150 | 154 | — | — |
| DPS | 1400 | 1500 | 158 | 162 |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 350m |
| リロード | 18秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 9% / 12HIT
<通常時/変形時>共通使用可移動射撃可変形中ブースト射撃可よろけ値:9%(12HIT)
ガザCZ用B・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2300 | 2500 | 2700 | 2900 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
<通常時>使用可
副武器(4)
肩部ミサイル・ポッド
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 350 | 390 | 430 | 470 |
| 弾数 | 18 | — | — | — |
| DPS | 1750 | — | — | — |
| 発射間隔 | 300発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 20% / 5HIT
<通常時>使用可移動射撃可照準誘導効果有よろけ値:20%(5HIT)
左腕ミサイル・ポッド
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 450 | 500 | 550 | 600 |
| 弾数 | 6 | — | — | — |
| DPS | 1913 | — | — | — |
| 発射間隔 | 255発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 35% / 3HIT
<通常時>使用可移動射撃可よろけ値:35%(3HIT)
肩部M・ポッド[焼夷]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 200 | 220 | 240 | 260 |
| 弾数 | 18 | — | — | — |
| DPS | 667 | — | — | — |
| 発射間隔 | 200発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 5%
<変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可命中対象に炎上デバフ付与2000固定ダメージ(200x10HIT)よろけ値:5%
左腕ミサイル・ポッド(変形)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 500 | 550 | 600 | 650 |
| 弾数 | 6 | — | — | — |
| DPS | 2000 | — | — | — |
| 発射間隔 | 240発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 35% / 3HIT
<変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:35%(3HIT)
技能(18)
🚀 機動系 (5)
[足回り]
Forced Injector(強制噴射装置)
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[攻撃]
ラムアタック
LV1 · 機體LV1~
変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える
高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 1500 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
[その他]
高機動戦闘制御
LV1 · 機體LV1~
射撃主兵装が高速移動中に使用可能となる。
[足回り]
Aerial Control Program(空中制御プログラム)
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
High-Performance AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (8)
[防御]
Blast Stabilizer(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
Both Arms Equipment Special Buffer(両腕部装備特殊緩衝材)
LV1 · 機體LV1~
両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[防御]
Special Back Add-On Buffer(背部オプション特殊緩衝材)
LV1 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[防御]
変形補強機構
LV1 · 機體LV1~
変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。
変形中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
Both Arms Equipment Special Buffer(両腕部装備特殊緩衝材)
LV2 · 機體LV2~
両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御]
Special Back Add-On Buffer(背部オプション特殊緩衝材)
LV2 · 機體LV2~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御]
Both Arms Equipment Special Buffer(両腕部装備特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV3~
両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御]
Special Back Add-On Buffer(背部オプション特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV3~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (5)
[索敵・支援]
High-Performance Radar(高性能レーダー)
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[索敵・支援]
Observational Data Link(観測情報連結)
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[その他]
変形(飛行)
LV1 · 機體LV1~
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。
変形時に無敵が解除されるので注意
[その他]
Bullet Feeder(バレットフィーダー)
LV1 · 機體LV1~
実弾、ビーム(残弾式)、その他の弾数式兵装の弾数が30%以上残っている状態でリロードを行うと、リロード時間が 30% 短縮する。
[索敵・支援]
High-Performance Space Gimbal(高性能航宙ジンバル)
LV2 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角がより上昇する
アップデート履歴
- 2026/06/11抽選配給にて Lv2-4追加 ・リサイクル窓口に ガザCZ用ガトリング・ガン Lv2-4 & ガザCZ用B・サーベル Lv2-4追加
- 2026/02/15クランマッチ上位入賞報酬として新規追加