Silver Bullet
650
汎用

Silver Bullet

シルヴァ・バレト
「押し通るっ!!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 65 / 65.7防禦 87 / 78.3HP 24,000 / 23,667機動 165 / 118.0パーツ 48 / 49.0武裝 8 / 7.1
本機體 650 汎用平均 (n=27)

機體介紹

第1次ネオ・ジオン戦争後、地球連邦軍がアクシズで接収したドーベン・ウルフを元にアナハイム・エレクトロニクス社に改修を行わせた試作MS。 本機開発においてはネオ・ジオン製の準サイコミュシステムの技術研究に重点が置かれたため、ベース機の特徴であった高出力内蔵式武装の一部はオミットされることとなった。 しかしその結果、ベース機に比べて大幅な軽量化と各部スラスターへのエネルギー供給が効率化し、副産物的に機動性能が大幅に向上、総合性能の高いバランスの良い機体へと変貌したことで、技術研究を主としつつも、実戦運用も可能な機体として開発が進められることとなった。 地球連邦軍開発のガンダムMk-Ⅴがネオ・ジオンに渡ってドーベン・ウルフとなり、それがまた地球連邦軍と民間企業の手によりシルヴァ・バレトになるという、異色な進化系譜を持つ機体で、開発された機体のうち1機は、データ収集後にビスト財団へと譲渡された。

機体情報

『機動戦士ガンダムUC』より、地球連邦軍の準サイコミュ運用目的で試作されたMS。 出自がややこしいので、 ガンダムMk-Ⅴ 、 ドーベン・ウルフ の同項も参照。ネオ・ジオン軍(アクシズ)が生産したドーベン・ウルフだが、抗争後も残存していた機体を地球連邦軍が接収。接収後、破格の性能を持つ準サイコミュ搭載量産機という点に目をつけたが、搭載兵装の多さからくる煩雑さで操縦難度が高いという問題点があったため、問題点の改修をアナハイム・エレクトロニクス社に依頼して出来上がったのが本機となる。 ジェネレーター直結式兵装の一部をオミットしてスラスター出力を確保、装甲材質を更新したことで軽量化に成功し、問題点を改善出来た。 頭部は準サイコミュ兵装テスト用のガンダムタイプのもの以外にも、センサー類を多く積んだシステム解析用のジムヘッドも用意されている。 兵装は「有線式ハンド」、「ビーム・サーベル」、背部バインダーの「ビーム・キャノン」、「12連装ミサイル・ランチャー」等はドーベン・ウルフから引き続き使用している。「インコム」もだが改良が加えてある。また隠し兵装として脇下には「グレネード・ランチャー」を内蔵してある。携行兵装は ジェガン との共通品の「ビーム・ライフル」を装備する。 その他にも、直結式にすることはオミットしたがショートバレル化してジェガンのシールドに組み込んだ「ビーム・ランチャー」、フィン・ファンネルのプロトタイプである「 有線式大型ファンネル 」といった複数の装備を試験運用している。 初登場したのは宇宙世紀0096年が舞台の『機動戦士ガンダムUC』だが、試験機として完成したのは0092年と『逆襲のシャア』の第2次ネオ・ジオン抗争よりも前。テストデータは νガンダム にも活かされるなど十二分な運用結果は得られたが、追加生産はされていない。試験運用が終わった後、一部はビスト財団へ引き渡されている。 ちなみに『UC-MSV』の本機と『UC』OVA登場機では頭部やショルダーアーマーなどの形状が微妙にだが違う。これが改修によるものなのかメディアの違いによるものなのかは不明。本ゲームで登場するのはOVA版。 『機動戦士ガンダムNT』では、右腕を損壊する前提だが「ビーム・マグナム」を使えるように改修した「 シルヴァ・バレト・サプレッサー 」というバリエーション機が登場している。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 19 / 33.4格闘 46 / 32.3耐実弾 25 / 25.0耐ビーム 30 / 27.9耐格闘 32 / 25.4

機動力

スピード 135 / 133.4高速移動 220 / 218.7スラスター 75 / 76.7旋回(地) 69 / 70.4旋回(宇) 78 / 76.0

HP & 累停(LV1)

HP 24,000 / 23,667盾HP 0累停 200主武器數 2技能數 17副武器數 6

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost650700750
HP240002600028000
耐実弾補正252933
耐ビーム補正303438
耐格闘補正323436
射撃補正193040
格闘補正465565
再出撃時間(秒)111212
レアリティ
リサイクル75550265
必要DP2690028300

共通數值

スピード135 高速移動220
スラスター75 格闘判定
旋回(地上)69 旋回(宇宙)78
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3
近距離182124
中距離202326
遠距離101214

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%145%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:200 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
無 ダメコン (×1.00) 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
▶ ダメコン LV3 (×2.00) 本機體 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

ジェガン用ビーム・ライフル
LV1LV2LV3LV4
威力1800189019802070
弾数
DPS355360
発射間隔5.5秒射程350m
移動射撃可即停よろけ 10%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%
シルヴァ・バレト用B・サーベル
LV1LV2LV3
威力290033003550
弾数
DPS

副武器(6)

脇部スモーク・グレネード
LV1LV2LV3
威力0
弾数2
DPS
発射間隔-射程5m
リロード20秒切替0.77秒
移動射撃可
2発同時発射移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出直後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与
肩部ビーム・キャノンx2
LV1LV2LV3
威力140016001800
弾数
DPS
発射間隔3.5秒射程400m
即停よろけ 35%即撃ち(不集氣)
2発同時発射射撃時静止即撃ちよろけ有よろけ値:35% x2
肩部12連装ミサイルx2[焼夷]
LV1LV2LV3
威力250300350
弾数24
DPS2167
発射間隔520発/分射程550m
リロード15秒切替0.5秒
よろけ 17%
射撃時静止水中時使用不可ひるみ有命中対象に炎上デバフ付与2500固定ダメージ(500x5HIT)よろけ値:17%
有線式ハンド[サーベル]
LV1LV2LV3
威力290033003550
弾数
DPS
発射間隔-射程250m
よろけ 35%
Eパック式弾数所持約0.5秒長押しでロックオン高速移動中にロックオン&射出可よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:35%
インコム・ユニットx2[挟撃]
LV1LV2LV3
威力600700800
弾数
DPS
発射間隔2秒射程250m
移動射撃可よろけ 35%
2発同時発射 x3回攻撃約0.33秒長押しでロックオン移動射撃可ロックオン後ブースト移動可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:35% x2発 x3射
ビーム・ランチャー
LV1LV2LV3
威力18001900
弾数
DPS
発射間隔100%射程90秒
0.77秒

技能(17)

🛡 防禦系 (4)
[防御] マニューバーアーマー LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] 攻撃姿勢制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御] ダメージコントロール LV3 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 200% になる
🚀 機動系 (4)
[足回り] スラスター出力強化 LV1 · 機體LV2~
高速移動が 5 増加する。
[足回り] 強制噴射装置 LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] スラスター出力強化 LV2 · 機體LV3~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御] 背部バインダー特殊緩衝材 LV2 · 機體LV1~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御] 左腕装備特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御] 背部バインダー特殊緩衝材 LV3 · 機體LV2~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (2)
[足回り] 反応速度向上プログラム LV2 · 機體LV2~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
[索敵・支援] 高性能レーダー LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2022年8月11日 14:00 ~ 2022年8月18日 13:30
確率アップ期間 2022年8月11日 14:00 ~ 2022年8月18日 13:30
抽選配給期間 2022年8月11日 14:00 ~

アップデート履歴